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2024년 전망 : 가상·증강현실(VR/AR) 산업 기술 동향 전망(기술 경로, 투자 방향 등)

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2023-12-01 11:57:061235검색

——원제: 2024년 예측: 가상/증강 현실(VR/AR) 산업 기술 동향 전망(기술 경로, 투자 방향, 특허 레이아웃, 기술 기업 레이아웃 등)

업계 주요 상장사: ZTE(000063), Wingtech Technology(600745), Goertek(002241), China Science and Technology Thunder(300496) 등

이 기사의 핵심 포인트: 완전한 장비, 개발 도구 및 소프트웨어, 엔터테인먼트 및 사무실은 현재 VR/AR의 초점 영역이며, VR/AR 기술의 지속적인 개발로 AR 안경이 주요 응용 프로그램입니다. 다중 산업 및 다중 시나리오 애플리케이션이 가속화되고 있습니다.

소개: 몰입형 가상 현실 통합 구축

——VR은 몰입형 경험에 중점을 두고, AR은 현실 세계의 '향상'을 실현합니다

가상현실(VR)은 가상 세계를 창조하고 경험할 수 있는 컴퓨터 시뮬레이션 시스템입니다. 증강현실(AR) 기술은 가상의 정보를 현실 세계와 교묘하게 결합하는 기술입니다. 생성된 텍스트, 이미지, 3차원 모델, 음악, 비디오 등의 가상 정보는 시뮬레이션되어 현실 세계에 적용되며, 두 가지 정보가 서로 보완되어 현실 세계의 "향상"을 달성합니다.

모바일 인터넷의 종합적인 대중화와 급속한 발전으로 정보 상호작용의 시간적 병목현상과 현장적 병목현상이 깨졌지만, 인간과 컴퓨터의 상호작용에서는 정보 시각화와 정보 실시간 사이에 여전히 경계가 존재합니다. 통신 대역폭이 지속적으로 확장되는 추세에 따라 VR/AR 기술은 스마트폰의 제품 변화를 효과적으로 구현하고 정보화의 물리적 경계를 허물 수 있습니다.

2024년 전망 : 가상·증강현실(VR/AR) 산업 기술 동향 전망(기술 경로, 투자 방향 등)

VR/AR 적용 시나리오는 매우 광범위하며 장면 지원에서 장면 캐리어로 점차 진화했습니다

상업 시나리오에서 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 기술의 초기 적용은 주로 시각 효과 개선(광고 및 마케팅), 인지 지원(교육 및 훈련), 정보 시각화(의료 건강)에 중점을 두었습니다. 일반적으로 전통적인 VR/AR 기술 응용은 기존 전자 정보 장비를 기반으로 장면을 보조합니다. 앞으로 게임 및 소비자 분야에서 AR 기술의 포괄적이고 독자적인 개발을 통해 주요 장면 캐리어가 될 것이며 수요 증가에 따라 시장을 더욱 확장할 것입니다

2024년 전망 : 가상·증강현실(VR/AR) 산업 기술 동향 전망(기술 경로, 투자 방향 등)

기술 경로: 가상/증강 현실(VR/AR) 기술 개발 경로 및 지원 시스템

기술 개발 관점에서 볼 때, 근거리 디스플레이, 렌더링 처리 등 VR 핵심 기술은 이미 명확한 개발 경로를 갖고 있습니다. 기술이 점차 성숙해짐에 따라 사용자 경험도 크게 향상될 것입니다. 감지 기술과 대화형 감지 경험도 점점 더 성숙해지고 있으며 이는 VR 애플리케이션 시나리오에 큰 풍부함을 제공합니다. AR 기술은 다채널 상호작용과 네트워크 전송 측면에서 잘 발전하고 있지만 SLAM 알고리즘, 관련 주변기기, 광학 디스플레이 측면에서는 VR보다 복잡하고 기술 성숙도가 1~2년 정도 뒤쳐져 있습니다

기술 지원 시스템의 관점에서 볼 때, 중국의 가상/증강 현실(VR/AR) 혁신 단위에는 주로 가상 현실 기술 및 시스템 국가 핵심 연구소, 가상 현실/증강 현실 기술 국가 공학 연구소 등 국가 핵심 연구소가 포함됩니다. Lanchi Venture Capital 및 Yikai Capital과 같은 산업 투자 자금, GB/T38247-2019 "정보 기술 증강 현실 용어", GB/T38259-2019 "정보 기술 가상 현실 헤드 마운트 디스플레이 장비 일반 사양"과 같은 기술 표준 .

