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기술 주변기기일체 포함Panda-Gym의 로봇팔 시뮬레이션을 이용한 Deep Q-learning 강화학습

강화 학습(RL)은 에이전트가 시행착오를 통해 환경에서 행동하는 방법을 학습할 수 있는 기계 학습 방법입니다. 에이전트는 원하는 결과로 이어지는 조치를 취한 것에 대해 보상을 받거나 처벌을 받습니다. 시간이 지남에 따라 에이전트는 예상 보상을 최대화하는 조치를 취하는 방법을 배웁니다

使用Panda-Gym的机器臂模拟实现Deep Q-learning强化学习

RL 에이전트는 일반적으로 순차적 결정 문제 수학적 프레임워크를 모델링하는 MDP(Markov Decision Process)를 사용하여 교육됩니다. MDP는 네 부분으로 구성됩니다:

  • 상태: 가능한 환경 상태의 집합입니다.
  • Action: 에이전트가 취할 수 있는 일련의 작업입니다.
  • 전환 함수: 현재 상태와 동작을 고려하여 새로운 상태로 전환할 확률을 예측하는 함수입니다.
  • 보상 기능: 각 전환에 대해 에이전트에게 보상을 할당하는 기능입니다.

에이전트의 목표는 상태를 작업에 매핑하는 정책 기능을 배우는 것입니다. 정책 기능을 통해 시간이 지남에 따라 에이전트의 예상 수익을 극대화합니다.

Deep Q-learning은 심층 신경망을 사용하여 정책 기능을 학습하는 강화 학습 알고리즘입니다. 심층 신경망은 현재 상태를 입력으로 사용하고 값 벡터를 출력합니다. 여기서 각 값은 가능한 작업을 나타냅니다. 그런 다음 에이전트는 가장 높은 값을 기반으로 작업을 수행합니다.

Deep Q-learning은 값 기반 강화 학습 알고리즘으로, 각 상태-작업 쌍의 값을 학습한다는 의미입니다. 상태-작업 쌍의 값은 에이전트가 해당 상태에서 해당 작업을 수행할 때 예상되는 보상입니다.

Actor-Critic은 가치 기반과 정책 기반을 결합한 RL 알고리즘입니다. 두 가지 구성 요소가 있습니다.

Actor: 액터는 작업 선택을 담당합니다.

비평가: 배우의 행동을 평가하는 역할을 담당합니다.

배우와 평론가는 동시에 훈련을 받습니다. 행위자는 예상 보상을 최대화하도록 훈련되고 비평가는 각 상태-행동 쌍에 대한 예상 보상을 정확하게 예측하도록 훈련됩니다.

행위자-비평가 알고리즘은 다른 강화 학습 알고리즘에 비해 몇 가지 장점이 있습니다. 첫째, 더 안정적입니다. 즉, 훈련 중에 편향이 발생할 가능성이 적습니다. 둘째, 더 효율적이므로 더 빨리 배울 수 있습니다. 셋째, 확장성이 뛰어나고 상태 공간과 행동 공간이 큰 문제에 적용할 수 있습니다.

아래 표에는 Deep Q-learning과 Actor-Critic의 주요 차이점이 요약되어 있습니다.

使用Panda-Gym的机器臂模拟实现Deep Q-learning强化学习

Actor의 장점- 비평가(A2C)

Actor-Critic은 정책 기반 접근 방식과 가치 기반 접근 방식을 결합한 인기 있는 강화 학습 아키텍처입니다. 다양한 강화 학습 작업을 해결하는 데 강력한 선택이 되는 많은 장점이 있습니다.

1. 낮은 분산

기존 정책 경사 방법과 비교할 때 A2C는 일반적으로 분산 훈련 중 성능이 낮습니다. 이는 A2C가 정책 그래디언트와 가치 함수를 모두 사용하고, 그래디언트 계산의 분산을 줄이기 위해 가치 함수를 사용하기 때문입니다. 낮은 분산은 학습 과정이 더 안정적이고 더 나은 전략으로 더 빠르게 수렴할 수 있음을 의미합니다

2. 더 빠른 학습 속도

A2C는 낮은 분산의 특성으로 인해 일반적으로 더 빠른 속도로 정책을 학습할 수 있습니다. 전략. 학습 속도가 빨라지면 귀중한 시간과 컴퓨팅 리소스가 절약되므로 이는 광범위한 시뮬레이션이 필요한 작업에 특히 중요합니다.

3. 정책과 가치 기능의 결합

A2C의 가장 큰 특징은 정책과 가치 기능을 동시에 학습한다는 점입니다. 이 조합을 통해 에이전트는 환경과 작업 간의 상관 관계를 더 잘 이해할 수 있으므로 정책 개선을 더 잘 이끌 수 있습니다. 가치 함수의 존재는 정책 최적화의 오류를 줄이고 훈련 효율성을 향상시키는 데에도 도움이 됩니다.

4. 연속 및 이산 동작 공간 지원

A2C는 연속 및 이산 동작을 포함한 다양한 유형의 동작 공간에 적응할 수 있으며 매우 다재다능합니다. 이로 인해 A2C는 로봇 제어부터 게임 플레이 최적화까지 다양한 작업에 적용할 수 있는 널리 적용 가능한 강화 학습 알고리즘이 됩니다.

