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C++ 고급 프로그래밍 기술: 객체 지향 설계 원칙 마스터

王林
王林원래의
2023-11-27 10:41:291030검색

C++ 고급 프로그래밍 기술: 객체 지향 설계 원칙 마스터

고급 프로그래밍 언어인 객체 지향 프로그래밍은 가장 중요한 기능 중 하나입니다. 프로그램이 복잡해짐에 따라 코드에 객체지향 설계 원칙을 적용하는 방법은 개발자가 숙달해야 하는 기술 중 하나가 되었습니다. 이 기사에서는 C++ 개발자가 더욱 강력하고 유지 관리 가능한 코드를 작성하는 데 도움이 되는 객체 지향 프로그래밍의 5가지 디자인 원칙, 즉 SOLID 원칙을 소개합니다.

SOLID 원칙은 2000년 Robert C. Martin이 제안했습니다. SRP(단일 책임 원칙), OCP(개방형 폐쇄 원칙), LSP(리스코프 대체 원칙), ISP(인터페이스 분리 원칙), 종속성 반전 원칙( 담그다).

1. 단일 책임 원칙(SRP)

단일 책임 원칙에서는 클래스가 한 가지만 책임져야 합니다. 즉, 클래스는 변경 이유가 하나만 있어야 합니다. 클래스에 여러 책임이 있는 경우 책임 중 하나를 수정해야 할 때 다른 책임도 수정해야 할 수 있으며 이로 인해 코드의 결합과 복잡성이 증가합니다.

예를 들어 회원 관리 시스템에서는 회원 클래스가 회원 정보 관리와 회원 포인트 관리를 모두 담당합니다. 이 클래스의 특정 책임을 수정해야 하는 경우 다른 책임에 영향을 미쳐 시스템이 불안정해질 수 있습니다. 해결책은 포인트 관리의 책임을 추출하고 각 클래스가 한 가지만 담당하도록 독립적인 포인트 관리 클래스를 만드는 것입니다.

2. OCP(개방-폐쇄 원칙)

개방-폐쇄 원칙은 소프트웨어 엔터티가 확장에 개방적이고 수정에 폐쇄되어야 함을 요구합니다. 이는 소스 코드를 수정하지 않고도 시스템 기능을 확장할 수 있어야 함을 의미합니다. 이를 위해서는 인터페이스와 추상 클래스를 사용하여 코드 변경 범위를 제한해야 합니다.

예를 들어, 그래픽 라이브러리에 여러 그래픽 클래스가 있는 경우 새 그래픽 클래스를 삽입해야 하는 경우 인터페이스 또는 추상 클래스를 사용하여 그래픽 기본 클래스를 정의하고 다른 모든 그래픽 클래스는 이 기본 클래스에서 상속됩니다. . 이런 방식으로 새 그래픽 클래스를 삽입할 때 기존 코드를 수정하지 않고 그래픽 기본 클래스에서 상속되는 새 하위 클래스만 생성하면 됩니다.

3. Liskov 대체 원칙(LSP)

Liskov 대체 원칙은 하위 클래스가 상위 클래스를 대체하고 프로그램의 정확성을 보장할 수 있도록 요구합니다. 즉, 하위 클래스는 상위 클래스를 사용할 수 있는 모든 곳에서 사용할 수 있어야 하며, 상위 클래스와 동일한 결과를 반환해야 합니다.

예를 들어 기본 클래스 Animal과 하위 클래스 Bird가 있는 경우 동물 개체를 기반으로 하는 모든 코드에서 Bird 개체를 사용하면 프로그램의 정확성이 손상되지 않도록 해야 합니다. 이를 위해서는 새가 동물 클래스를 상속하고 동물 클래스에 정의된 모든 메서드를 구현하여 코드의 확장성과 안정성을 보장해야 합니다.

4. 인터페이스 분리 원칙(ISP)

인터페이스 분리 원칙은 클라이언트가 필요하지 않은 인터페이스에 의존해서는 안 된다는 것, 즉 클래스가 필요하지 않은 메서드를 강요해서는 안 된다는 것을 요구합니다. ISP의 핵심 아이디어는 인터페이스를 최대한 상세하게 만들고 대형 인터페이스를 여러 개의 작은 인터페이스로 분할하는 것입니다.

예를 들어 인간과 일꾼이 있다면 인간은 먹고 말하는 두 가지 방법이 있고, 일하는 사람은 일하는 것과 쉬는 일이 두 가지입니다. 인간과 작업자를 나타내기 위해 인터페이스를 사용하는 경우 이 인터페이스에는 네 가지 메서드가 포함되며 그 중 두 개는 작업자 클래스에 필요하지 않으므로 ISP 원칙을 위반합니다. 불필요한 결합을 피하기 위해 이 인터페이스를 두 개로 분할할 수 있습니다. 하나는 휴먼 인터페이스를 나타내고 다른 하나는 작업자 인터페이스를 나타냅니다.

5. 종속성 역전 원칙(DIP)

종속성 역전 원칙에서는 상위 수준 모듈이 하위 수준 모듈에 의존해서는 안 되며, 하위 수준 모듈의 추상 인터페이스에 의존해야 합니다. 이는 추상화가 구체적인 구현에 의존하지 않도록 종속 관계를 뒤집어야 함을 의미합니다.

예를 들어 로깅 모듈은 파일 작업 모듈에 따라 다릅니다. 로그 모듈이 특정 파일 작업 모듈에 의존하도록 하드 코딩된 경우 파일 작업 모듈을 교체해야 할 경우 로그 모듈의 코드를 대폭 수정해야 합니다. 그리고 추상 인터페이스를 사용하여 파일 작업 모듈을 특정 인터페이스 구현을 약속하는 추상 클래스로 캡슐화하면 로그 모듈은 파일 작업 모듈이 교체되더라도 로그의 코드는 이 추상 인터페이스에만 의존하면 됩니다. 모듈을 수정할 필요가 없습니다.

요약

SOLID 원칙을 익히면 객체 지향 프로그래밍을 더 효과적으로 구현하고 더욱 강력하고 확장 가능하며 유지 관리하기 쉬운 코드를 작성할 수 있습니다. 이 5가지 원칙은 절대적인 규칙은 아니며, 특정 시나리오와 프로젝트 요구 사항에 따른 경험과 상식을 바탕으로 적용해야 합니다. 지속적인 연습과 요약을 통해 우리는 디자인과 개발 능력을 향상시키고 더 나은 C++ 프로그램을 작성할 수 있습니다.

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