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Golang 및 FFmpeg를 사용하여 비디오 편집을 구현하는 방법

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2023-09-27 10:49:081219검색

Golang 및 FFmpeg를 사용하여 비디오 편집을 구현하는 방법

Golang 및 FFmpeg를 사용하여 비디오 편집을 구현하는 방법에는 특정 코드 예제가 필요합니다.

개요:
비디오 편집은 일반적인 멀티미디어 처리 요구 사항입니다. 비디오를 편집하면 비디오에 워터마크를 자르고 추가할 수 있습니다. . 및 기타 기능. 이 기사에서는 Golang 및 FFmpeg 라이브러리를 사용하여 비디오 편집을 구현하는 방법을 소개하고 구체적인 코드 예제를 제공합니다.

1단계: FFmpeg 설치
먼저 FFmpeg를 설치해야 합니다. FFmpeg는 다양한 플랫폼에서 사용할 수 있는 오픈소스 멀티미디어 처리 라이브러리입니다. 구체적인 설치 방법은 FFmpeg 공식 홈페이지(https://ffmpeg.org/)를 참고하세요.
설치가 완료된 후 터미널이나 명령줄에서 직접 FFmpeg를 호출할 수 있도록 시스템 환경 변수에 FFmpeg 실행 파일을 추가해야 합니다.

2단계: Golang의 FFmpeg 라이브러리 다운로드
Golang의 FFmpeg 라이브러리는 FFmpeg 기능을 호출하는 데 사용되는 Go 언어 라이브러리입니다. 라이브러리는 다음 명령을 사용하여 다운로드할 수 있습니다:
go get github.com/giorgisio/goav/avcodec
go get github.com/giorgisio/goav/avformat
go get github.com/giorgisio/goav/avutil
go get github . com/giorgisio/goav/swscale

3단계: 비디오 클리핑 코드 구현
다음은 Golang 및 FFmpeg 라이브러리를 사용하여 비디오 클리핑을 구현하는 샘플 코드입니다.

package main

import (
    "fmt"
    "os"
    "strings"
    "sync"
    "time"

    "github.com/giorgisio/goav/avcodec"
    "github.com/giorgisio/goav/avformat"
)

func main() {
    start := time.Now()

    inputFileName := "input.mp4"
    outputFileName := "output.mp4"
    startTime := 10
    duration := 20

    // 初始化FFmpeg库
    avformat.AvRegisterAll()
    avcodec.AvcodecRegisterAll()

    // 打开输入文件
    inputFormatContext := avformat.AvformatAllocContext()
    if avformat.AvformatOpenInput(&inputFormatContext, inputFileName, nil, nil) != 0 {
        fmt.Println("Failed to open input file")
        os.Exit(1)
    }

    // 找到输入文件中的流信息
    if avformat.AvformatFindStreamInfo(inputFormatContext, nil) < 0 {
        fmt.Println("Failed to find stream info")
        os.Exit(1)
    }

    // 寻找视频流信息
    var videoStreamIndex int
    for i := 0; i < int(inputFormatContext.NbStreams()); i++ {
        if inputFormatContext.Streams()[i].CodecParameters().CodecType() == avformat.AVMEDIA_TYPE_VIDEO {
            videoStreamIndex = i
            break
        }
    }

    // 获取视频流的解码器上下文
    videoCodecContext := inputFormatContext.Streams()[videoStreamIndex].Codec()

    // 初始化解码器
    videoCodec := avcodec.AvcodecFindDecoder(videoCodecContext.CodecId())
    if videoCodec == nil {
        fmt.Println("Unsupported codec")
        os.Exit(1)
    }

    videoCodecContext.AvcodecOpen2(videoCodec, nil)

    // 创建输出文件
    outputFormatContext := avformat.AvformatAllocContext()
    if avformat.AvformatAllocOutputContext2(&outputFormatContext, nil, "", outputFileName) != 0 {
        fmt.Println("Failed to create output file")
        os.Exit(1)
    }

