비디오 깜박임 제거를 달성하기 위해 Golang 및 FFmpeg를 사용하는 연습
개요:
비디오 깜박임 문제는 비디오 처리 과정에서 자주 발생하는 문제입니다. 녹화된 영상의 프레임 레이트가 조명 주파수와 일치하지 않을 경우 영상 깜박임이 발생할 수 있습니다. 이 기사에서는 Golang 및 FFmpeg 라이브러리를 사용하여 비디오 깜박임 제거를 구현하는 방법을 소개하고 구체적인 코드 예제를 제공합니다.
단계:
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FFmpeg 라이브러리 설치:
먼저 Golang 개발 환경에 FFmpeg 라이브러리를 설치해야 합니다. 다음 명령을 통해 설치할 수 있습니다:
go get github.com/giorgisio/goav/avcodecgithub.com/giorgisio/goav/avfilter github.com/giorgisio/goav/avutil github.com/giorgisio/goav/swscale
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비디오 파일 열기:
FFmpeg 라이브러리의 avformat.OpenInput() 함수를 사용하여 해당 비디오 파일을 엽니다. 처리가 필요합니다. 동영상 파일 경로를 매개변수로 전달하여 동영상 파일에 대한 정보를 가져옵니다.샘플 코드는 다음과 같습니다.
package main import ( "fmt" "github.com/giorgisio/goav/avformat" ) func main() { filepath := "path_to_video_file.mp4" avformat.AvRegisterAll() // 打开视频文件 ctx := avformat.AvformatAllocContext() if err := avformat.AvformatOpenInput(&ctx, filepath, nil, nil); err != 0 { fmt.Printf("无法打开文件 %s: %s ", filepath, avutil.AvStrerror(err)) } defer avformat.AvformatCloseInput(&ctx) // 获取视频文件信息 if err := avformat.AvformatFindStreamInfo(ctx, nil); err < 0 { fmt.Printf("无法获取文件信息: %s ", avutil.AvStrerror(err)) } }
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비디오 프레임 처리:
비디오 프레임을 디코딩하려면 FFmpeg 라이브러리의 avcodec.AvcodecDecodeVideo2() 함수를 사용하세요. 비디오 프레임을 반복하여 각 프레임을 처리합니다. 처리하는 동안 Golang의 이미지 처리 라이브러리(예: GoCV)를 사용하여 밝기 감소, 대비 증가 등과 같은 이미지 처리 작업을 수행할 수 있습니다.샘플 코드는 다음과 같습니다.
package main import ( "fmt" "github.com/giorgisio/goav/avcodec" "github.com/giorgisio/goav/avformat" "github.com/giorgisio/goav/avutil" "github.com/giorgisio/goav/swscale" "gocv.io/x/gocv" ) func main() { filepath := "path_to_video_file.mp4" avformat.AvRegisterAll() // 打开视频文件 ctx := avformat.AvformatAllocContext() if err := avformat.AvformatOpenInput(&ctx, filepath, nil, nil); err != 0 { fmt.Printf("无法打开文件 %s: %s ", filepath, avutil.AvStrerror(err)) } defer avformat.AvformatCloseInput(&ctx) // 获取视频文件信息 if err := avformat.AvformatFindStreamInfo(ctx, nil); err < 0 { fmt.Printf("无法获取文件信息: %s ", avutil.AvStrerror(err)) } // 查找视频流索引 streamIndex := avutil.AvFindBestStream(ctx, avutil.AvmediaType(avformat.AvmTypeVideo), -1, -1, nil, 0) codecParams := ctx.Streams()[streamIndex].CodecParameters() // 获取解码器 codec := avcodec.AvcodecFindDecoder(codecParams.CodecId()) if codec == nil { fmt.Println("无法获取解码器") } // 打开解码器 codecCtx := avcodec.AvcodecAllocContext3(codec) if err := avcodec.AvcodecParametersToContext(codecCtx, codecParams); err < 0 { fmt.Printf("无法打开解码器: %s ", avutil.AvStrerror(err)) } defer avcodec.AvcodecFreeContext(&codecCtx) if err := avcodec.AvcodecOpen2(codecCtx, codec, nil); err < 0 { fmt.Printf("无法打开解码器: %s ", avutil.AvStrerror(err)) } // 初始化帧 frame := avutil.AvFrameAlloc() defer avutil.AvFrameFree(&frame) // 初始化解码器上下文 packet := avcodec.AvPacketAlloc() defer avcodec.AvPacketFree(&packet) swsCtx := swscale.SwsGetContext(codecParams.Width(), codecParams.Height(), codecCtx.PixFmt(), codecParams.Width(), codecParams.Height(), avutil.AV_PIX_FMT_BGR24, swscale.SWS_BICUBIC, nil, nil, nil) defer swscale.SwsFreeContext(&swsCtx) for { // 读取帧 if err := avformat.AvReadFrame(ctx, packet); err != 0 { fmt.Printf("无法读取帧: %s ", avutil.AvStrerror(err)) break } if packet.StreamIndex() == streamIndex { if err := avcodec.AvcodecSendPacket(codecCtx, packet); err < 0 { fmt.Printf("无法发送数据包到解码器: %s ", avutil.AvStrerror(err)) } if err := avcodec.AvcodecReceiveFrame(codecCtx, frame); err < 0 { fmt.Printf("无法接收解码帧: %s ", avutil.AvStrerror(err)) } // 进行图像处理操作 img := gocv.NewMatFromBytes(codecParams.Width(), codecParams.Height(), gocv.MatType(gocv.MatTypeCV8UC3), frame.Data(0)) imgDst := gocv.NewMat() // 图像处理操作,以减少亮度为例 gocv.ConvertScaleAbs(img, &imgDst, 0.5, 0) // 输出图像 fmt.Printf("输出图像: %v ", imgDst) img.Close() imgDst.Close() } avcodec.AvPacketUnref(packet) } }
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처리된 비디오 쓰기:
FFmpeg 라이브러리의 avcodec.AvcodecEncodeVideo2() 함수를 사용하여 처리된 비디오 프레임을 인코딩한 다음 avformat.AvWriteFrame() 함수를 사용하여 인코딩된 프레임을 인코딩합니다. 대상 비디오 파일에 씁니다.샘플 코드는 다음과 같습니다.
