PHP 具备一些动态语言的特征, 但不彻底. 虽然 PHP 的标志是一头大象, 可这头象的鼻子未免太短, 以致经常够不着东西, 反而象猪了. 本文旨在探讨一种使 PHP 更动态化的方法, 主要是模拟 Javascript 的 prototype 继承. 既然是模拟, 就不是真的能使 PHP 动态起来, 只是插上一根葱, 让它装得更"象"一点.
一. 基本操作
通过 Javascript 的 prototype 动态地为对象添加属性, 我们可以这样:
Object.prototype.greeting = 'Hello' var o = new Object alert(o.greeting)
Js 的内置对象 Object 可看作一个"类", 任何 Js "类"都有 prototype 内置对象, 用 PHP 来模拟它可以是:
error_reporting(E_ALL); class Object { public static $prototype; protected function __get($var) { if ( isset(self::$prototype->$var) ) { return self::$prototype->$var; }} }
然后我们可以:
Object::$prototype->greeting = 'Hello'; $o = new Object; echo $o->greeting; // 输出 Hello
这里利用了 PHP 的自动转型特性. 在 PHP 中, 我们要声明一个数组, 并不需要先 $var = array() 然后才做 $var[] = some_value, 直接地使用后者就可以得到一个数组; 同样地直接 $object->var 的时候, $object 就被自动定义为 stdClass 对象. 这就解决了在定义类内静态属性时不能声明 public static $prototype = new stdClass 的问题.
在 Js 中给"类"动态添加方法:
Object.prototype.say = function(word) { alert(word) } o.say('Hi')
在 PHP 中模拟:
error_reporting(E_ALL); class Object { public static $prototype; protected function __get($var) { if ( isset(self::$prototype->$var) ) { return self::$prototype->$var; }} protected function __call($call, $params) { if ( isset(self::$prototype->$call) && is_callable(self::$prototype->$call) ) { return call_user_func_array(self::$prototype->$call, $params); } else { throw new Exception('Call to undefined method: ' . __CLASS__ . "::$call()"); }} }
这样, 就可以
Object::$prototype->say = create_function('$word', 'echo $word;'); $o->say('Hi');
但是 PHP 的 create_function 返回的结果并不等同于 Js 中的 Function 对象, Js 的 Function 对象是一种闭包(closure), 它可以直接调用宿主的属性, 如
Object.prototype.rock = function() { alert(this.oops) } o.oops = 'Oops' o.rock()
但是在 PHP 中我们不可以写
Object::$prototype->rock = create_function('', 'echo $this->oops;'); $o->oops = 'Oops'; $o->rock();
会报告 Fatal error: Using $this when not in object context, 因为 create_function 返回的是匿名的普通函数, 它没有宿主. 为解决这个问题, 我们需要在参数中传入对象本身, 而且不能使用 $this 变量名做参数, 我们暂时用一个 $caller 的变量名:
Object::$prototype->rock = create_function('$caller', 'echo $caller->oops;'); $o->oops = 'Oops'; $o->rock($o);
现在可以了, 可是看上去怪怪的, 一点都不像动态语言. 嗯~, 这根葱还是有点短, 还是不"象".
问题来了:
1. 在调用动态方法时需要传递对象本身, 这算哪门子的面向对象?
2. 我们要在代码中使用 $this, 这才象是在面向对象.
解决方法:
1. 重新写一个函数代替 create_function, 在参数部分挤一个参数 $that 进去作为第一个参数, 在 __call 中向匿名函数传递参数时加入对象本身 $this 作为第一参数.
2. 允许在代码中使用 $this, 我们在代替函数中把 $this 换成 $that.
我们给它添加一个 create_method 函数来代替 create_function
function create_method($args, $code) { if ( preg_match('/\$that\b/', $args) ) { throw new Exception('Using reserved word \'$that\' as argument'); } $args = preg_match('/^\s*$/s', $args) ? '$that' : '$that, '. $args; $code = preg_replace('/\$this\b/', '$that', $code); return create_function($args, $code); }
$that 作为参数中的"保留字", 当出现在参数部分中将抛出异常.(在 PHP5 的早期暗夜版本中, $that 也曾经是保留字)
相应地, Object 中的 __call 也要作出改动
class Object { public static $prototype; protected function __get($var) { if ( isset(self::$prototype->$var) ) { return self::$prototype->$var; }} protected function __call($call, $params) { if ( isset(self::$prototype->$call) && is_callable(self::$prototype->$call) ) { array_unshift($params, $this); // 这里! return call_user_func_array(self::$prototype->$call, $params); } else { throw new Exception('Call to undefined method: ' . __CLASS__ . "::$call()"); }} }
现在我们就可以
Object::$prototype->rock = create_method('', 'echo $this->oops;'); $o->oops = 'Oops'; $o->rock();
二. 继承
面向对象的一大特征是继承, 继承最大限度地保留代码重用能力. 但如果直接用上例的 Object 类去创建继承类则会出错, 因为
1. 子类继承的静态属性 $prototype 永远属于父类(不管 $prototype 是标量还是列表, 对象更不消说)
2. 如果子类所继承的方法中有 self 关键字, self 会指向父类而非子类
class Object { public static $prototype; protected function __get($var) { ... } protected function __call($call, $params) { ... } } class Test extends Object { } Test::$prototype->greeting = 'Hello'; print_r(Object::$prototype); /* outputs stdClass Object ( [greeting] => Hello ) */ Test::$prototype->say = create_method('$word', 'echo $word;'); $o = new Object; $o->say('Hi'); /* outputs Hi */

