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Golang 및 FFmpeg: 오디오 합성 및 가변 속도 구현 방법

王林
王林원래의
2023-09-28 13:37:021114검색

Golang与FFmpeg: 如何实现音频合成和变速

Golang 및 FFmpeg: 오디오 합성 및 속도 변경을 구현하는 방법, 구체적인 코드 예제가 필요합니다

오디오 합성 및 속도 변경은 오디오 처리의 일반적인 요구 사항 중 하나이며 강력한 프로그래밍 언어인 Golang은 FFmpeg 도구를 사용하면 이러한 기능을 쉽게 구현할 수 있습니다. 이 기사에서는 Golang 및 FFmpeg를 사용하여 오디오 합성 및 속도 변경을 구현하는 방법을 소개하고 구체적인 코드 예제를 제공합니다.

  1. FFmpeg 설치

먼저 FFmpeg 도구를 설치해야 합니다. FFmpeg를 설치하려면 터미널에서 다음 명령을 실행하세요.

sudo apt-get install ffmpeg
  1. GoFFmpeg 라이브러리 소개

GoFFmpeg는 FFmpeg 기능의 캡슐화를 제공하는 Golang 라이브러리입니다. 이를 사용하여 오디오 합성 및 속도 변경을 구현할 수 있습니다. Go 프로젝트에서 다음 명령을 실행하여 GoFFmpeg 라이브러리를 소개합니다.

go get -u github.com/goodiebag/go-libav
  1. 오디오 합성

오디오 합성은 두 개 이상의 오디오 파일을 하나의 오디오 파일로 병합하는 프로세스입니다. 다음은 GoFFmpeg 라이브러리를 사용하여 오디오 합성을 구현하는 방법을 보여주는 간단한 예입니다.

package main

import (
    "fmt"

    "github.com/goodiebag/go-libav/avcodec"
    "github.com/goodiebag/go-libav/avformat"
    "github.com/goodiebag/go-libav/avutil"
)

func main() {
    formatContext1 := avformat.AvformatAllocContext() // 创建AVFormatContext对象
    formatContext2 := avformat.AvformatAllocContext()

    filename1 := "audio1.mp3" // 第一个音频文件的文件名
    filename2 := "audio2.mp3" // 第二个音频文件的文件名
    outputFilename := "output.mp3" // 合成音频的输出文件名

    avformat.AvformatOpenInput(&formatContext1, filename1, nil, nil) // 打开第一个音频文件
    avformat.AvformatOpenInput(&formatContext2, filename2, nil, nil) // 打开第二个音频文件

    avformat.AvformatFindStreamInfo(formatContext1, nil) // 获取第一个音频文件的流信息
    avformat.AvformatFindStreamInfo(formatContext2, nil) // 获取第二个音频文件的流信息

    stream1 := formatContext1.Streams()[0] // 获取第一个音频文件的流
    stream2 := formatContext2.Streams()[0] // 获取第二个音频文件的流

    formatContextOut := avformat.AvformatAllocContext() // 创建输出格式的AVFormatContext对象
    avformat.AvformatAllocOutputContext2(&formatContextOut, nil, nil, outputFilename) // 创建输出格式的AVFormatContext对象

    outputStream := avutil.AvformatNewStream(formatContextOut, nil) // 创建输出流
    outputStream.SetCodecParameters(stream1.CodecParameters()) // 设置输出流的编解码参数

    if err := formatContextOut.WriteHeader(nil); err != nil { // 写入文件头
        fmt.Println("Error writing header:", err)
        return
    }

    packet := avcodec.AvPacketAlloc()

    for {
        if ret := avformat.AvReadFrame(formatContext1, packet); ret < 0 { // 读取第一个音频文件的音频帧
            break
        }

        packet.SetStreamIndex(outputStream.Index()) // 设置音频帧的流索引
        if err := avformat.AvInterleavedWriteFrame(formatContextOut, packet); err != nil { // 写入音频帧
            fmt.Println("Error writing frame:", err)
            break
        }

        avformat.AvPacketUnref(packet)
    }

    for {
        if ret := avformat.AvReadFrame(formatContext2, packet); ret < 0 { // 读取第二个音频文件的音频帧
            break
        }

        packet.SetStreamIndex(outputStream.Index()) // 设置音频帧的流索引
        if err := avformat.AvInterleavedWriteFrame(formatContextOut, packet); err != nil { // 写入音频帧
            fmt.Println("Error writing frame:", err)
            break
        }

        avformat.AvPacketUnref(packet)
    }

    if err := avformat.AvWriteTrailer(formatContextOut); err != nil { // 写入文件尾
        fmt.Println("Error writing trailer:", err)
        return
    }

    fmt.Println("Audio files merged successfully!")
}

이 코드는 먼저 합성할 두 개의 오디오 파일을 여는 데 사용되는 두 개의 AVFormatContext 개체를 생성합니다. 그런 다음 AvformatFindStreamInfo 함수를 통해 오디오 스트림 정보를 얻습니다. 그런 다음 합성된 오디오 파일을 관리하기 위한 새 AVFormatContext 개체를 만듭니다. 이 새로운 AVFormatContext 객체에서 새로운 출력 스트림을 생성하고 해당 코덱 매개변수를 설정합니다.