5. 병렬 훈련

A2C는 멀티 코어를 최대한 활용하기 위해 쉽게 병렬화할 수 있습니다. 처리 서버 및 분산 컴퓨팅 리소스. 이는 더 짧은 시간에 더 많은 경험적 데이터를 수집할 수 있어 훈련 효율성이 향상된다는 것을 의미합니다.

배우 비평가 방법에는 몇 가지 장점이 있지만 초매개변수 조정 및 훈련의 잠재적인 불안정성과 같은 몇 가지 과제도 직면합니다. 그러나 경험 재생 및 대상 네트워크와 같은 적절한 조정 및 기술을 사용하면 이러한 문제를 크게 완화할 수 있으므로 배우 평론가가 강화 학습에서 귀중한 방법이 됩니다

使用Panda-Gym的机器臂模拟实现Deep Q-learning强化学习

panda-gym

panda-gym은 PyBullet 엔진을 기반으로 개발되었으며 주로 팬더 로봇 팔 주위로 도달, 밀기, 슬라이드, 선택 및 배치, 쌓기, 뒤집기와 같은 6가지 작업을 캡슐화합니다. OpenAI Fetch로.

使用Panda-Gym的机器臂模拟实现Deep Q-learning强化学习

아래 코드를 보여주기 위해 panda-gym을 예로 사용하겠습니다.

1. 라이브러리를 설치합니다.

먼저 강화 학습 환경을 위한 코드를 초기화해야 합니다.

!apt-get install -y \libgl1-mesa-dev \libgl1-mesa-glx \libglew-dev \xvfb \libosmesa6-dev \software-properties-common \patchelf  !pip install \free-mujoco-py \pytorch-lightning \optuna \pyvirtualdisplay \PyOpenGL \PyOpenGL-accelerate\stable-baselines3[extra] \gymnasium \huggingface_sb3 \huggingface_hub \ panda_gym

2. 라이브러리 가져오기

import os  import gymnasium as gym import panda_gym  from huggingface_sb3 import load_from_hub, package_to_hub  from stable_baselines3 import A2C from stable_baselines3.common.evaluation import evaluate_policy from stable_baselines3.common.vec_env import DummyVecEnv, VecNormalize from stable_baselines3.common.env_util import make_vec_env

3. 실행 환경 만들기

env_id = "PandaReachDense-v3"  # Create the env env = gym.make(env_id)  # Get the state space and action space s_size = env.observation_space.shape a_size = env.action_space  print("\n _____ACTION SPACE_____ \n") print("The Action Space is: ", a_size) print("Action Space Sample", env.action_space.sample()) # Take a random action

4. 관찰 및 보상의 정규화

강화 학습을 최적화하는 좋은 방법은 입력 특성을 정규화하는 것입니다. 래퍼를 통해 입력 특성의 실행 평균과 표준 편차를 계산합니다. 또한norm_reward = True

env = make_vec_env(env_id, n_envs=4)  env = VecNormalize(env, norm_obs=True, norm_reward=True, clip_obs=10.)

5를 추가하여 보상을 정규화합니다. A2C 모델 생성

Stable-Baselines3 팀

model = A2C(policy = "MultiInputPolicy",env = env,verbose=1)

6에서 훈련한 공식 에이전트를 사용합니다. A2C

model.learn(1_000_000)  # Save the model and VecNormalize statistics when saving the agent model.save("a2c-PandaReachDense-v3") env.save("vec_normalize.pkl")

7을 ​​훈련합니다. Agent

from stable_baselines3.common.vec_env import DummyVecEnv, VecNormalize  # Load the saved statistics eval_env = DummyVecEnv([lambda: gym.make("PandaReachDense-v3")]) eval_env = VecNormalize.load("vec_normalize.pkl", eval_env)  # We need to override the render_mode eval_env.render_mode = "rgb_array"  # do not update them at test time eval_env.training = False # reward normalization is not needed at test time eval_env.norm_reward = False  # Load the agent model = A2C.load("a2c-PandaReachDense-v3")  mean_reward, std_reward = evaluate_policy(model, eval_env)  print(f"Mean reward = {mean_reward:.2f} +/- {std_reward:.2f}")

요약

"panda-gym"에서는 Panda 로봇팔과 GYM 환경의 효과적인 결합을 통해 로컬에서 로봇팔에 대한 강화학습을 쉽게 수행할 수 있습니다.

Actor-Critic The Architecture 희소 보상 함수(결과가 바이너리인 경우)와 달리 에이전트가 각 시간 단계에서 점진적인 개선을 수행하는 방법을 학습하는 경우 Actor-Critic 방법이 이러한 유형의 작업에 특히 적합합니다.

정책 학습과 가치 추정을 완벽하게 결합함으로써 로봇 에이전트는 로봇 팔 엔드 이펙터를 능숙하게 조작하고 지정된 목표 위치에 정확하게 도달할 수 있습니다. 이는 로봇 제어와 같은 작업에 대한 실용적인 솔루션을 제공할 뿐만 아니라 민첩하고 정보에 입각한 의사 결정이 필요한 다양한 분야를 변화시킬 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다


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