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Giant Network는 Yunqi 컨퍼런스에서 게임과 인공 지능을 통합한 첫 번째 혁신을 선보였습니다.

王林
王林앞으로
2023-11-02 11:29:15549검색

11월 2일 뉴스에 따르면 Giant Network의 첫 번째 "게임 + AI" 결과가 항저우 Yunqi 컨퍼런스에서 공개되었습니다. 회사의 AI 연구소 책임자인 Ding Chaofan은 포럼에서 프로젝트 결과를 공유했습니다. 게임의 전반적인 연구 및 개발 효율성이 크게 향상되었습니다. 회사의 '게임+AI' 목표는 게임 제작 혁신과 게임플레이 혁신을 촉진하는 것이다.

Giant Network는 Yunqi 컨퍼런스에서 게임과 인공 지능을 통합한 첫 번째 혁신을 선보였습니다.

AIGC는 생산 혁신을 통해 R&D 효율성을 대폭 향상시켰습니다

Giant AI Lab은 게임의 핵심 제작 요소를 기반으로 '게임 + AI' 효율성 향상 플랫폼 세트를 구축했습니다. 플랫폼은 게임 개발, 운영, 배포 및 기타 측면과 관련된 이미지, 비디오, 오디오, 코드, 텍스트, 모델, 전략 및 기타 분야를 다루며 다양한 AI 기술을 사용하여 산업화된 생산 파이프라인을 구축합니다

Giant가 Alibaba Cloud 인공 지능 플랫폼 PAI와 협력하여 개발한 AI 페인팅 플랫폼인 iMagine을 예로 들어 보겠습니다. 이 플랫폼은 회사의 아트 팀에 AI 솔루션을 제공하여 산업화된 생산을 달성하는 동시에 사용자는 웹 페이지만 열면 사용할 수 있습니다

Ding Chaofan에 따르면 Giant 내 AI 페인팅의 효율성 향상은 매우 상당합니다. 전반적으로 캐릭터 및 장면 원본 페인팅에서 50%-70% 절감을 달성했으며 UI 및 아이콘의 효율성 최적화를 80% 이상 달성했습니다. 일부 프로젝트에서는 내부 UI 및 아이콘이 렌더링을 위해 AI에 완전히 넘겨졌습니다.

AI 페인팅은 효율성을 향상시킬 뿐만 아니라 예술의 질을 향상시키는 데에도 큰 역할을 합니다. 모바일 게임 'Space Killer'를 예로 들면, AI의 세심한 처리를 거쳐 원본 캐릭터 그림의 입체감이 크게 향상되어 이전 손그림이 표준 품질에 도달할 수 없었던 문제를 해결했습니다

AI 페인팅의 또 다른 가치는 전통적인 작업 흐름의 전복입니다. 기획과 예술 간 소통과 협업의 방식을 바꾸고, 주요 R&D 직책 간 소통과 협업에 소요되는 시간 비용을 대폭 절감합니다.

Giant AI Lab은 AI 페인팅 외에도 AIGC+ 영상, 음성, 코드에 대한 연구 개발도 수행하여 일부 성과를 거두었습니다. AIGC+ 비디오 측면에서 회사는 비디오 프로모션에 널리 사용하여 플레이어에게 자료를 제공함으로써 AI+ 음성 측면에서 핵분열 효과를 생성할 수 있는 자체 비디오 스타일 전송 도구를 개발했으며 Bailing AI를 출시했습니다. 음성 생성 플랫폼, AI 음성 생성 기술을 통해 거대 플레이어 그룹이 더욱 사실적인 NPC 음성을 들을 수 있습니다

대형 모델의 경우에도 실험실에서 많은 응용 분야 탐색을 수행했습니다. 예를 들어, 회사는 회사 내부에 CodeBrain 코드 계층의 대규모 모델을 출시했습니다. 이 모델은 회사 자체 데이터와 자체 개발한 컴파일러 플러그인을 결합하여 회사 내부 개발자에게 효율적인 코드 생성 보조 기능을 제공하여 연구 개발 효율성을 높였습니다. 이 영역에서는 최대 30%까지 감소합니다.

