C 프로그래밍 언어에서 문자를 읽고 쓰는 함수는 다음과 같습니다. -
가장 간단한 콘솔 입출력 함수는 키보드에서 문자를 읽어오는 getche()와, putchar(), 화면에 문자를 인쇄합니다.
getche() 함수는 키가 눌릴 때까지 기다렸다가 해당 값을 반환합니다. 누른 키도 자동으로 화면에 표시됩니다.
putchar() 함수는 현재 커서 위치의 화면에 문자 매개변수를 씁니다.
getche() 및 putchar() 선언은 다음과 같습니다. −
int getche (void); int putchar (int c);
getche() 및 putchar() 헤더 파일은 CONIO.H에 있습니다.
Example
아래는 키보드의 문자를 읽어서 역대소문자로 출력하는 예제입니다. 즉, 대문자는 소문자로 인쇄되고 소문자는 대문자로 인쇄됩니다.
마침표를 입력하면 프로그램 실행이 중지됩니다. islower() 라이브러리 함수에는 헤더 파일 CTYPE.H가 필요합니다. 이 함수는 매개변수가 소문자이면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.
다음은 C 프로그램의 예입니다. 문자 읽기 및 쓰기 :
# include <stdio.h> # include <conio.h> # include <ctype.h> main(void){ char ch; printf (“enter chars, enter a period to stop</p><p>”); do{ ch = getche (); if ( islower (ch) ) putchar (toupper (ch)); else putchar (tolower (ch)); } while (ch! = ‘.’); /* use a period to stop */ return 0; }
Output
위 프로그램이 실행되면 다음과 같은 결과가 생성됩니다. −
enter chars, enter a period to stop tTuUtToOrRiIaAlLsS..
다음과 같은 두 가지 중요한 getche() 변형이 있습니다. 표시된 대로 −
첫 번째 변형은 다음과 같습니다. −
getchar()의 문제점은 캐리지 리턴 문자가 입력될 때까지 입력을 버퍼링한다는 것입니다.
getchar() 함수는 STDIO.H 헤더 파일을 사용합니다.
두 번째 변형은 다음과 같습니다. −
getche()의 두 번째 더 유용한 변형은 getch()입니다. getch()는 입력한 문자가 화면에 표시되지 않는다는 점을 제외하면 getche()와 정확히 동일하게 작동합니다. . CONIO.H 헤더 파일을 사용합니다.
위 내용은 C 언어에서 문자를 읽고 쓴다는 것은 입출력 함수를 통해 문자 데이터를 읽고 쓰는 것을 의미한다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다

C의 메모리 관리, 포인터 및 템플릿은 핵심 기능입니다. 1. 메모리 관리는 새롭고 삭제를 통해 메모리를 수동으로 할당하고 릴리스하며 힙과 스택의 차이에주의를 기울입니다. 2. 포인터는 메모리 주소를 직접 작동시키고주의해서 사용할 수 있습니다. 스마트 포인터는 관리를 단순화 할 수 있습니다. 3. 템플릿은 일반적인 프로그래밍을 구현하고 코드 재사용 성과 유연성을 향상 시키며 유형 파생 및 전문화를 이해해야합니다.

C는 시스템 프로그래밍 및 하드웨어 상호 작용에 적합합니다. 하드웨어에 가까운 제어 기능 및 객체 지향 프로그래밍의 강력한 기능을 제공하기 때문입니다. 1) C는 포인터, 메모리 관리 및 비트 운영과 같은 저수준 기능을 통해 효율적인 시스템 수준 작동을 달성 할 수 있습니다. 2) 하드웨어 상호 작용은 장치 드라이버를 통해 구현되며 C는 이러한 드라이버를 작성하여 하드웨어 장치와의 통신을 처리 할 수 있습니다.

C는 하드웨어 제어 및 효율적인 성능에 가깝기 때문에 고성능 게임 및 시뮬레이션 시스템을 구축하는 데 적합합니다. 1) 메모리 관리 : 수동 제어는 단편화를 줄이고 성능을 향상시킵니다. 2) 컴파일 타임 최적화 : 인라인 함수 및 루프 확장은 달리기 속도를 향상시킵니다. 3) 저수준 작업 : 하드웨어에 직접 액세스하고 그래픽 및 물리 컴퓨팅을 최적화합니다.


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