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가상/증강현실 특허 기술의 레이아웃은 매우 광범위하여 다양한 분야를 포괄하며, 특허의 인기도 매우 높습니다

——특허 기술 응용의 전반적인 인기와 레이아웃의 폭이 높고 다양한 분야를 포괄합니다

가상/증강 현실에는 다양한 기술 분야가 포함됩니다. VR과 AR의 기술 시스템은 주로 눈 기반 디스플레이, 지각 상호 작용, 네트워크 전송 및 렌더링 처리와 같은 하위 부문을 포함합니다. 전반적으로 VR 및 AR의 각 부문에 대한 특허 출원은 상대적으로 인기가 높으며 총 출원 건수는 100,000-300,000+에 달하고 출원자 수는 70,000명 이상입니다. 각 부문의 기술 범위는 580개입니다. IPC 하위 범주는 더 많은 것을 포괄합니다. 80개 이상의 국가 및 지역에서 이러한 기술이 세계적인 관심과 연구를 받고 있음을 나타냅니다.

2024년 전망 : 가상·증강현실(VR/AR) 산업 기술 동향 전망(기술 경로, 투자 방향 등)

참고: 1) 검색 키워드: VR 및 AR 기술 경로와 관련된 키워드 2) 검색 범위: 제목, 초록 및 권리 설명 3) 통계 마감일: 2023년 11월 21일. 아래도 마찬가지입니다.

주요 기술 원천은 중국, 미국, 일본, 한국이며 삼성, 화웨이, 소니 및 기타 회사가 더 많은 특허를 보유하고 있습니다

특허의 지리적 분포 관점에서 볼 때, 중국, 미국, 일본, 한국은 VR과 AR의 다양한 하위 분야에서 주요 기술 원천이며, 이는 세 국가가 VR 분야에서 기술 혁신에 활발히 활동하고 있음을 나타냅니다. VR과 AR. 출원국별로 보면 근거리 디스플레이, 지각 상호작용, 네트워크 전송, 렌더링 처리 특허 분야 상위 10개 출원인 역시 중국, 미국, 일본, 한국 기업이다.

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가상/증강 현실 기술 기업 기술 레이아웃: 소프트웨어 및 하드웨어의 다양한 레이아웃, 시스템 솔루션 제공

——B면과 C면 시장의 발전을 주도하기 위해 기술 기업이 자주 배치됩니다

현재 선도적인 인터넷 대기업과 스타트업 기술 기업이 VR/AR 분야에 자주 진출하여 B-side 및 C-side 시장의 발전을 주도하고 있습니다. C-end 분야에서는 기존에 우리가 흔히 접했던 게임, 엔터테인먼트, 영화 관람 외에도 많은 단말 기업들이 사이클링 등 차별화된 시장 수요를 모색하기 위해 전문 분야에서도 AR/VR 제품 제작을 모색하기 시작했습니다. AR 안경, 사무용 안경 등 B-side 분야에서도 AR/VR은 주로 교육, 문화 관광, 산업 등 점점 더 많은 분야에 적용되어 첨단 생산성 도구로 자리잡고 생산 효율성을 높이고 있습니다.

2024년 전망 : 가상·증강현실(VR/AR) 산업 기술 동향 전망(기술 경로, 투자 방향 등)

참고: 위 순위는 특별한 순서가 없으며 업계의 일부 대표적인 기술 회사만 요약한 것입니다.

——완벽한 장비, 개발 도구 및 소프트웨어, 교육 및 훈련, 문화 관광 등이 산업 체인의 주요 링크입니다

"중국 50대 VR 기업" 분류에 따르면 산업 체인은 주로 완전한 장비, 개발 도구 및 소프트웨어, 문화 관광 애플리케이션, 교육 및 훈련 애플리케이션 등 분야에 집중되어 있으며 유통 플랫폼도 포함됩니다. 근안 디스플레이 기술, 산업 생산 애플리케이션, 스포츠 및 건강 애플리케이션, 스마트 시티 애플리케이션 등 2019년부터 2023년까지 '중국 상위 50대 VR 기업' 중 전체 기계 장비 하드웨어 사업에 주로 종사하는 기업의 비율은 20% 이상을 유지했으며, 개발 도구 소프트웨어 사업에 주로 종사하는 기업도 점차 '중국 상위 50대 VR 기업'에 포함되었습니다. 중국 상위 50대 VR 기업''이 목록에 등장했습니다. 우리나라의 VR 산업은 산업 생산, 문화 관광, 통합 미디어, 교육 및 훈련, 스포츠 및 건강, 비즈니스 창의성, 공연 예술 및 엔터테인먼트, 안전 응급 상황, 장애 지원, 스마트 도시 등 주요 응용 분야에서 지속적으로 획기적인 발전을 이루고 있습니다. 지난 5년간 "중국 상위 50개 VR 기업"이 주로 참여한 응용 분야로 볼 때, 교육 및 훈련, 문화 관광, 산업 생산의 세 가지 분야의 발전이 선도적인 위치에 있습니다

2024년 전망 : 가상·증강현실(VR/AR) 산업 기술 동향 전망(기술 경로, 투자 방향 등)