콘텐츠 동질성을 깨고 게임플레이 혁신 촉진

AI의 가치에 관해 Giant Network 내에서는 비용 절감과 효율성 증대는 수단일 뿐이며 게임플레이 혁신을 촉진하는 것이 궁극적인 목표라는 공감대가 형성되어 있습니다. Giant AI Lab은 또한 "콘텐츠 동질성을 깨고 게임 플레이 혁신을 촉진하는 것"을 장기 목표로 여기고 있으며 현재 여러 게임 프로젝트에서 단계적인 성과를 거두고 있습니다.

자이언트네트워크가 독자적으로 개발한 신작 '마스터리스 쓰론(Masterless Throne)'을 예로 들어보자. 이 서양식 판타지 캠프 대 MMORPG 모바일 게임은 내년 하반기 출시될 예정이다. AI Lab은 전통적인 캠프 대 MMO 게임을 기반으로 이를 위한 대규모 모델 기반 AI NPC 생태계를 개발했습니다

Ding Chaofan은 포럼에서 생태계의 실제 기계 시연을 선보였습니다. 그는 "'주인 없는 왕좌'에서는 대형 모델이 장기 기억, 계획 및 의사 결정, 자기 성찰 능력을 갖고 있음을 알 수 있다. 각 AI 에이전트는 대형 모델에 의해 제어되고 상호 작용할 수 있다"고 말했다. 환경은 멈추지 않는 지능형 에이전트 생태계를 구축했습니다. 그 안에 있는 각 AI NPC는 플레이어에게 가장 현실적이고 섬세한 대화형 몰입형 경험을 제공할 수 있습니다. 이 지능형 에이전트 생태계는 가상 사회에 더 많은 무작위성과 상상력을 더할 것입니다.

또 다른 편안하고 캐주얼한 모바일 게임 "Space Killing"에서 개발팀은 AIGC 기술을 사용하여 게임 플레이의 혁신을 달성했습니다. '스페이스 킬링'은 자이언트네트워크가 독자적으로 개발한 캐주얼 테마의 멀티플레이어 소셜 추리 모바일 게임이다. 팀은 대규모 모델의 능력을 바탕으로 'Space Killing'의 내장 게임플레이로 AI 추론 극장을 창의적으로 만들었습니다. 플레이어는 주어진 사건의 맥락에서 AI와 인간-기계 대화를 수행해야 합니다. AI에는 다양한 캐릭터에 대한 배경이 미리 설정되어 있습니다. 플레이어는 사건이 성공적으로 해결될 때까지 AI의 답변과 사건 진행 과정을 바탕으로 실제 살인자를 판단해야 합니다

"플레이어로서 자신의 추론을 바탕으로 AI의 방어점을 찾아 마침내 레벨 돌파에 성공합니다. 사실상 AI 네이티브 게임, 즉 AI 네이티브 기반 게임입니다. 게임플레이. 이 게임플레이에서 대형 모델 능력을 빼면 전체 게임플레이가 무너지기 때문에 이 게임플레이의 핵심은 대형 모델이며, AI의 개입은 플레이어의 상상력을 더욱 풍부하게 만든다."

회사에서 가장 오래되고 주력인 Zhengtu IP 트랙도 AI 변화를 적극적으로 수용하고 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 팀은 AI를 사용하여 Zhengtu IP 트랙 전체에 대한 위험 제어 시스템을 구축했습니다. 이 시스템은 게임 생태계에 대한 포괄적인 모니터링 및 방어를 제공하며 금 재배 스튜디오의 비정상적인 거래를 추적하고 경제 및 생태학적 균형을 보호하는 데 있어 초기 결과를 달성했습니다. Zhengtu 시리즈 제품 중 하나입니다.

자이언트의 관점에서 업계는 '게임 + AI' 2.0 시대를 열고 있습니다. '게임+AI' 1.0 시대는 생산성 향상에 초점을 맞춘 반면, '게임+AI' 2.0 시대는 AIGC의 기술을 활용해 생산성을 완전히 해방하고 창의성을 발휘하며 게임플레이 혁신을 촉진해 자체 연구의 하위 경쟁력을 강화할 것이다. 및 개발 게임 회사.

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