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자이언츠는 메타버스를 "청소"합니다.

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2023-09-26 14:37:06552검색

자이언츠는 메타버스를 청소합니다.

사진 출처는 비주얼 차이나라고 밝혀주세요

재작성된 내용은 다음과 같습니다: Photon Planet

기술적 맥락에서 영원한 주인공은 없었습니다. 기술이든, 컨셉이든, 스토리이든 끝없는 파도처럼 시대의 변화에 ​​따라 끊임없이 변화하며 시대의 맥락을 형성하고 사람들을 참여시킵니다

기세를 불러일으키는 수많은 신화 중에서 가장 진정하기 어려운 것은 원우주의 이야기입니다

현실과 현실의 경계가 허물어지고 개성이 부활하는 '오아시스', 메타버스는 미래 예능에 대한 사람들의 상상을 거의 다 담고 있지만, '끝까지 한 눈에 볼 수 있는' 메타버스. , 마지막 풍경은 아름답지만 여행은 매우 고통스럽습니다.

하드웨어의 진입을 담당하는 XR 트랙이 사라졌습니다. 콘텐츠 황무지에서 "오아시스"는 여전히 손에 닿지 않습니다. NFT 및 디지털 컬렉션과 같은 개념적 과대 광고 제품도 점차 사라졌습니다. 동시에 AIGC의 역풍이 불면서 기술적 맥락의 초점이 바뀌고 메타버스는 해변에서 죽은 듯 촬영됐다.

사람들이 잊어버렸음에도 불구하고 메타버스는 완전히 "매장"되지 않았습니다. 거시적 환경의 변화와 인공지능 시나리오의 끊임없는 탐구로 메타버스의 생존에 대한 희망이 다시 불타올랐습니다

원우주는 오랫동안 사라졌다가 다시 나타났나요?

현재 위안버스 업계는 얼음과 불의 현장을 보여주고 있습니다.

한편, 메타버스는 최고의 디자이너들의 관심을 끌었습니다. 최근에는 특별한 메타버스 문서인 '메타버스 산업 혁신과 발전을 위한 3개년 실행 계획(2023-2025)'이 처음으로 공식 공개되었습니다. )'(이하 '계획'이라 한다)을 말한다.

'계획'에서는 소셜 네트워킹, 엔터테인먼트, 사무 등 실생활에 필요한 부분에 집중하고, 메타버스 포털, 가상 공간 응용 도구 및 플랫폼을 중심으로 몰입형 디스플레이의 대규모 홍보를 가속화할 것을 제안한 것으로 알려졌습니다. 단말기 및 관련 컨텐츠, 제품, 애플리케이션 공급 등을 담당하고 있습니다.

"플랜"이 메타버스 업계, 특히 상당히 선도적인 XR 헤드셋, 육안 3D 등 몰입형 기술 홍보에 강한 자신감을 불어넣었다는 것은 부인할 수 없습니다. 하지만 문제는 거시적 맥락이 기울더라도 메타버스 업계가 실질적인 단계적 돌파구를 마련하려면 여전히 대중의 폭넓은 인식이 필요하다는 점이다.

지난 기간 동안 XR에 대한 수요는 보관 상태에 있었고 폭발하지 못했습니다. 터미널 입구의 소비자 그룹 부족은 사용자가 메타버스 장면으로 이동하는 것을 방해하는 극복할 수 없는 격차가 되었습니다. IDC 데이터에 따르면 2023년 상반기 중국의 AR/VR 헤드셋 출하량은 328,000대에 불과해 전년 대비 44% 감소했습니다

다행히 XR 시장은 사람들이 상상했던 것과는 다르지만 긍정적인 변화를 일으키고 있습니다. 전체 데이터는 44% 감소했지만, AR 헤드셋 출하량은 감소 대신 증가하여 전년 대비 68,000대에 이르렀습니다. 연간 급증율은 142%입니다.

올해 WWDC 컨퍼런스에서 Apple의 Vision Pro는 업계의 관심을 끌었을 뿐만 아니라 오랫동안 휴면 상태였던 업계에 희미한 희망을 가져왔습니다. 오리지널 비전 프로가 수천 가구에 보급될 제품은 아니겠지만, 애플은 '콤비네이션 펀치'를 통해 3D 콘텐츠 소비에 대한 소비자 시장의 인식을 강화하려 하고 있다.