    // 添加视频流到输出文件
    outputVideoStream := outputFormatContext.AvformatNewStream(nil)
    if outputVideoStream == nil {
        fmt.Println("Failed to create output video stream")
        os.Exit(1)
    }

    // 复制输入视频流的参数到输出视频流
    outputVideoStream.SetCodecParameters(videoCodecContext.CodecParameters())

    // 写入输出文件头
    if avformat.AvformatWriteHeader(outputFormatContext, nil) != 0 {
        fmt.Println("Failed to write output file header")
        os.Exit(1)
    }

    // 读取和写入视频帧
    packets := avformat.AvPacketAlloc()
    frame := avutil.AvFrameAlloc()
    frameCount := 0
    for {
        // 从输入文件中读取一个packet
        if avformat.AvReadFrame(inputFormatContext, packets) < 0 {
            break
        }

        // 判断是否为视频流的packet
        if packets.StreamIndex() == videoStreamIndex {
            // 解码packet
            if avcodec.AvcodecSendPacket(videoCodecContext, packets) != 0 {
                fmt.Println("Failed to send packet to decoder")
                os.Exit(1)
            }

            for avcodec.AvcodecReceiveFrame(videoCodecContext, frame) == 0 {
                // 判断当前帧是否在指定的时间范围内
                currentTime := float64(frameCount) * avutil.AvQ2D(videoFormatContext.Streams()[videoStreamIndex].TimeBase())
                if currentTime >= float64(startTime) && currentTime <= float64(startTime+duration) {
                // 将剪辑好的帧写入输出文件
                if avcodec.AvcodecSendFrame(outputCodecContext, frame) != 0 {
                    fmt.Println("Failed to send framed to encoder")
                    os.Exit(1)
                }

                for {
                    if avcodec.AvcodecReceivePacket(outputCodecContext, packets) != 0 {
                        break
                    }

                    // 将packet写入输出文件
                    avformat.AvWriteFrame(outputFormatContext, packets)
                    avcodec.AvPacketUnref(packets)
                }
            }

            frameCount++
        }
    }

    // 写入输出文件尾部
    avformat.AvWriteTrailer(outputFormatContext)

    // 释放资源
    avutil.AvFrameFree(frame)
    avformat.AvformatCloseInput(&inputFormatContext)
    avformat.AvformatFreeContext(inputFormatContext)
    avformat.AvformatFreeContext(outputFormatContext)
    avcodec.AvcodecClose(videoCodecContext)
    avcodec.AvcodecFreeContext(videoCodecContext)

    fmt.Println("Video clipping completed in", time.Since(start))
}

위 코드는 먼저 비디오 클리핑의 기본 기능을 구현합니다. 입력 파일에서 비디오 스트림의 프레임을 읽은 다음 프레임의 시간을 판단하여 유지해야 하는 프레임을 출력 파일에 씁니다. FFmpeg 라이브러리에서 제공하는 기능은 읽기, 디코딩, 인코딩 및 쓰기 작업에 사용됩니다.

이 예는 단일 비디오 스트림만 편집한다는 점에 유의해야 합니다. 여러 비디오 스트림이 관련된 경우 실제 상황에 따라 해당 수정이 이루어져야 합니다.

결론:
이 기사에서는 Golang과 FFmpeg를 사용하여 비디오 편집을 구현하는 방법을 소개하고 구체적인 코드 예제를 제공합니다. 독자는 보다 복잡하고 개인화된 비디오 편집 기능을 달성하기 위해 자신의 필요에 따라 코드를 조정하고 확장할 수 있습니다. 동시에 공식 FFmpeg 문서와 Golang의 FFmpeg 라이브러리 문서를 읽어 비디오 편집에 대해 자세히 알아볼 수도 있습니다.

위 내용은 Golang 및 FFmpeg를 사용하여 비디오 편집을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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