PHP는 현대적인 프로그래밍, 특히 웹 개발 분야에서 강력하고 널리 사용되는 도구로 남아 있습니다. 1) PHP는 사용하기 쉽고 데이터베이스와 완벽하게 통합되며 많은 개발자에게 가장 먼저 선택됩니다. 2) 동적 컨텐츠 생성 및 객체 지향 프로그래밍을 지원하여 웹 사이트를 신속하게 작성하고 유지 관리하는 데 적합합니다. 3) 데이터베이스 쿼리를 캐싱하고 최적화함으로써 PHP의 성능을 향상시킬 수 있으며, 광범위한 커뮤니티와 풍부한 생태계는 오늘날의 기술 스택에 여전히 중요합니다.

PHP에서는 약한 참조가 약한 회의 클래스를 통해 구현되며 쓰레기 수집가가 물체를 되 찾는 것을 방해하지 않습니다. 약한 참조는 캐싱 시스템 및 이벤트 리스너와 같은 시나리오에 적합합니다. 물체의 생존을 보장 할 수 없으며 쓰레기 수집이 지연 될 수 있음에 주목해야합니다.

\ _ \ _ 호출 메소드를 사용하면 객체를 함수처럼 호출 할 수 있습니다. 1. 객체를 호출 할 수 있도록 메소드를 호출하는 \ _ \ _ 정의하십시오. 2. $ obj (...) 구문을 사용할 때 PHP는 \ _ \ _ invoke 메소드를 실행합니다. 3. 로깅 및 계산기, 코드 유연성 및 가독성 향상과 같은 시나리오에 적합합니다.

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PHP 커뮤니티는 개발자 성장을 돕기 위해 풍부한 자원과 지원을 제공합니다. 1) 자료에는 공식 문서, 튜토리얼, 블로그 및 Laravel 및 Symfony와 같은 오픈 소스 프로젝트가 포함됩니다. 2) 지원은 StackoverFlow, Reddit 및 Slack 채널을 통해 얻을 수 있습니다. 3) RFC에 따라 개발 동향을 배울 수 있습니다. 4) 적극적인 참여, 코드에 대한 기여 및 학습 공유를 통해 커뮤니티에 통합 될 수 있습니다.

PHP와 Python은 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구 사항을 기반으로해야합니다. 1.PHP는 간단한 구문과 높은 실행 효율로 웹 개발에 적합합니다. 2. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리를 갖춘 데이터 과학 및 기계 학습에 적합합니다.

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