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Apple Vision Pro의 VR 처리는 예상보다 똑똑하며 미래 산업 표준이 될 수 있습니다.

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2023-10-07 11:25:011133검색

(英伟网Nweon 2023년 10월 7일) Vision Pro의 가장 흥미로운 점 중 하나는 Apple이 완전 몰입형 기능을 포지셔닝하는 방식입니다. Apple은 항상 가상 현실이라는 용어 사용을 거부했으며 MR과 공간 컴퓨팅을 반복해서 강조해 왔습니다. 많은 사람들은 애플이 VR을 무시하고 있다고 생각합니다. 그러나 RoartoVR은 Apple이 VR을 주의를 집중시키기 위한 전체 화면 모드로 취급하며 Apple의 접근 방식이 모든 사람이 생각하는 것보다 더 똑똑하고 이를 고수할 수도 있으며 향후 업계 전체가 채택할 방법이 될 수도 있다고 믿습니다.

Vision Pro는 매우 강력한 VR 헤드셋이지만, Apple은 기본 VR 모드를 VR에 있는 것 같은 느낌보다는 투명한 MR과 같은 느낌으로 만들기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 아직 완전히 실현되지는 않았지만 Apple의 이상적인 세계에서는 처음으로 헤드셋을 착용할 때 주변에 아무것도 변하지 않은 것처럼 느껴져야 한다는 것은 분명합니다

Apple은 Vision Pro가 적어도 항상은 아니지만 실제 생활을 장악하는 것을 원하지 않습니다. 회사는 가상 이미지를 주변 공간에 원활하게 혼합하기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 부동 UI 패널을 생성하면 미묘하게 투명할 뿐만 아니라 시스템이 실내 조명을 예측하여 패널에 하이라이트와 그림자를 표시하여 문자 그대로 사용자 앞에 떠 있는 것처럼 보입니다.

Vision Pro는 강력한 VR 헤드셋이라는 사실은 부인할 수 없습니다. 라이브 시연에서 Apple은 이 장치가 완전한 몰입형 VR 경험을 제공할 수 있을 뿐만 아니라 VR 기능이 핵심이라는 점을 분명히 보여주었습니다. 헤드셋에는 사용자가 MR과 완전 몰입형 보기 사이를 쉽게 전환할 수 있는 "디지털 다이얼"도 있습니다

苹果Vision Pro对VR的处理比想象中聪明,或成未来行业标准

Vision Pro를 둘러싼 대부분의 댓글은 Apple이 실제로 "가상 현실/VR"이라는 용어를 말한 적이 없으며 오늘날 대부분의 VR 헤드셋의 핵심인 전용 컨트롤러가 헤드셋에 부족하다는 사실에 중점을 두고 있습니다. Apple이 Vision Pro가 VR과 아무 관련이 없는 것을 원하지 않기 때문인 것은 당연합니다.

헤드셋에 대한 내 경험에 대해 생각할 시간이 더 많아지고, 데모가 끝난 후 제품 뒤에 있는 사람들과 이에 대해 논의할 수 있게 되면서, Apple이 완전한 몰입형 VR을 피하고 싶어하지 않는다는 것을 깨닫게 되었고, 회사 회사는 실제로 오늘날 대부분의 다른 헤드셋에서 볼 수 있는 것과 본질적으로 반대되는 방식으로 이를 수용하고 있습니다. 솔직히 말해서, 저는 그들의 접근 방식이 앞으로 업계 전체가 채택할 수 있는 접근 방식이 될 수 있다고 생각합니다

苹果Vision Pro对VR的处理比想象中聪明,或成未来行业标准

이를 이해하기 위해 Meta의 Quest 헤드셋을 생각해보자. Quest 3의 출시로 인해 상황이 곧 바뀔 수 있지만, 지금까지 Meta는 VR을 헤드셋의 기본 모드로 만들었고, 투명 AR을 선택적이고 비정기적인 모드로 만들었습니다. 애플리케이션은 때때로 이 모드를 사용하거나 사용자가 의식적으로 전환해야 합니다. 이 모드로.

