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C#에서 리플렉션을 사용하고 어셈블리를 동적으로 로드하는 방법

C#에서 리플렉션을 사용하고 어셈블리를 동적으로 로드하는 방법

소개:
C#에서 리플렉션(Reflection)은 런타임 시 형식 정보, 멤버 등 프로그램의 메타데이터를 얻고 조작할 수 있는 강력한 메커니즘입니다. 정보 등 어셈블리를 동적으로 로드하는 것은 리플렉션을 통해 구현되는 일반적인 애플리케이션이며 일부 특정 시나리오에서 매우 유용합니다. 이 문서에서는 C#에서 리플렉션을 사용하고 어셈블리를 동적으로 로드하는 방법을 자세히 소개하고 특정 코드 예제를 제공합니다.

  1. 리플렉션의 기본 개념
    리플렉션은 프로그램이 런타임에 유형 정보를 동적으로 얻고 조작할 수 있도록 하는 C# 언어의 중요한 기능입니다. 리플렉션은 동적으로 어셈블리 로드, 개체 생성, 메서드 호출 등과 같은 일부 고급 기능을 구현하는 데 도움이 될 수 있습니다. C#에서는 리플렉션 메커니즘이 System.Reflection 네임스페이스를 통해 지원됩니다.
  2. 어셈블리의 동적 로드
    어셈블리의 동적 로드는 컴파일 타임에 정적으로 참조하는 것이 아니라 프로그램이 실행될 때 코드를 통해 어셈블리를 로드하고 사용하는 것을 의미합니다. 이것의 장점은 필요에 따라 어셈블리를 동적으로 로드 및 언로드할 수 있어 애플리케이션의 유연성이 향상된다는 것입니다.

다음은 C#에서 어셈블리를 동적으로 로드하는 방법을 보여줍니다.

1단계: 클래스 라이브러리 프로젝트 만들기
먼저 어셈블리를 동적으로 로드하고 사용하기 위한 클래스 라이브러리 프로젝트를 만듭니다. 프로젝트에 "DynamicAssembly"라는 클래스를 추가하고 콘솔에 메시지를 인쇄하는 간단한 메서드를 구현합니다. 코드는 다음과 같습니다.

using System;

namespace DynamicAssembly
{
    public class DynamicClass
    {
        public void PrintMessage()
        {
            Console.WriteLine("Hello, Dynamic Assembly!");
        }
    }
}

이 프로젝트에서는 "DynamicAssembly.dll" 어셈블리 파일이라는 클래스를 생성합니다. 이 파일에는 DynamicClass 클래스와 해당 메서드가 포함됩니다.

2단계: 콘솔 애플리케이션 생성
다음으로 앞서 생성한 어셈블리를 동적으로 로드하고 사용하는 콘솔 애플리케이션 프로젝트를 생성합니다. 프로젝트에 "DynamicLoading"이라는 클래스를 추가하고 다음 코드를 구현합니다.

using System;
using System.Reflection;

namespace DynamicLoading
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 加载程序集
            Assembly assembly = Assembly.LoadFile("绝对路径\DynamicAssembly.dll");

            // 获取类型
            Type type = assembly.GetType("DynamicAssembly.DynamicClass");

            // 创建对象
            object obj = Activator.CreateInstance(type);

            // 调用方法
            MethodInfo method = type.GetMethod("PrintMessage");
            method.Invoke(obj, null);
        }
    }
}

위 코드의 "절대 경로"를 "DynamicAssembly.dll"이 있는 절대 경로로 수정해야 합니다.

이 프로그램에서는 먼저 Assembly.LoadFile 메서드를 사용하여 "DynamicAssembly.dll" 어셈블리를 로드합니다. 그런 다음 Assembly.GetType 메서드를 통해 DynamicClass 유형을 가져옵니다. 다음으로 Activator.CreateInstance 메서드를 사용하여 DynamicClass의 인스턴스를 만듭니다. 마지막으로 MethodInfo.Invoke 메서드를 사용하여 DynamicClass의 PrintMessage 메서드를 호출합니다.

콘솔 애플리케이션을 실행하면 "Hello, Dynamic Assembly!" 메시지가 콘솔에 출력되는 것을 볼 수 있습니다.

결론:
어셈블리의 리플렉션 및 동적 로드는 C#의 중요하고 강력한 기능입니다. 리플렉션 메커니즘을 사용하면 런타임에 프로그램 메타데이터를 얻고 조작할 수 있습니다. 어셈블리를 동적으로 로드하면 필요에 따라 런타임에 어셈블리를 로드하고 사용할 수 있어 애플리케이션의 유연성이 향상됩니다. 이 문서의 샘플 코드를 사용하면 C#에서 리플렉션을 사용하고 어셈블리를 동적으로 로드하는 방법을 더 잘 이해할 수 있습니다.

어셈블리의 반사 및 동적 로드를 통해 보다 유연하고 확장 가능한 애플리케이션을 구현할 수 있습니다. 실제 응용 프로그램에서는 응용 프로그램의 기능을 동적으로 확장하기 위해 플러그인 또는 모듈식 개발에 동적으로 로드된 어셈블리가 사용되는 경우가 많습니다. 동시에 리플렉션 메커니즘은 제네릭, LINQ 등과 같은 C# 언어의 일부 다른 고급 기능에 대한 기본 지원도 제공합니다. 따라서 C# 개발자가 리플렉션 및 동적으로 로드된 어셈블리의 사용을 익히는 것은 매우 유익합니다.

위 내용은 C#에서 리플렉션을 사용하고 어셈블리를 동적으로 로드하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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