package main import ( "fmt" "github.com/giorgisio/goav/avcodec" "github.com/giorgisio/goav/avformat" "github.com/giorgisio/goav/avutil" "github.com/giorgisio/goav/swscale" "gocv.io/x/gocv" ) func main() { filepath := "path_to_video_file.mp4" outputpath := "path_to_output_file.mp4" avformat.AvRegisterAll() // 打开视频文件 ctx := avformat.AvformatAllocContext() if err := avformat.AvformatOpenInput(&ctx, filepath, nil, nil); err != 0 { fmt.Printf("无法打开文件 %s: %s ", filepath, avutil.AvStrerror(err)) } defer avformat.AvformatCloseInput(&ctx) // 获取视频文件信息 if err := avformat.AvformatFindStreamInfo(ctx, nil); err < 0 { fmt.Printf("无法获取文件信息: %s ", avutil.AvStrerror(err)) } // 查找视频流索引 streamIndex := avutil.AvFindBestStream(ctx, avutil.AvmediaType(avformat.AvmTypeVideo), -1, -1, nil, 0) codecParams := ctx.Streams()[streamIndex].CodecParameters() // 获取解码器 codec := avcodec.AvcodecFindDecoder(codecParams.CodecId()) if codec == nil { fmt.Println("无法获取解码器") } // 打开解码器 codecCtx := avcodec.AvcodecAllocContext3(codec) if err := avcodec.AvcodecParametersToContext(codecCtx, codecParams); err < 0 { fmt.Printf("无法打开解码器: %s ", avutil.AvStrerror(err)) } defer avcodec.AvcodecFreeContext(&codecCtx) if err := avcodec.AvcodecOpen2(codecCtx, codec, nil); err < 0 { fmt.Printf("无法打开解码器: %s ", avutil.AvStrerror(err)) } // 初始化帧 frame := avutil.AvFrameAlloc() defer avutil.AvFrameFree(&frame) // 初始化解码器上下文 packet := avcodec.AvPacketAlloc() defer avcodec.AvPacketFree(&packet) swsCtx := swscale.SwsGetContext(codecParams.Width(), codecParams.Height(), codecCtx.PixFmt(), codecParams.Width(), codecParams.Height(), avutil.AV_PIX_FMT_BGR24, swscale.SWS_BICUBIC, nil, nil, nil) defer swscale.SwsFreeContext(&swsCtx) // 创建输出格式上下文 fmtCtx := avformat.AvformatAllocContext() defer avformat.AvformatFreeContext(fmtCtx) // 设置输出文件的格式 fmtCtx.SetOutputFormat(avformat.AvGuessFormat("", outputpath, "")) // 创建输出文件 if avformat.AvioOpen(&fmtCtx.Pb, outputpath, avformat.AVIO_FLAG_WRITE) < 0 { fmt.Println("无法打开输出文件") } // 写入文件头部 if avformat.AvformatWriteHeader(fmtCtx, nil) < 0 { fmt.Println("无法写入文件头部") } for { // 读取帧 if err := avformat.AvReadFrame(ctx, packet); err != 0 { fmt.Printf("无法读取帧: %s ", avutil.AvStrerror(err)) break } if packet.StreamIndex() == streamIndex { if err := avcodec.AvcodecSendPacket(codecCtx, packet); err < 0 { fmt.Printf("无法发送数据包到解码器: %s ", avutil.AvStrerror(err)) } if err := avcodec.AvcodecReceiveFrame(codecCtx, frame); err < 0 { fmt.Printf("无法接收解码帧: %s ", avutil.AvStrerror(err)) } // 进行图像处理操作 img := gocv.NewMatFromBytes(codecParams.Width(), codecParams.Height(), gocv.MatType(gocv.MatTypeCV8UC3), frame.Data(0)) imgDst := gocv.NewMat() // 图像处理操作,以减少亮度为例 gocv.ConvertScaleAbs(img, &imgDst, 0.5, 0) // 将处理后的图像数据转换为原始数据 dstData := imgDst.ToBytes() // 创建输出帧 outputFrame := avutil.AvFrameAlloc() defer avutil.AvFrameFree(&outputFrame) outputFrame.SetData(dstData) // 编码输出帧 if err := avcodec.AvcodecSendFrame(codecCtx, outputFrame); err < 0 { fmt.Printf("无法发送输出帧到编码器: %s ", avutil.AvStrerror(err)) } for err := avcodec.AvcodecReceivePacket(codecCtx, packet); err >= 0; err = avcodec.AvcodecReceivePacket(codecCtx, packet) { packet.SetStreamIndex(0) packet.RescaleTs(codecCtx.TimeBase(), ctx.Streams()[streamIndex].TimeBase()) if err := avformat.AvWriteFrame(fmtCtx, packet); err < 0 { fmt.Printf("无法写入帧: %s ", avutil.AvStrerror(err)) } avcodec.AvPacketUnref(packet) } img.Close() imgDst.Close() } avcodec.AvPacketUnref(packet) } // 写入文件尾部 avformat.AvWriteTrailer(fmtCtx) }
요약:
이 글에서는 Golang 및 FFmpeg 라이브러리를 사용하여 비디오 깜박임 제거를 구현하는 방법을 소개하고 자세한 코드 예제를 제공합니다. FFmpeg 라이브러리의 기능을 사용하여 비디오 파일을 열고, 비디오 프레임을 처리하고, 처리된 프레임을 다시 인코딩하여 대상 비디오 파일에 쓸 수 있습니다. 실제로 비디오 깜박임 문제를 해결하기 위해 특정 요구에 따라 이미지 처리 작업을 수행할 수 있습니다. Golang과 FFmpeg의 강력한 기능을 활용하여 비디오 깜박임 문제를 보다 유연하고 효율적으로 처리할 수 있습니다.
위 내용은 비디오 깜박임 제거를 달성하기 위해 Golang 및 FFmpeg를 사용하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하며 2) C는 더 높은 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.

