>  기사  >  백엔드 개발  >  Golang 및 FFmpeg: 오디오 잡음 감소 및 왜곡 복구를 달성하는 방법

Golang 및 FFmpeg: 오디오 잡음 감소 및 왜곡 복구를 달성하는 방법

PHPz
PHPz원래의
2023-09-27 09:37:021107검색

Golang与FFmpeg: 如何实现音频降噪和失真修复

Golang 및 FFmpeg: 오디오 소음 감소 및 왜곡 복구를 달성하는 방법

소개:
오디오 처리 분야에서 소음 감소 및 왜곡 복구는 두 가지 매우 중요한 작업입니다. 잡음 감소는 오디오의 잡음을 제거하고, 음질을 향상시키며, 오디오를 더욱 선명하게 만들 수 있으며, 왜곡 복구는 전송이나 녹음으로 인해 발생한 왜곡을 복구하여 오디오가 원래의 음질을 복원할 수 있도록 합니다. 이 기사에서는 Golang 및 FFmpeg 라이브러리를 사용하여 특정 코드 예제와 함께 오디오 잡음 감소 및 왜곡 복구를 구현하는 방법을 소개합니다.

1. FFmpeg 설치 및 구성

먼저 FFmpeg 라이브러리를 설치하고 환경을 구성해야 합니다. Linux 시스템에서는 다음과 같은 패키지 관리 도구를 사용하여 설치할 수 있습니다.

$ sudo apt-get install ffmpeg

Windows 시스템에서는 FFmpeg 공식 웹사이트에서 설치 패키지를 다운로드하여 설치할 수 있습니다.

설치가 완료되면 FFmpeg 라이브러리를 Golang에 도입해야 합니다. 다음과 같이 Go의 패키지 관리 도구를 사용하여 설치할 수 있습니다.

$ go get github.com/giorgisio/goav/avformat
$ go get github.com/giorgisio/goav/avutil

그런 다음 FFmpeg 라이브러리를 코드에 도입합니다.

import (
    "github.com/giorgisio/goav/avformat"
    "github.com/giorgisio/goav/avutil"
)

2. 오디오 잡음 감소 구현

오디오 잡음 감소는 잡음 구성 요소를 제거하여 달성할 수 있습니다. 스펙트럼에서. FFmpeg에서는 소음 감소를 위해 Denoise 오디오 필터를 사용할 수 있습니다.

구체적인 코드는 다음과 같습니다.

func denoise(inputFile string, outputFile string) error {
    inputFormat := avformat.AvFindInputFormat("wav")
    avformat.AvRegisterAll()

    // 打开输入文件
    inputContext := avformat.AvformatAllocContext()
    if avformat.AvformatOpenInput(&inputContext, inputFile, inputFormat, nil) != 0 {
        return fmt.Errorf("failed to open input file")
    }
    defer avformat.AvformatCloseInput(&inputContext)

    // 打开输出文件
    outputContext := avformat.AvformatAllocContext()
    if avformat.AvformatAllocOutputContext2(&outputContext, nil, "wav", outputFile) != 0 {
        return fmt.Errorf("failed to create output context")
    }
    defer avformat.AvformatFreeContext(outputContext)
    
    // 寻找音频流
    if avformat.AvformatFindStreamInfo(inputContext, nil) < 0 {
        return fmt.Errorf("failed to find stream info")
    }

    audioStreamIndex := -1
    for i := 0; i < len(inputContext.Streams); i++ {
        if inputContext.Streams[i].CodecParameters.GetCodecType() == avformat.AVMEDIA_TYPE_AUDIO {
            audioStreamIndex = i
            break
        }
    }

    if audioStreamIndex == -1 {
        return fmt.Errorf("failed to find audio stream")
    }

    audioStream := inputContext.Streams[audioStreamIndex]
    codecParameters := audioStream.CodecParameters

    // 初始化解码器
    decoder := avformat.AvcodecFindDecoder(codecParameters.GetCodecId())
    if decoder == nil {
        return fmt.Errorf("failed to find decoder")
    }
    
    codecContext := avformat.AvcodecAllocContext3(decoder)
    if codecContext == nil {
        return fmt.Errorf("failed to allocate codec context")
    }

    if avformat.AvcodecParametersToContext(codecContext, codecParameters) < 0 {
        return fmt.Errorf("failed to copy codec parameters")
    }

    if avformat.AvcodecOpen2(codecContext, decoder, nil) < 0 {
        return fmt.Errorf("failed to open decoder")
    }

    // 初始化音频处理滤镜
    filters := fmt.Sprintf("anullsrc=cl=stereo|cr=44100,ade noise" +
        "=all_mode=0:amount=0.8,f=format=s16p:samplerate=44100" +
        ":sample_fmts=s16", codecParameters.SampleRate)

    audioFilterGraph := avutil.AvfilterGraphAlloc()

    if avutil.AvfilterGraphParse2(audioFilterGraph, filters, nil) < 0 {
        return fmt.Errorf("failed to parse filter graph")
    }