최근 문제가 된 iPhone 15 시리즈를 예로 들어보겠습니다. 주류 여론은 '짜는 치약'을 비난하는 데 초점을 맞추고 있지만 매우 유망한 세부 사항인 iPhone 15 Pro의 고유한 공간 동영상 촬영 기능을 무시합니다

이 기능은 독립적으로 존재하지 않습니다. 보도에 따르면 아이폰 15 프로는 3차원 효과가 있는 동영상을 촬영하고 비전 프로(Vision Pro) 기술을 통해 재현할 수 있다고 한다. 이는 Apple이 "낡은 것과 새로운 것을 가져오는 것"이라는 목표를 달성하기 위해 지속적으로 모바일 기술을 업그레이드함으로써 원래 소외되었던 3D 콘텐츠 경험을 점차적으로 주류 소비자의 비전에 도입할 계획이라는 것을 의미합니다.

거시적 맥락에 따라 플레이어들이 적극적으로 주력 제품을 준비하고 있는 현 단계에서 메타버스 산업은 의심할 여지없이 "가상을 떠나 현실로 진입"하는 데 크게 가속되었습니다

메타버스가 기술적 맥락에서 점차 그 후광을 잃으면서 플레이어는 대피와 주둔 사이에서 머뭇거립니다

특히 Meta와 Byte가 차례로 벽에 부딪힌 후 플레이어는 Metaverse에 대해 더욱 신중해졌습니다. 예를 들어, 세간의 이목을 끄는 XR 팀을 보유한 Tencent는 이제 Metaverse에 대한 이야기를 피하는 것뿐만 아니라 Ma Huateng이 사랑하는 것조차 언급하지 않습니다. “모든 "진짜 인터넷"은 지난 2년 동안에 비해 훨씬 덜 자주 언급되었습니다.

그러나 Baidu, NetEase, Alibaba와 같은 기업은 전진을 멈추지 않고 계속해서 새로운 스토리 라인과 혁신적인 모델을 선보이며 메타버스 분야에 활력을 불어넣고 있습니다

바이두의 '시랑(Xirang)'을 예로 들어보자. 처음 출시됐을 때 황량했고, 너무 거칠다는 이유로 사용자들의 조롱까지 받았지만, 바이두는 포기하지 않고 계속해서 기여했다. 현재까지 시랑은 문화관광, 미디어, 교육, 컨퍼런스, 전시 등 20개 이상의 분야를 접목해 왔다. 시랑과 같은 해에 탄생한 알리의 '위안징' 역시 오늘날까지 이어지며 다양한 활동을 펼치며 존재감을 높이고 있다.

자체 기술 심화에 힘써온 NetEase도 마찬가지입니다. 그 중 메타버스 분야를 지향하는 NetEase Yaotai는 점차 전시장, 기자회견, 심지어 졸업식까지 응용 시나리오와 기능을 확장해 왔습니다. 지난 몇 년간 시나리오 솔루션 사업을 모색하고 있습니다.

업계 여론은 메타버스에 종말을 고한 것 같지만, 이 땅에서는 여전히 거인들이 '청소'를 하고 있습니다. 천상의 메타버스에서는 "확실성"의 흔적을 찾는 것이 매우 중요해졌습니다. 재작성된 내용: 업계에서는 메타버스의 개발이 멈췄다는 결론을 내린 것 같지만, 대기업들은 여전히 ​​이 분야에서 기회를 찾고 있습니다. 환상의 메타버스에서는 약간의 "확실성"을 추구하는 것이 매우 중요해집니다

AIGC, 메타버스를 저장하세요

메타버스를 개념에서 보다 성숙한 구현으로 이동하는 방법, 대답은 AI입니다.

이전에 메타버스와 XR 단말기가 대중 속으로 들어가지 못한 주된 이유 중 하나는 콘텐츠 수준의 단편화입니다.

기술의 한계로 인해 플레이어는 이상적인 메타버스 세계를 구축하기 위해 3D 모델링, 렌더링, 최적화 등 여러 차례의 테스트를 거쳐야 하며 시간과 비용이 매우 많이 소요됩니다.

