instanceof 연산자를 사용하여 객체의 유형을 확인할 때 결과가 true이면 객체가 지정된 유형의 인스턴스라는 의미입니다. 그러나 컴파일러는 객체를 지정된 유형으로 자동 변환하지 않으므로 캐스트가 필요합니다. 캐스팅은 객체를 한 유형에서 다른 유형으로 변환하는 작업입니다. instanceof 연산자를 사용한 후, 객체가 지정된 유형의 인스턴스임을 확인하고 해당 유형으로 작동하려면 캐스트 유형 변환을 수행해야 합니다.
이 튜토리얼의 운영 체제: Windows 10 시스템, Dell G3 컴퓨터.
instanceof 연산자를 사용하여 객체의 유형을 확인할 때 결과가 true이면 객체가 지정된 유형의 인스턴스라는 의미입니다. 그러나 컴파일러는 객체를 지정된 유형으로 자동 변환하지 않으므로 캐스트가 필요합니다.
캐스팅은 객체를 한 유형에서 다른 유형으로 변환하는 작업입니다. instanceof 연산자를 사용한 후 객체가 지정된 유형의 인스턴스임을 확인하고 해당 유형에 대해 작업을 수행하려면 캐스트를 수행해야 합니다.
강제 유형 변환의 구문은 다음과 같습니다.
Type variable = (Type) object;
그 중 Type은 대상 유형을 나타내고, Variable은 할당할 변수를 나타내며, object는 변환할 객체를 나타냅니다.
유형 변환을 수행하면 유형 불일치 오류가 발생할 수 있으므로 유형 변환을 수행할 때 객체의 실제 유형이 대상 유형과 호환되는지 확인해야 합니다. 그렇지 않으면 런타임 예외가 발생할 수 있습니다.
또한 유형의 캡슐화와 안전성을 파괴할 수 있으므로 캐스트를 자주 사용하지 마십시오. 다형성 및 인터페이스와 같은 객체 지향 기능을 사용하여 코드 논리를 구현하는 것이 우선시되어야 합니다. 캐스팅은 유형 변환이 절대적으로 필요한 경우에만 사용해야 합니다.
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