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실시간 게임 개발에 WebSocket 적용 사례

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2023-10-15 09:59:001840검색

실시간 게임 개발에 WebSocket 적용 사례

실시간 게임 개발에 WebSocket 적용 사례

소개:
네트워크 기술의 지속적인 발전에 따라 실시간 게임에 대한 수요도 늘어나고 있습니다. 기존 HTTP 프로토콜은 실시간 게임 시나리오에서 즉시성 및 실시간 성능 요구 사항을 충족하지 못하는 경우가 많습니다. 새로운 통신 프로토콜로서 WebSocket은 실시간 게임 개발에 널리 사용되었습니다. 이 기사에서는 특정 사례와 샘플 코드를 사용하여 실시간 게임 개발에서 WebSocket의 적용을 탐색합니다.

1. WebSocket이란
WebSocket은 TCP 기반의 전이중 통신 프로토콜로, 서버와 클라이언트 사이에 지속적인 연결을 설정하고 양방향 실시간 통신을 가능하게 합니다. HTTP 프로토콜과 달리 WebSocket은 HTTP처럼 각 요청 후에 연결을 닫을 필요 없이 지속적인 연결을 통해 서버와 클라이언트 간에 양방향으로 데이터를 전송할 수 있습니다.

2. 실시간 게임에서 WebSocket의 필요성
실시간 게임은 높은 동시성 및 높은 실시간성을 특징으로 합니다. 플레이어는 실시간으로 다른 플레이어의 작업을 수신하고 자신의 작업을 보낼 수 있어야 합니다. 실시간. 기존 HTTP 프로토콜은 이러한 실시간 요구 사항을 충족할 수 없으므로 실시간 게임에서 실시간 통신을 달성하려면 WebSocket을 사용해야 합니다.

3. 실시간 게임에서의 WebSocket 적용 사례
실시간 게임에서의 WebSocket 적용을 설명하기 위해 "멀티플레이어 전투 슈팅 게임"을 예로 들어 보겠습니다.

  1. 플레이어가 게임룸에 입장합니다
    플레이어가 게임룸에 입장하면 서버와 WebSocket 연결을 설정해야 합니다. 연결 요청을 받은 후 서버는 후속 실시간 통신을 위해 플레이어의 WebSocket 연결 정보를 저장합니다.

샘플 코드:

// 客户端代码
const socket = new WebSocket('ws://localhost:8080/game');

socket.onopen = function() {
  console.log('WebSocket连接成功');
};

socket.onmessage = function(event) {
  console.log('收到服务器消息:', event.data);
};

socket.onclose = function(event) {
  console.log('WebSocket连接关闭');
};
# 服务器端代码(Node.js)
const WebSocket = require('ws');

const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });

wss.on('connection', function connection(ws) {
  console.log('有新的WebSocket连接');

  ws.on('message', function incoming(message) {
    console.log('收到客户端消息:', message);
  });

  ws.on('close', function close() {
    console.log('WebSocket连接关闭');
  });
});
  1. 다른 플레이어로부터 작업 수신
    게임룸에서 다른 플레이어가 작업을 보낼 때 서버는 플레이어의 작업을 받은 후 작업 정보를 실시간으로 다른 플레이어에게 보내야 합니다.

샘플 코드:

// 客户端代码
socket.onmessage = function(event) {
  console.log('收到服务器消息:', event.data);

  // 处理其他玩家的操作
  handleOtherPlayerAction(event.data);
};
// 服务器端代码
wss.on('connection', function connection(ws) {
  // ...

  ws.on('message', function incoming(message) {
    console.log('收到客户端消息:', message);

    // 处理玩家的操作
    handlePlayerAction(message);

    // 将其他玩家的操作信息广播给所有连接的WebSocket客户端
    wss.clients.forEach(function each(client) {
      if (client !== ws && client.readyState === WebSocket.OPEN) {
        client.send(message);
      }
    });
  });

  // ...
});
  1. 자신만의 작업 보내기
    플레이어가 게임에서 작업을 수행할 때 서버에 작업 정보를 보내야 하며, 서버는 해당 작업 정보를 다른 플레이어에게 브로드캐스팅합니다.

샘플 코드:

// 客户端代码
function sendAction(action) {
  socket.send(action);
}

// 玩家按下射击按钮时发送射击动作
shootButton.addEventListener('click', function() {
  sendAction('shoot');
});
// 服务器端代码
// ...

ws.on('message', function incoming(message) {
  // ...
  
  // 将其他玩家的操作信息广播给所有连接的WebSocket客户端
  wss.clients.forEach(function each(client) {
    if (client !== ws && client.readyState === WebSocket.OPEN) {
      client.send(message);
    }
  });
});

// ...

4. 요약
WebSocket은 전이중 통신을 지원하는 프로토콜로 실시간 게임 개발에 폭넓게 적용됩니다. WebSocket을 통해 플레이어는 실시간으로 다른 플레이어의 작업을 수신하고 자신의 작업을 전송할 수 있어 실시간 게임에서 실시간 통신 요구 사항을 실현할 수 있습니다. 이 기사에서는 실시간 게임 개발에서 WebSocket의 적용을 보여주기 위해 "멀티플레이어 전투 슈팅 게임"을 예로 들고 해당 코드 예제를 제공합니다. 이 글의 소개를 통해 독자들이 실시간 게임 개발에서 WebSocket의 역할을 더 잘 이해하고 적용할 수 있기를 바랍니다.

위 내용은 실시간 게임 개발에 WebSocket 적용 사례의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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