소셜 애플리케이션을 예로 들면, 전통적인 2D 소셜 애플리케이션의 개발 과정에서는 아트와 그래픽 디자인이 통합되는 경우가 많습니다. 반면, 3D 프로젝트에는 원본 페인팅과 모델링은 물론 뼈대 바인딩, 액션 디자인 등이 모두 필요합니다. 당연히 같은 규모는 아닙니다. 이는 작업량과 작업 비용이 두 배로 늘어났다는 의미일 뿐만 아니라 메타버스에서 플레이어의 인내심과 결단력을 테스트한다는 의미이기도 합니다.

이런 맥락에서 이전 메타버스의 적용은 "그저 재미를 위한" 경향이 있었습니다. 플레이어는 종종 "좋은 메타버스 만들기"보다는 단순히 "메타버스 만들기"를 원했습니다. 콘텐츠가 거칠고, 공허하고, 경험이 부족했습니다. 값.

반면, 메타버스는 단순한 가상 공간이 아니라 사람들 사이의 사회적 관계 구축이 필요합니다

이는 플레이어가 메타버스 장면의 사진 사양을 개선하기 위해 많은 노력을 기울인다고 해도 대중의 메타버스 상상에 맞는 현재 가상 현실 장면의 하드웨어 임계값이 극도로 높은 경우가 많다는 의미입니다. 사용자 지원이 없는 상황에서 개선된 그래픽이 주는 만족감은 공허한 콘텐츠를 상쇄하기에는 역부족입니다. 결국 사람들이 원하는 것은 '여행 시뮬레이터'가 아니라 사회적 속성을 갖춘 RPG(롤플레잉)입니다.

메타버스 콘텐츠 제작의 족쇄에 직면한 AIGC는 해독제가 되었습니다. Blockade Labs를 예로 들면, 자체 출시한 Skybox AI든 Intel과 협력하여 출시한 LDM3D든 프롬프트 단어를 입력하면 파노라마나 3D 콘텐츠를 생성할 수 있어 메타버스 콘텐츠 제작의 효율성이 크게 향상됩니다.

중국에서는 Xirang이 최근 '디지털 아바타'와 '공간 + 컴포넌트' 기능을 출시했습니다. 사용자는 간단히 말로 설명함으로써 디지털 이미지를 생성하거나 개인화된 메타버스 공간을 만들 수 있습니다. NetEase Yaotai는 또한 AIGC를 통해 3D 콘텐츠를 생성하고 Metaverse Editor를 출시하여 사용자가 Yaotai에서 장면을 만들고 편집할 수 있도록 했습니다. AIGC는 강력한 비용 절감과 효율성 향상 능력을 바탕으로 메타버스 분야의 '물, 전기, 석탄'이 되었습니다

인프라 구축 역량을 강화하는 것 외에도 AIGC는 사실적인 가상 이미지를 생성하여 메타버스의 사회적 측면에 침투하고 사용자 참여와 상호 작용을 향상시킬 수도 있습니다

이전에 주요 게임 제조사에서는 이미 게임 NPC의 이미지를 더욱 풍부하게 만들기 위해 플롯과 대화를 사용했지만, 게임 제조사가 플레이어에게 다양한 대화 옵션을 제공했음에도 불구하고 스크립트 기반 커뮤니케이션과 사전 설정된 카피라이팅은 여전히 ​​플레이어에게 제한되어 있습니다. , 자유도와 몰입도가 크게 감소합니다.

AIGC는 수십년 동안 이어져온 게임 디자인 아이디어를 바꿔 사용자가 원하는 대로 NPC와 소통하고 우주와 하늘에 대해 이야기할 수 있도록 했습니다. 이러한 논리에 따라 NetEase의 "Ni Shui Han" 모바일 게임에는 플레이어와 심층적으로 소통할 수 있는 NPC가 많이 있습니다. Xiang은 NPC가 사용자와 더 잘 소통하고 상호 작용할 수 있도록 "지능형 NPC 가정부"도 출시했습니다.