Golang은 빠른 개발 및 동시 프로그래밍에 적합한 반면 C는 극심한 성능과 기본 제어가 필요한 프로젝트에 더 적합합니다. 1) Golang의 동시성 모델은 Goroutine 및 Channel을 통한 동시성 프로그래밍을 단순화합니다. 2) C의 템플릿 프로그래밍은 일반적인 코드 및 성능 최적화를 제공합니다. 3) Golang의 쓰레기 수집은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. C의 메모리 관리는 복잡하지만 제어는 괜찮습니다.

goimpactsdevelopmentpositively throughlyspeed, 효율성 및 단순성.

C는 하드웨어 리소스 및 고성능 최적화가 직접 제어되는 시나리오에 더 적합하지만 Golang은 빠른 개발 및 높은 동시성 처리가 필요한 시나리오에 더 적합합니다. 1.C의 장점은 게임 개발과 같은 고성능 요구에 적합한 하드웨어 특성 및 높은 최적화 기능에 가깝습니다. 2. Golang의 장점은 간결한 구문 및 자연 동시성 지원에 있으며, 이는 동시성 서비스 개발에 적합합니다.

Golang은 실제 응용 분야에서 탁월하며 단순성, 효율성 및 동시성으로 유명합니다. 1) 동시 프로그래밍은 Goroutines 및 채널을 통해 구현됩니다. 2) Flexible Code는 인터페이스 및 다형성을 사용하여 작성됩니다. 3) NET/HTTP 패키지로 네트워크 프로그래밍 단순화, 4) 효율적인 동시 크롤러 구축, 5) 도구 및 모범 사례를 통해 디버깅 및 최적화.

GO의 핵심 기능에는 쓰레기 수집, 정적 연결 및 동시성 지원이 포함됩니다. 1. Go Language의 동시성 모델은 고루틴 및 채널을 통한 효율적인 동시 프로그래밍을 실현합니다. 2. 인터페이스 및 다형성은 인터페이스 방법을 통해 구현되므로 서로 다른 유형을 통일 된 방식으로 처리 할 수 있습니다. 3. 기본 사용법은 기능 정의 및 호출의 효율성을 보여줍니다. 4. 고급 사용에서 슬라이스는 동적 크기 조정의 강력한 기능을 제공합니다. 5. 레이스 조건과 같은 일반적인 오류는 Getest-race를 통해 감지 및 해결할 수 있습니다. 6. 성능 최적화는 sync.pool을 통해 개체를 재사용하여 쓰레기 수집 압력을 줄입니다.

Go Language는 효율적이고 확장 가능한 시스템을 구축하는 데 잘 작동합니다. 장점은 다음과 같습니다. 1. 고성능 : 기계 코드로 컴파일, 빠른 달리기 속도; 2. 동시 프로그래밍 : 고어 라틴 및 채널을 통한 멀티 태스킹 단순화; 3. 단순성 : 간결한 구문, 학습 및 유지 보수 비용 절감; 4. 크로스 플랫폼 : 크로스 플랫폼 컴파일, 쉬운 배포를 지원합니다.

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