여기서 다양한 유형의 다형성을 볼 수 있습니다. -
- Ad-Hoc
- 유형에는
- parameterization
- force 이 포함됩니다.
Ad-Hoc 다형성을 오버로딩이라고 합니다. 이를 통해 동일한 이름을 가진 함수가 유형에 따라 다르게 작동할 수 있습니다. 함수와 연산자 모두 오버로드될 수 있습니다. 일부 언어에서는 연산자 오버로딩을 지원하지 않지만 함수 오버로딩이 일반적입니다.
예제
#include<iostream> using namespace std; int add(int a, int b) { return a + b; } string add(string a, string b) { return a + b; //concatenate } int main() { cout << "Addition of numbers: " << add(2, 7) << endl; cout << "Addition of Strings: " << add("hello", "World") << endl; }
출력
Addition of numbers: 9 Addition of Strings: helloWorld
다형성을 포함하는 것을 하위 유형화라고 합니다. 이를 통해 파생 클래스를 가리키는 기본 클래스 포인터와 참조를 사용할 수 있습니다. 이것이 런타임 다형성입니다. 실행 전에는 실제 객체 유형을 알 수 없습니다. 이러한 포함 다형성을 달성하려면 C++에 가상 함수가 필요합니다.
Example
#include<iostream> using namespace std; class Base { public: virtual void print() { cout << "This is base class." << endl; } }; class Derived : public Base { public: void print() { cout << "This is derived class." << endl; } }; int main() { Base *ob1; Base base_obj; Derived derived_obj; ob1 = &base_obj; //object of base class ob1->print(); ob1 = &derived_obj; //same pointer to point derived object ob1->print(); }
Output
This is base class. This is derived class.
다형성을 강제하는 것을 캐스트라고 합니다. 이러한 유형의 다형성은 객체나 기본 요소가 다른 유형으로 변환될 때 발생합니다. 캐스팅에는 두 가지 유형이 있습니다. 암시적 변환은 컴파일러 자체를 사용하여 수행되고 명시적 변환은 const_cast, Dynamic_cast 등을 사용하여 수행됩니다.
Example
#include<iostream> using namespace std; class Integer { int val; public: Integer(int x) : val(x) { } operator int() const { return val; } }; void display(int x) { cout << "Value is: " << x << endl; } int main() { Integer x = 50; display(100); display(x); }
Output
Value is: 100 Value is: 50
파라메트릭 다형성을 초기 바인딩이라고 합니다. 이러한 유형의 다형성을 통해 다양한 유형에 동일한 코드를 사용할 수 있습니다. 템플릿을 사용하여 얻을 수 있습니다.
예
#include<iostream> using namespace std; template <class T> T maximum(T a, T b) { if(a > b) { return a; } else { return b; } } int main() { cout << "Max of (156, 78): " << maximum(156, 78) << endl; cout << "Max of (A, X): " << maximum('A', 'X') << endl; }
출력
Max of (156, 78): 156 Max of (A, X): X
위 내용은 다형성 유형 - 임시, 포함, 매개변수화 및 강제의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다

C의 메모리 관리, 포인터 및 템플릿은 핵심 기능입니다. 1. 메모리 관리는 새롭고 삭제를 통해 메모리를 수동으로 할당하고 릴리스하며 힙과 스택의 차이에주의를 기울입니다. 2. 포인터는 메모리 주소를 직접 작동시키고주의해서 사용할 수 있습니다. 스마트 포인터는 관리를 단순화 할 수 있습니다. 3. 템플릿은 일반적인 프로그래밍을 구현하고 코드 재사용 성과 유연성을 향상 시키며 유형 파생 및 전문화를 이해해야합니다.


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