    // 初始化音频转换器
    audioConvertContext := avutil.AvAudioResampleInit(codecContext.Channels,
        codecContext.SampleRate, codecParameters.SampleRate,
        codecParameters.Channels, avutil.SampleFormat(codecParameters.Format),  
        avutil.SampleFormat(avutil.AV_SAMPLE_FMT_S16), 0, 0, nil)

    if audioConvertContext == nil {
        return fmt.Errorf("failed to init audio resampler")
    }

    // 初始化输出编码器
    outputCodec := avformat.AvcodecFindEncoder(avformat.CodecId(codecParameters.GetCodecId()))
    if outputCodec == nil {
        return fmt.Errorf("failed to find output encoder")
    }

    outputCodecContext := avformat.AvcodecAllocContext3(outputCodec)
    if outputCodecContext == nil {
        return fmt.Errorf("failed to allocate output codec context")
    }

    outputCodecContext.SampleRate = codecParameters.SampleRate
    outputCodecContext.Channels = codecParameters.Channels
    outputCodecContext.SampleFmt = avutil.AV_SAMPLE_FMT_S16
    outputCodecContext.BitRate = codecParameters.BitRate

    if avformat.AvcodecOpen2(outputCodecContext, outputCodec, nil) < 0 {
        return fmt.Errorf("failed to open output encoder")
    }

    // 初始化输出流
    outputStream := outputContext.AvformatNewStream(outputCodec)
    if outputStream == nil {
        return fmt.Errorf("failed to create output stream")
    }
    outputStream.CodecParameters = codecParameters

    // 写入输出文件头
    if avformat.AvformatWriteHeader(outputContext, nil) < 0 {
        return fmt.Errorf("failed to write output header")
    }

    // 音频流降噪并写入输出文件
    packet := avformat.AvPacketAlloc()
    for avformat.AvReadFrame(inputContext, packet) >= 0 {
        if packet.StreamIndex == audioStreamIndex {
            // 解码音频帧
            frame := avutil.AvFrameAlloc()
            if avformat.AvcodecSendPacket(codecContext, packet) == 0 {
                for avformat.AvcodecReceiveFrame(codecContext, frame) >= 0 {
                    // 音频降噪
                    avutil.AvBuffersrcAddFrameFlags(audioFilterGraph.GetInputs()[0], frame, 0)
                    for avutil.AvBuffersinkGetFrame(audioFilterGraph.GetOutputs()[0].GetFilterContext(), frame) >= 0 {
                        // 音频转换
                        avutil.AvAudioResampleConvert(audioConvertContext, &frame.Data, frame.GetExtendedData(), 
                            frame.GetNbSamples(), frame.Channels, frame.Format, frame.SampleRate, 0)

                        // 编码音频
                        if avformat.AvcodecSendFrame(outputCodecContext, frame) == 0 {
                            for avformat.AvcodecReceivePacket(outputCodecContext, packet) >= 0 {
                                packet.StreamIndex = outputStream.Index
                                avformat.AvpacketRescaleTs(packet, codecContext.TimeBase, outputStream.TimeBase)
                                avformat.AvInterleavedWriteFrame(outputContext, packet)
                                avformat.AvPacketUnref(packet)
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            avutil.AvFrameFree(&frame)
        }
        avformat.AvPacketUnref(packet)
    }

    // 写入输出文件尾
    avformat.AvWriteTrailer(outputContext)

    return nil
}

3. 오디오 왜곡 복구 구현

오디오 왜곡 복구는 일부 알고리즘을 통해 원래의 음질을 복원할 수 있습니다. FFmpeg에서는 피치를 복구하는 오디오 필터를 사용하여 왜곡 복구를 달성할 수 있습니다.

구체적인 코드는 다음과 같습니다.

func distort(inputFile string, outputFile string) error {
    inputFormat := avformat.AvFindInputFormat("wav")
    avformat.AvRegisterAll()

    // 打开输入文件
    inputContext := avformat.AvformatAllocContext()
    if avformat.AvformatOpenInput(&inputContext, inputFile, inputFormat, nil) != 0 {
        return fmt.Errorf("failed to open input file")
    }
    defer avformat.AvformatCloseInput(&inputContext)

    // 打开输出文件
    outputContext := avformat.AvformatAllocContext()
    if avformat.AvformatAllocOutputContext2(&outputContext, nil, "wav", outputFile) != 0 {
        return fmt.Errorf("failed to create output context")
    }
    defer avformat.AvformatFreeContext(outputContext)
    
