"한동안 내 앞에 있는 사람이 실제 사람이 아니라는 사실을 잊어버렸어요."
"이것은 메타버스에서 Zuckerberg와 내가 나눈 대화입니다. Mark와 나는 물리적으로 수백 마일 떨어져 있습니다. 하지만 우리는 그와 같은 장소에 있는 것 같아요. 우리의 이미지가 사실적인 3D 모델로 모델링되었기 때문에 이 기술이 미래에 사람들이 인터넷에서 소통할 수 있는 방식이 될 것이라고 생각합니다."라고 Lex는 말했습니다. 프리드먼.
어제 MIT 과학자 Lex Fridman과 Meta CEO Mark Zuckerberg의 방송 대화가 소셜 네트워크에서 가장 큰 인기를 끌었습니다. 메타버스에서 한 시간 동안 진행된 인터뷰 영상은 단숨에 수천만 조회수를 기록했습니다.
메타버스에서는 이제 우리의 이미지가 실제 사람과 거의 똑같을 수 있습니다. 몸 전체의 디테일부터 표정, 동작까지 모두 너무 자연스럽고 놀랍습니다
그래서 현실 세계에서는 표현 관리에 주의하세요:
, 효과가 너무 현실적이어서 사람들이 참을 수 없게 됩니다. Zuckerberg는 Metaverse 대화에서 "플랫폼은 기본적으로 비디오 전송보다 대역폭 효율적인 방식으로 네트워크를 통해 인코딩된 아바타 버전을 전송합니다."라고 말했습니다. 물론 Metaverse에서는 일부를 만들 수도 있습니다. 조명 수정과 같은 이미지 맞춤화:Meta의 원래 아바타와 달리 이전 기술은 다리가 없고 눈이 둔하고 불편하다는 조롱을 받았지만, 새로운 세대의 이미지는 극도로 사실적으로 나타나고 지연은 무시할 수 있습니다. 가상 세계에서 다른 사람들과 함께 있는 것처럼 느낄 수 있습니다.
Zuckerberg는 다음과 같이 말했습니다. "이것은 증강 현실 비전의 핵심입니다. 즉, 세계 어디에 있든 현장감을 제공할 수 있다는 것입니다." 이 모든 것은 분명히 성능을 발휘하는 하드웨어에 큰 도전을 가져옵니다. 더 많은 부하를 렌더링합니다. 대화 중에 Zuckerberg와 Fridman은 모두 얼굴 및 시선 추적 기능이 내장된 최신 버전의 Quest Pro를 착용하고 있었습니다. 중요한 점은 이것이 며칠 전에 발표된 퀘스트 3가 아니라는 점입니다. Quest Pro는 2025년까지 공식적으로 출시되지 않을 수 있습니다.象 CODEC 이미지는 3D 가상 모델을 구축하기 위해 사용자의 얼굴을 스캔해야 합니다. 저커버그의 인터뷰도 메타버스에 있었고, 대화 내용도 메타버스에 있었습니다. 한 시간 동안 진행된 대화에서 저커버그는 메타버스, 증강현실, 대형 모델 등 다양한 주제에 관해 이야기를 나누었습니다.Zuckerberg는 실제로 사람 사이의 의사소통의 대부분은 언어를 통해서가 아니라 표현과 같은 세부적인 부분을 통해 이루어진다고 말했습니다. Meta는 표현을 포착하기 위해 더 많은 만화 아바타를 사용하여 현실적인 경험을 제공하는 동시에 특정 현실감을 제공하려고 노력하고 있습니다. 그는 사용자들이 더 과장된 감정을 보여주기 위해 가상 도플갱어를 편집할 수 있다고 제안했으며, 아바타 기술을 사용하여 그의 유명한 데드팬 전달을 조정할 수도 있다고 농담했습니다. 그는 사용자들이 좀 더 과장된 감정을 표시할 수 있도록 아바타를 편집할 수 있다고 제안했고, 아바타 기술을 사용하여 그의 유명한 데드팬 배달을 조정할 수도 있다고 농담했습니다.