즉, 점점 더 많은 플레이어가 대규모 게임에 투자하고 AIGC 분야에 더 깊이 파고들수록 메타버스의 콘텐츠 생태계가 바뀔 것입니다. 동시에, 하드웨어 단말기의 인기와 함께 메타버스 산업의 발전도 가속화될 것입니다

현재에 몰입하고 미래를 추구하세요

업스트림이 여전히 주둔하고 준비가 되어 있더라도 메타버스 산업이 진정으로 폭발하기까지는 아직 갈 길이 먼 것 같습니다.

기술의 계승이나 콘텐츠 혁신의 모든 면을 살펴보면 긴급한 요구나 인기 있는 제품이 첫 번째 원동력이 되는 경우가 많아 휴대전화 산업의 'iPhone 순간'과 같이 대중이 인지도를 구축하거나 그에 상응하는 습관을 개발할 수 있습니다. , 또는 WeChat 미니 프로그램으로 "점프"합니다.

재작성된 콘텐츠: 현재 Metaverse는 원래 중요하지 않은 것으로 간주되었던 WeChat 애플릿과 유사합니다. 더 많은 플레이어가 참여할수록 해당 사용자의 요구 사항도 증가하며 사용자 유입이 다른 플레이어의 참여 의지에 영향을 미칠 수 있습니다. 이것이 Baidu 및 NetEase와 같은 플레이어가 가상 세계를 육성하기 위해 열심히 노력하는 이유일 수 있습니다

AIGC가 아직 완전히 오픈되지 않은 상태에서 메타버스는 기술 검증의 일환으로 실제 사용자를 연결하기보다는 다양한 플레이어가 대규모 실험을 수행하는 영역에 가깝습니다. 따라서 메타버스 산업의 가속화에도 불구하고 안개는 완전히 사라지지 않았으며 자본시장은 의도적으로 안개와 거리를 두고 있습니다

한 투자자는 Photon Planet에 다음과 같이 말했습니다. “투자 대상이 훌륭한 회사가 될 수 있는지 여부는 중요하지 않으며, 초기 단계의 기술은 수익이 높지만 위험도 매우 높습니다. , 아직 실용화까지는 갈 길이 멀다. 반면에 나는 성숙한 비즈니스 모델과 신뢰할 수 있는 데이터에 투자하는 것을 선호한다.” 메타버스는 개념적인 과대광고 단계를 넘어 현재로서는 수익이 나지 않는 것 같습니다

친밀함에서 소외감까지, 메타버스가 겪어온 과정은 과거의 인공지능과 매우 유사하다

1956년 다트머스 회의에서 AI의 개념이 처음으로 공식적으로 제기되었습니다. 이후 수십 년 동안 『공각기동대』와 『블레이드 러너』의 철학적 명제부터 『딥 블루』로 인한 패닉까지. 그리고 인류의 "알파 독", 그리고 시각적 AI의 딜레마에 이르기까지 AI는 그 과정에서 수없이 주목을 받지 못했습니다.

거의 70년이 지난 오늘날, AIGC 트랙이 등장하기 전까지 AI 업계는 여전히 의심과 불안으로 가득 차 있었습니다. 현재 핫한 빅 모델조차도 성공적으로 구현하고 플레이어가 기대하는 산업으로 재구성할 수 있을지 여부는 여전히 그렇습니다. 알려지지 않은. 이를 바탕으로 메타버스 산업도 장거리 이동과 산과 능선을 넘을 수 있는 준비가 필요하다.

다행히 메타버스 개념을 둘러싼 과대광고는 사라졌고, 거시적 맥락에 따라 신중한 투자가 점차 증가해왔습니다. 이는 메타버스 산업의 과거 거품을 제거하고 보다 실용적이고 건강한 단계로 나아가는 데 도움이 될 것입니다. .

격렬하게 성장하여 플레이어가 추측하고 돈을 벌 수 있도록 허용했던 메타버스의 개념은 실제 메타버스에서는 사라졌으며 아직 갈 길이 멀습니다. 재작성된 콘텐츠: 플레이어가 과대 광고하고 돈을 벌 수 있게 해준 메타버스의 개념은 사라졌습니다. 실제 메타버스에서는 아직 갈 길이 멀습니다

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