    // 寻找音频流
    if avformat.AvformatFindStreamInfo(inputContext, nil) < 0 {
        return fmt.Errorf("failed to find stream info")
    }

    audioStreamIndex := -1
    for i := 0; i < len(inputContext.Streams); i++ {
        if inputContext.Streams[i].CodecParameters.GetCodecType() == avformat.AVMEDIA_TYPE_AUDIO {
            audioStreamIndex = i
            break
        }
    }

    if audioStreamIndex == -1 {
        return fmt.Errorf("failed to find audio stream")
    }

    audioStream := inputContext.Streams[audioStreamIndex]
    codecParameters := audioStream.CodecParameters

    // 初始化解码器
    decoder := avformat.AvcodecFindDecoder(codecParameters.GetCodecId())
    if decoder == nil {
        return fmt.Errorf("failed to find decoder")
    }
    
    codecContext := avformat.AvcodecAllocContext3(decoder)
    if codecContext == nil {
        return fmt.Errorf("failed to allocate codec context")
    }

    if avformat.AvcodecParametersToContext(codecContext, codecParameters) < 0 {
        return fmt.Errorf("failed to copy codec parameters")
    }

    if avformat.AvcodecOpen2(codecContext, decoder, nil) < 0 {
        return fmt.Errorf("failed to open decoder")
    }

    // 初始化音频处理滤镜
    filters := fmt.Sprintf("asetrate=44100,aresample=44100,atempo=1")

    audioFilterGraph := avutil.AvfilterGraphAlloc()

    if avutil.AvfilterGraphParse2(audioFilterGraph, filters, nil) < 0 {
        return fmt.Errorf("failed to parse filter graph")
    }

    // 初始化输出编码器
    outputCodec := avformat.AvcodecFindEncoder(avformat.CodecId(codecParameters.GetCodecId()))
    if outputCodec == nil {
        return fmt.Errorf("failed to find output encoder")
    }

    outputCodecContext := avformat.AvcodecAllocContext3(outputCodec)
    if outputCodecContext == nil {
        return fmt.Errorf("failed to allocate output codec context")
    }

    outputCodecContext.SampleRate = codecParameters.SampleRate
    outputCodecContext.Channels = codecParameters.Channels
    outputCodecContext.SampleFmt = avutil.AV_SAMPLE_FMT_S16
    outputCodecContext.BitRate = codecParameters.BitRate

    if avformat.AvcodecOpen2(outputCodecContext, outputCodec, nil) < 0 {
        return fmt.Errorf("failed to open output encoder")
    }

    // 初始化输出流
    outputStream := outputContext.AvformatNewStream(outputCodec)
    if outputStream == nil {
        return fmt.Errorf("failed to create output stream")
    }
    outputStream.CodecParameters = codecParameters

    // 写入输出文件头
    if avformat.AvformatWriteHeader(outputContext, nil) < 0 {
        return fmt.Errorf("failed to write output header")
    }

    // 音频流失真修复并写入输出文件
    packet := avformat.AvPacketAlloc()
    for avformat.AvReadFrame(inputContext, packet) >= 0 {
        if packet.StreamIndex == audioStreamIndex {
            // 解码音频帧
            frame := avutil.AvFrameAlloc()
            if avformat.AvcodecSendPacket(codecContext, packet) == 0 {
                for avformat.AvcodecReceiveFrame(codecContext, frame) >= 0 {
                    // 音频失真修复
                    avutil.AvBuffersrcAddFrameFlags(audioFilterGraph.GetInputs()[0], frame, 0)
                    for avutil.AvBuffersinkGetFrame(audioFilterGraph.GetOutputs()[0].GetFilterContext(), frame) >= 0 {
                        // 编码音频
                        if avformat.AvcodecSendFrame(outputCodecContext, frame) == 0 {
                            for avformat.AvcodecReceivePacket(outputCodecContext, packet) >= 0 {
                                packet.StreamIndex = outputStream.Index
                                avformat.AvpacketRescaleTs(packet, codecContext.TimeBase, outputStream.TimeBase)
                                avformat.AvInterleavedWriteFrame(outputContext, packet)
                                avformat.AvPacketUnref(packet)
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            avutil.AvFrameFree(&frame)
        }
        avformat.AvPacketUnref(packet)
    }

    // 写入输出文件尾
    avformat.AvWriteTrailer(outputContext)

    return nil
}

요약:

Golang 언어와 FFmpeg 라이브러리를 사용하여 오디오 잡음 감소 및 왜곡 복구 기능을 쉽게 구현할 수 있습니다. 노이즈 감소 측면에서는 노이즈 제거를 위해 Denoise 오디오 필터를 사용하고, 왜곡 복구 측면에서는 피치를 복구하여 오디오의 원래 음질을 복원하는 오디오 필터를 사용합니다. 위의 내용은 구체적인 코드 예제입니다. 도움이 되었기를 바랍니다.

위 내용은 Golang 및 FFmpeg: 오디오 잡음 감소 및 왜곡 복구를 달성하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

성명:
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.