가상/증강 현실 기술을 위한 주요 투자 트랙: 애플리케이션 시나리오 구현 가속화

——하드웨어, 디지털 휴먼 및 기타 산업 분야의 금융 애플리케이션이 매우 인기가 높습니다

산업 체인 부문의 파이낸싱 이벤트 수에 따르면 콘텐츠 및 산업 애플리케이션은 2022년 VR/AR 파이낸싱 M&A의 핵심 부문이 될 것이며, 파이낸싱 이벤트 수의 30% 이상을 차지할 것이며 하드웨어 관련 파이낸싱도 마찬가지입니다. 또한 VR/AR 산업은 콘텐츠 및 산업 응용을 중심으로 디지털 피플, 게임 및 B-end 교육이 자본에 의해 선호됩니다. 금융 금액의 산업 분류에 따르면 2022년 가장 인기 있는 부문은 하드웨어/완전 기계 부문으로 연간 자금 조달의 30%를 차지합니다. 5억 9300만 달러로 17%를 차지해 각종 아바타, 가상 아이돌, 기타 디지털 휴먼 관련 기업을 포함한 업계 2위를 기록했다. 또한 의료는 지난 몇 년간 AR/VR 산업에서 뜨거운 관심을 받아 8%를 차지했으며, 3위를 차지한 가상 교육은 B 분야에서 중요한 시나리오로, 2022년 자금 조달 금액은 US$226에 달합니다. AR/VR 시뮬레이션 교육, 시뮬레이션 운전 및 기타 관련 방향을 포함하여 대기업 사이에서 높은 채택률을 보이며 7%를 차지합니다.

2024년 전망 : 가상·증강현실(VR/AR) 산업 기술 동향 전망(기술 경로, 투자 방향 등)

——AR에 대한 수요는 현재 엔터테인먼트 및 사무 분야에 있으며 향후 다양한 산업 분야의 응용 시나리오에는 투자 잠재력이 있습니다

전반적으로 VR/AR 산업은 의료, 교육, 군사, 산업 및 기타 분야의 응용 분야에서 높은 시장 매력을 갖고 있지만, 아직 기술이 성숙되지 않은 단계에서 소비자 중심의 AR 제품은 아직 널리 대중화되지 않았습니다. 그러나 스마트폰 운영체제 개발자 툴의 지원으로 점점 더 많은 사람들이 AR 제품을 사용하기 시작했으며, 현재는 주로 영화 감상, 게임, 모바일 오피스 등에 사용됩니다. 개선하면 학습, 교육, 쇼핑, 생활 탐색 등의 응용 시나리오가 더욱 풍부해집니다.

단기적으로는 지능형 상호작용, AR 모바일 칩, AR 안경, 시선추적, 머신비전, VR 게임 개발, 이미지 렌더링, 디스플레이 기술 등이 장기적으로 투자자들의 핵심 관심 분야인 홀로그램 프로젝션입니다. , 파노라마 오디오 엔진, 안구 등. 초점 추적 등 투자 잠재력이 큽니다.

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가상/증강현실 기술의 발전 동향과 목표

"14차 5개년 계획"에서는 기술 혁신과 소프트웨어, 하드웨어 및 산업 솔루션 개발이 핵심 추진 영역이 될 것입니다

2021년 3월, "중화인민공화국 국민 경제 및 사회 발전을 위한 14차 5개년 계획과 2035년 장기 목표 개요"가 공식 발표되었으며, "디지털 중국 구축"에 대한 별도의 장을 포함했습니다. , 이는 디지털 경제의 핵심 사항을 구성합니다. 산업의 구체적인 범위. 가상현실과 증강현실은 '디지털 중국 구축'에서 디지털 경제의 핵심 산업에 포함됩니다.

2024년 전망 : 가상·증강현실(VR/AR) 산업 기술 동향 전망(기술 경로, 투자 방향 등)

——가상/증강 현실의 5대 기술 동향

가상현실/증강현실 기술과 제품이 여러 번 업그레이드되고 반복되면서 생태환경이 점점 더 완벽해지고 산업이 점차 성숙해지고 있습니다. 특히 2020년 이후 경이로운 신세대 제품들이 업계 발전을 주도하며 소비재 시장도 새로운 전환점을 맞이했습니다

2024년 전망 : 가상·증강현실(VR/AR) 산업 기술 동향 전망(기술 경로, 투자 방향 등)

이 산업에 대한 보다 자세한 조사 및 분석은 Qianzhan 산업 연구소의 "중국 가상 현실(VR) 산업 시장 전망 및 투자 전략 계획 분석 보고서", "중국의 증강 현실(AR) 산업 발전 전망 예측 및 투자 전략 계획 분석 보고서"를 참조하세요. 투자전략기획 분석보고서

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