아바타만큼 인상적이지만, 실제로 나타나기까지는 시간이 좀 걸릴 수 있습니다. 널리 사용됩니다. 다음과 같이 다시 쓸 수 있습니다: 아바타는 인상적이지만 일반적으로 채택되기까지는 시간이 걸릴 수 있습니다이 인터뷰에 표시된 아바타는 최첨단 장기 기술을 사용하여 제작되었다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 몇 시간의 스캔(수백 대의 카메라 포함)은 현재 일반 소비자가 도달할 수 없는 수준입니다.Zuckerberg는 인터뷰에서 Meta의 목표는 사람들이 스마트폰을 통해 빠르게 스캔할 수 있도록 하는 것이라고 언급했습니다.
Zuckerberg는 Lex Fridman에게 휴대전화를 들고 몇 분간 앞에서 흔들고 다음과 같이 말했습니다. 몇 마디 한마디로 표현을 많이 하면 AI가 지금 우리가 갖고 있는 고품질의 제품을 만들어 낼 수 있습니다
Zuckerberg는 Meta가 앞으로 몇 년 안에 이 기술을 제품에 통합할 계획이라고 말했습니다
현재 프로젝션 효과는 Meta의 무료 VR 게임과 소셜 플랫폼 Horizon Worlds에서 사용하는 만화 아바타와 비교하여 Zuckerberg의 Yuan 세계의 자화상이 크게 향상되었습니다.
작년에 Zuckerberg는 가상 에펠탑 밖에 자신의 메타버스 아바타 셀카를 게시하여 소셜 미디어에서 조롱을 불러일으켰습니다. 리뷰어들은 그래픽을 1990년대 비디오 게임과 비교했습니다. Zuckerberg는 당시 이 아바타가 "기본"에 불과하다고 인정했습니다놀라운 점은 불과 1년 만에 기술이 너무 빠르게 발전했다는 것입니다인터뷰에서 AI 과학자 Lex Fridman이 한탄한 것처럼: "정말 어떻게 된 것인지 모르겠습니다. 이 느낌을 표현하자면 마치 미래처럼 같은 방에 있는 것 같아요.
Zuckerberg는 Horizon Worlds에 대한 사람들의 인상을 바꾸기 위해 계속해서 열심히 노력하고 있습니다. 그는 Lex Fridman에게 현실적인 아바타가 메타버스의 이미지 때문에 거부감을 느끼는 사람들을 끌어들이는 데 도움이 될 수 있다고 말했습니다. "사람들은 그 경험에 깜짝 놀랐지만 우리는 사람들이 이 환경에서는 아바타가 현실적으로 느껴지지 않는다는 피드백을 받았습니다. 충분합니다.”분명히 오늘날의 메타버스 기능은 우리가 상호 작용하는 방식에 큰 변화를 가져올 것입니다. 틀림없이 이것은 Zuckerberg의 Metaverse 프로젝트 중 가장 인상적인 시연입니다.对 "변했다, 원 우주에 대한 우리의 인식이 변하기 시작했다" - 이것은 획기적인 기술이다. Meta가 곧 소비자 제품에서 이러한 효과를 얻을 수 있다면 판도를 바꾸는 애플리케이션이 될 수 있습니다원래 의미를 바꾸지 않고 콘텐츠를 다시 작성해야 합니다. 언어를 중국어로 변경해야 합니다.
아바타 Mark Zuckerberg의 새로운 메타버스는 이제 훨씬 더 인간적입니다
https://futurism.com/the-byte/new-metaverse-lifelike-avatar
https://twitter.com/lexfridman /상태/1707453830344868204
위 내용은 저커버그의 1시간짜리 메타버스 '실시간 대화', 전 세계를 놀라게 했다의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!