방문 조리 시스템의 바둑 언어 개발: 접시 수집 기능을 어떻게 구현하나요?
생활 수준이 향상됨에 따라 점점 더 많은 사람들이 요리사를 찾아 요리를 하도록 선택합니다. 시대의 요구에 따라 방문 조리 시스템이 등장하여 사용자에게 편리한 서비스 플랫폼을 제공했습니다. 이러한 시스템을 개발할 때 접시 수집 기능은 가장 중요한 기능 중 하나입니다. 이번 글에서는 Go 언어를 활용하여 방문 조리 시스템을 개발하고 요리 수집 기능을 구현하는 방법을 소개합니다.
1. 프로젝트 요구 사항 분석
개발을 시작하기 전에 먼저 요리 수집 기능의 구체적인 요구 사항을 이해해야 합니다. 일반적으로 사용자는 메뉴를 탐색하거나 요리를 검색하여 좋아하는 요리를 찾고 즐겨찾기에 추가하여 향후 검색 및 주문을 용이하게 할 수 있습니다.
이 요구 사항을 기반으로 다음과 같은 데이터 구조를 설계할 수 있습니다.
- User(User): 사용자 ID, 사용자 이름 등을 포함한 사용자의 기본 정보입니다.
- 요리: 요리 ID, 요리 이름, 가격 등 요리의 기본 정보입니다.
- 즐겨찾기: 사용자가 수집한 요리 목록입니다. 각 사용자는 사용자 ID와 요리 ID를 포함하여 즐겨찾기에 해당합니다.
2. 데이터베이스 설계 및 테이블 생성
요구 사항에 따라 MySQL을 데이터베이스로 사용하여 사용자, 요리 및 즐겨찾기의 세 가지 테이블을 생성해야 합니다.
사용자 테이블(user)의 구조는 다음과 같습니다.
CREATE TABLE user
(user
(
id
int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
name
varchar(255) NOT NULL,
PRIMARY KEY (id
)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
菜品表(dish)结构如下:
CREATE TABLE dish
(
id
int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
name
varchar(255) NOT NULL,
price
decimal(10,2) NOT NULL,
PRIMARY KEY (id
)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
收藏夹表(favorite)结构如下:
CREATE TABLE favorite
(
id
int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
user_id
int(11) NOT NULL,
dish_id
int(11) NOT NULL,
PRIMARY KEY (id
),
KEY idx_user_id
(user_id
),
KEY idx_dish_id
(dish_id
),
CONSTRAINT fk_user_id
FOREIGN KEY (user_id
) REFERENCES user
(id
),
CONSTRAINT fk_dish_id
FOREIGN KEY (dish_id
) REFERENCES dish
(id
id
int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
name varchar( 255) NOT NULL,
id
)) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
CREATE TABLE 요리
(
id
int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, name
varchar(255) NOT NULL,
가격 code> 십진수(10,2) NOT NULL ,<p> PRIMARY KEY (<code>id
)) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; 선호하는 테이블(favorite) 구조는 다음과 같습니다: CREATE TABLE 즐겨찾기
(
id
int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, user_id
int(11) NOT NULL,
dish_id
int(11) NOT NULL, PRIMARY KEY ( id
),
idx_user_id
(user_id
),- KEY
- CONSTRAINT
fk_user_id
FOREIGN KEY (user_id
) REFERENCESuser
(id
), CONSTRAINT
idx_dish_id (<code>dish_id
),fk_dish_id
FOREIGN KEY (dish_id
) REFERENCES dish
(id
)
다음으로 Go 언어를 사용하여 요리 수집 기능을 구현합니다. 먼저 데이터베이스의 테이블과 매핑할 해당 구조를 정의해야 합니다.
- type User struct {
ID int `json:"id"` Name string `json:"name"`
}
type Dish struct {
ID int `json:"id"` Name string `json:"name"` Price float64 `json:"price"`
}
type Favorite struct {
ID int `json:"id"` UserID int `json:"user_id"` DishID int `json:"dish_id"`
}
favorites := make([]Favorite, 0) dishes := make([]Dish, 0) err := db.Where("user_id = ?", userID).Find(&favorites).Error if err != nil { return nil, err } for _, favorite := range favorites { dish := Dish{} err := db.Where("id = ?", favorite.DishID).First(&dish).Error if err != nil { return nil, err } dishes = append(dishes, dish) } return dishes, nil🎜}🎜🎜🎜사용자 즐겨찾기에 요리 추가🎜🎜🎜func AddDishToFavorite (userID, 접시ID int) error {🎜
favorite := Favorite{ UserID: userID, DishID: dishID, } err := db.Create(&favorite).Error if err != nil { return err } return nil🎜}🎜🎜위의 샘플 코드는 Go 언어를 사용하여 접시 수집 기능을 구현하는 방법을 보여줍니다. 구조를 정의하고 해당 API 인터페이스를 작성함으로써 좋아하는 요리 목록을 얻고 즐겨찾기에 요리를 추가하는 등 사용자 요구에 따라 즐겨찾기를 운영할 수 있습니다. 🎜🎜4. 요약🎜 이번 글에서는 Go 언어를 활용하여 방문 조리 시스템을 개발하고 요리 수집 기능을 구현하는 방법을 소개했습니다. 데이터 구조를 설계하고 테이블을 구축하고 API 인터페이스를 작성함으로써 사용자 요구를 충족하고 편리하고 빠른 요리 수집 기능을 제공할 수 있습니다. 물론 이는 단순한 예일 뿐이며 실제 프로젝트에서는 요리 분류, 컬렉션 수정 등 다른 요소를 고려해야 할 수도 있습니다. 🎜
위 내용은 방문 조리 시스템의 Go 언어 개발: 접시 수집 기능을 어떻게 구현합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

goistrongchoiceforprojectsneedingsimplicity, performance, and concurrency, butitmaylackinadvancedfeaturesandecosystemmaturity.1) go'ssyntaxissimpleandeasytolearn, go'ssyntaxissimpleandeasytolearn, theadtofewerbugsandmoremaintainablecode, theitlacksfeaturecomecemememecememememecememememememememememecemememememecemememecemememecemememecemecemecode

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GOOFFERSROBUSTFEATURESECURECODING, BUTDEVENCERMUSTIMPLESSECURITYBESTPRACTICEFICEATIVERY.1) USEGO'SCRYPTOPACKAGEFORUEDATAHANDLING.2) MANICECONCURNCY WHYSYNCHRONICIATIONSPRIMITIVESTOPRECONDITIONS.3) SANITIZEEXTERNALINPOPODOIDSQLINJ

go의 오류 인터페이스는 typeerRorInterface {error () string}로 정의되며, 오류로 간주 될 오류 () 메소드를 구현하는 모든 유형이 허용됩니다. 사용 단계는 다음과 같습니다. 1. 기본적으로 iferr! = nil {log.printf ( "anerroroccurred :%v", err) return}과 같은 오류를 확인하고 로그 오류합니다. 2. typeMyErrorStruct {msgstringDetailString}과 같은 자세한 정보를 제공하기 위해 사용자 정의 오류 유형을 만듭니다. 3. 오류 랩퍼를 사용하여 (GO1.13 이후) 원래 오류 메시지를 잃지 않고 컨텍스트를 추가하고,

Toeffectially HandleErrorsinconCurrentGoprograms, UsechannelStocommunicateErrors, ubstractErrorWatchers, ConsiderTimeOuts, UseBufferedChannels 및 ProvideClearerRormessages.1) UsechannelStopassErrorsfromgoroutinestothemainfunction


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