Vision Pro에 대한 Apple의 접근 방식은 정반대입니다. 기본적으로 투명 AR 모드로 설정되어 있지만 완전히 몰입되는 VR도 무시하지 않았습니다. 대신, Apple은 VR을 사용자가 집중할 수 있는 콘텐츠를 제공하는 방법으로 보고 있습니다

Apple은 VR을 Vision Pro의 "전체 화면" 모드로 간주합니다. 즉, 다른 방해 요소를 제거하고 특정 미디어에 집중하고 싶을 때 의도적으로 사용한다는 의미입니다.

생각해보면 오늘날 우리가 컴퓨터와 휴대폰에서 전체 화면 모드를 사용하는 방식이 바로 이것이다

苹果Vision Pro对VR的处理比想象中聪明,或成未来行业标准

내 컴퓨터의 모든 응용프로그램이 전체 화면 모드로 실행되는 것은 아니며 시스템 인터페이스를 제거하거나 다른 창을 숨깁니다. 사실 내 컴퓨터에 있는 대부분의 응용 프로그램은 그렇게 작동하지 않습니다. 주로 작업 표시줄과 바탕 화면은 물론 화면의 데이터를 조작하는 데 사용하는 다양한 창과 컨트롤을 볼 수 있기를 원합니다

하지만 영화를 보러 가거나 게임을 하고 싶다면 어떻게 해야 할까요? 전체 화면, 항상 전체 화면.

이것은 우리가 집중하는 경험이고 다른 요소로 인해 주의가 산만해지는 것을 원하지 않기 때문입니다. 우리는 집중하고 싶어서 온갖 잡동사니를 없애고 심지어 마우스도 숨깁니다.

컴퓨터의 모든 앱이 전체 화면 모드가 되는 것을 원하지 않는 것처럼, Apple은 헤드셋의 모든 앱이 이와 같아야 한다고 생각하지 않습니다

대부분은 익숙한 패턴을 따르고 공통 인터페이스 언어를 공유해야 합니다. 그리고 대부분은 전체 화면(몰입형 VR 모드)이 필요하지 않습니다. 실제로 일부 경험은 몰입도를 높이면 도움이 되지 않을 뿐만 아니라 특정 상황에서는 실제로 더 나빠집니다. PDF나 스프레드시트를 보기 위해 완전한 몰입형 환경이 필요하지 않습니다. 체스를 두고 싶다면 다른 모든 창과 데이터를 삭제할 필요가 없습니다. 이 모든 일은 여전히 ​​일어날 수 있지만, 그것들이 나의 유일한 초점이 될 필요는 없습니다.

대부분의 앱은 원활하게 함께 작동할 수 있고 작동해야 합니다. 하지만 "전체 화면" 경험을 원할 때만 앱이 다른 콘텐츠를 완전히 장악하고 차단하도록 허용해야 합니다

Apple이 Vision Pro를 통해 완전 몰입형 VR을 다루는 방식은 다음과 같습니다. Apple은 VR을 무시하는 것이 아니라 사람들이 앱이 항상 "전체 화면"이 되는 것을 원하지 않는다고 생각합니다. 누군가 전체 화면을 원할 때 의식적으로 실행을 선택할 수 있습니다

헤드셋 상단의 다이얼에 관해서는 일부 사람들은 이것이 Apple이 사람들이 몰입형 VR 경험에서 더 빠르고 쉽게 벗어날 수 있도록 하려는 의도를 보여준다고 생각하지만, 제 생각에는 Apple이 다이얼을 양방향 거리로 보는 것 같습니다. "전체 화면 시작" 버튼과 "전체 화면 종료" 버튼이 있습니다. 이는 대부분의 미디어 앱에서 볼 수 있는 것과 동일합니다.

궁극적으로는 Apple의 접근 방식이 업계 전체의 표준이 될 것이라고 생각합니다. Apple이 옳습니다. 사람들은 앱이 항상 전체 화면으로 표시되는 것을 원하지 않습니다. 어떤 일에 완전히 몰입하는 것은 필수가 아닌 선택이어야 합니다.

다시 작성해야 하는 내용은 다음과 같습니다. ---

다시 작성해야 하는 내용은 다음과 같습니다. 원본 링크: https://news.nweon.com/113504

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