그런 다음 루프를 입력하여 첫 번째 오디오 파일의 오디오 프레임을 읽고 이를 출력 스트림에 씁니다. 그런 다음 다시 루프를 입력하여 두 번째 오디오 파일의 오디오 프레임을 읽고 이를 출력 스트림에 씁니다. 마지막으로 파일의 끝 부분을 작성하여 오디오 합성을 완료합니다.

  1. 오디오 속도 변경

오디오 속도 변경은 오디오 재생 속도를 변경하는 과정입니다. 다음은 GoFFmpeg 라이브러리를 사용하여 오디오 속도 변경을 구현하는 방법을 보여주는 간단한 예입니다.

package main

import (
    "fmt"

    "github.com/goodiebag/go-libav/avcodec"
    "github.com/goodiebag/go-libav/avformat"
    "github.com/goodiebag/go-libav/avutil"
)

func main() {
    formatContext := avformat.AvformatAllocContext() // 创建AVFormatContext对象

    filename := "input.mp3" // 需要变速的音频文件的文件名
    outputFilename := "output.mp3" // 变速后的音频文件的输出文件名

    if err := avformat.AvformatOpenInput(&formatContext, filename, nil, nil); err != nil { // 打开音频文件
        fmt.Println("Error opening input:", err)
        return
    }

    if err := avformat.AvformatFindStreamInfo(formatContext, nil); err != nil { // 获取音频流信息
        fmt.Println("Error finding stream info:", err)
        return
    }

    stream := formatContext.Streams()[0] // 获取音频流

    formatContextOut := avformat.AvformatAllocContext() // 创建输出格式的AVFormatContext对象
    avformat.AvformatAllocOutputContext2(&formatContextOut, nil, nil, outputFilename) // 创建输出格式的AVFormatContext对象

    outputStream := avutil.AvformatNewStream(formatContextOut, nil) // 创建输出流
    outputStream.SetCodecParameters(stream.CodecParameters()) // 设置输出流的编解码参数

    if err := formatContextOut.WriteHeader(nil); err != nil { // 写入文件头
        fmt.Println("Error writing header:", err)
        return
    }

    ptsDelta := avcodec.AvRescaleDelta(1, 2, stream.R(TB().Den*1000), stream.TimeBase()) // 设置时间戳间隔

    packet := avcodec.AvPacketAlloc()

    for {
        if ret := avformat.AvReadFrame(formatContext, packet); ret < 0 { // 读取音频帧
            break
        }

        packet.PointsInTwo(&ptsDelta) // 变速

        packet.SetStreamIndex(outputStream.Index()) // 设置音频帧的流索引
        if err := avformat.AvInterleavedWriteFrame(formatContextOut, packet); err != nil { // 写入音频帧
            fmt.Println("Error writing frame:", err)
            break
        }

        avformat.AvPacketUnref(packet)
    }

    if err := avformat.AvWriteTrailer(formatContextOut); err != nil { // 写入文件尾
        fmt.Println("Error writing trailer:", err)
        return
    }

    fmt.Println("Audio speed changed successfully!")
}

이 코드는 이전 오디오 합성 예와 유사합니다. 먼저 오디오 파일을 열고 오디오 스트림 정보를 가져온 다음 새 파일을 생성합니다. AVFormatContext 객체. 그런 다음 새 출력 스트림을 만들고 해당 코덱 매개변수를 설정합니다.

그런 다음 루프에 들어가 오디오 프레임을 읽고 AvRescaleDelta 함수를 사용하여 타임스탬프의 가변 속도 처리를 수행합니다. 그런 다음 가변 속도 오디오 프레임이 출력 스트림에 기록됩니다. 마지막으로 파일의 끝 부분이 기록되어 오디오 속도 변경이 완료됩니다.

요약

이 글의 소개를 통해 Golang과 FFmpeg를 사용하여 오디오 합성 및 속도 변경을 구현하는 방법을 배웠습니다. GoFFmpeg 라이브러리의 캡슐화를 통해 Golang의 FFmpeg 도구를 쉽게 사용하여 오디오를 처리할 수 있습니다. 이 기사가 귀하에게 도움이 되기를 바라며 오디오 합성 및 속도 변경 기능을 성공적으로 구현할 수 있기를 바랍니다.

위 내용은 Golang 및 FFmpeg: 오디오 합성 및 가변 속도 구현 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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