이번 글에서는 FabricJS를 이용해 배경 이미지가 포함된 캔버스를 만들어 보겠습니다. FabricJS에는 캔버스의 배경 이미지를 변경하는 두 가지 방법이 있습니다.
첫 번째 방법은 Canvas 클래스 자체를 사용하고 BackgroundImage를 전달하는 것입니다.
두 번째 방법은 setBackgroundColor 메서드를 사용하는 것입니다. 예를 통해 이해해 봅시다.
방법 1: Canvas 클래스 사용
첫 번째 방법에서는 클래스의 두 번째 매개변수에 BackgroundImage를 전달하여 Canvas 클래스 자체를 사용합니다. Re Grammar
new fabric.Canvas(element: HTMLElement|String, {backgroundImage: fabric.Image}: Object)
매개변수
요소 - 이것은 요소 자체이며,
Options(선택 사항) - 이 매개 변수는 캔버스에 추가 사용자 정의를 제공하는 개체이며, BackgroundImage는 그 중 하나이며 배경 이미지를 사용자 정의하는 데 도움이 됩니다. BackgroundImage 지정된 캔버스 배경 이미지 값으로 fabric.Image를 사용합니다.
예제 1
FabricJS를 사용하여 배경 이미지가 있는 캔버스를 만드는 방법을 보여주는 다음 예를 확인하세요. FabricJS는 Canvas API 위에서 작동하므로
태그를 사용하여 HTML 요소를 생성하고 ID를 부여합니다. 또한 태그에서 FabricJS Canvas 인스턴스를 초기화할 수 있도록 해당 ID를 FabricJS API에 전달하고, 두 번째 매개변수에서는 키 backgroundImage와 해당 값을 이미지 URL로 사용하는 객체를 전달합니다. 메소드를 사용할 수도 있습니다. 이를 달성하는 방법을 자세히 살펴보겠습니다. Syntax image - 이 매개변수는 fabric.Image 또는 배경을 설정하려는 이미지의 따옴표 붙은 문자열 URL을 허용합니다. callback - 이 매개변수는 이미지가 로드되고 배경으로 설정될 때 호출되는 콜백 함수를 사용합니다. 옵션(선택 사항): - 이 매개변수는 배경 이미지 옵션을 지정할 수 있는 개체입니다. 불투명도를 변경하고 이미지를 확대하거나 축소하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. <!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2 id="Creating-a-Canvas-with-a-Background-Image-in-Fabric-js"> Creating a Canvas with a Background Image in Fabric.js </h2>
<canvas id="canvas"> </canvas>
<script>
//Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas", {
backgroundImage: "https://www.tutorialspoint.com/tools/images/logo.png",
});
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
</script>
</body>
</html>
캔버스 생성 후 Canvas 클래스에서 제공하는
setBackgroundImagecanvas.setBackgroundImage(image: fabric.Image | String, callback: function, options: Object)
Parameters
먼저 이미지 URL을 변수에 할당하고 이를 첫 번째 매개변수로 사용합니다. 두 번째 매개변수에서는 아래 코드와 같이 배경 이미지를 설정한 후 renderAll() 메서드를 사용하여 캔버스를 바인딩합니다. -
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2 id="Creating-a-Canvas-with-a-Background-Image-in-Fabric-js"> Creating a Canvas with a Background Image in Fabric.js </h2>
<p> Here we have used the setBackgroundImage method. </p>
<canvas id="canvas"> </canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
// Image URL
var imageURL = "https://www.tutorialspoint.com/tools/images/logo.png";
canvas.setBackgroundImage(imageURL, canvas.renderAll.bind(canvas), {
backgroundImageOpacity: 1,
originX: "left",
originY: "top",
top: 90,
left: 70,
scaleX: 1.1,
scaleY: 1.1,
});
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
</script>
</body>
</html>
위 내용은 FabricJS를 사용하여 배경 이미지로 캔버스를 만드는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

JavaScript는 1995 년에 시작하여 Brandon Ike에 의해 만들어졌으며 언어를 C로 실현했습니다. 1.C Language는 JavaScript의 고성능 및 시스템 수준 프로그래밍 기능을 제공합니다. 2. JavaScript의 메모리 관리 및 성능 최적화는 C 언어에 의존합니다. 3. C 언어의 크로스 플랫폼 기능은 자바 스크립트가 다른 운영 체제에서 효율적으로 실행하는 데 도움이됩니다.

JavaScript는 브라우저 및 Node.js 환경에서 실행되며 JavaScript 엔진을 사용하여 코드를 구문 분석하고 실행합니다. 1) 구문 분석 단계에서 초록 구문 트리 (AST)를 생성합니다. 2) 컴파일 단계에서 AST를 바이트 코드 또는 기계 코드로 변환합니다. 3) 실행 단계에서 컴파일 된 코드를 실행하십시오.

Python 및 JavaScript의 미래 추세에는 다음이 포함됩니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 분야에서의 위치를 통합하고 AI, 2. JavaScript는 웹 기술의 개발을 촉진하고, 3. 교차 플랫폼 개발이 핫한 주제가되고 4. 성능 최적화가 중점을 둘 것입니다. 둘 다 해당 분야에서 응용 프로그램 시나리오를 계속 확장하고 성능이 더 많은 혁신을 일으킬 것입니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.


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