이 사이트의 소식에 따르면 Cyberpunk 2077은 오늘 밤 버전 2.0으로 업데이트되었으며 NVIDIA DLSS 3.5도 추가되어 NVIDIA DLSS 3.5를 지원하는 최초의 게임이 되었습니다
보도에 따르면 DLSS 3.5가 도입되었습니다 고급 AI 기반 신경 렌더러의 일부이기도 한 조명 재구성 기술입니다. 인간이 설계한 노이즈 제거 장치를 NVIDIA 슈퍼컴퓨터에서 훈련된 AI 네트워크로 대체하여 모든 GeForce RTX GPU에서 광선 추적 이미지 품질을 향상시켜 샘플링된 광선 사이에 고품질 픽셀을 생성합니다.
DLSS 3.5 사용 훈련에 DLSS 3보다 5배 더 많은 데이터를 사용합니다. , 그리고 더 높은 품질의 이미지 품질 개선을 달성하기 위해 "시간과 공간 데이터를 보다 지능적으로 사용"하기 위해 다양한 광 추적 효과를 식별할 수도 있습니다.
"사이버펑크 2077"의 "레이 트레이싱: 오버드라이브 모드"에서 DLSS 3.5의 빛 재구성 기술을 사용하면 빛 반사의 품질과 선명도가 향상되어 전역 조명이 더욱 정확해지고 조명의 동적 반응이 더욱 민감해집니다. 이에 따라 더 좋고, 더 실감나고, 더 현실적인 게임 경험을 선사합니다
또한, "사이버펑크 2077" 게임 확장팩 "Shadows of the Past"가 9월 26일 오전 7시에 잠금 해제되며, NVIDIA DLSS 3.5도 출시됩니다. 지원됩니다.
공식 데이터에 따르면 DLSS 3.5의 성능 및 이미지 품질 개선의 혜택을 받은 GeForce RTX 40 시리즈 사용자는 프레임 생성 기술을 사용하여 "레이 트레이싱: 오버드라이브 모드"에서 성능을 두 배로 높여 가장 빠른 프레임 속도를 얻을 수 있습니다.
예를 들어 4K 해상도에서 파노라마 광선 추적을 켜고 모든 설정을 가장 높은 옵션으로 설정하고 프레임 생성, 광선 재구성, 반사 및 초해상도, NVIDIA DLSS 3.5 및 기본을 사용합니다. 4K 렌더링과 비교하여 프레임 속도를 높일 수 있습니다. 평균 4.9배로 사진이 더욱 사실적이고 몰입감있게 보입니다.
2560x1440 해상도에서 DLSS 3.5는 평균 성능이 3배 향상되어 GeForce RTX 4070 이상의 GPU에서 60FPS 이상의 게임 속도를 달성합니다.
1920x1080 해상도에서 프레임 생성, 슈퍼 해상도 및 광선 재구성은 평균 3배의 성능 향상을 가져옵니다.
5년 전 NVIDIA는 새로운 DLSS 기술을 출시했습니다. 현재 340개 이상의 게임과 애플리케이션이 DLSS 기술을 지원하고 그 중 40개 이상의 게임과 애플리케이션이 DLSS 3을 지원합니다
새로운 DLSS 3.5는 모든 RTX 그래픽 카드를 지원합니다. 즉, 5년 전의 RTX 2080도 DLSS 기술을 지원합니다.
"Portal with RTX", "Alan Wake 2", "Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project"를 포함한 다른 게임도 올 가을에 DLSS 3.5를 지원할 예정입니다.
DLSS 3 시대에 NVIDIA는 AI 기술을 사용하여 더 많은 프레임을 생성하는 프레임 생성이라는 킬러 기능을 선보였습니다. 이는 이미지 품질과 응답 속도에 영향을 주지 않고 게임의 프레임 속도를 최대 4배까지 높일 수 있습니다. . 새로운 DLSS 3.5에는 빛 재구성 기술이 추가되어 DLSS의 빛 추적 게임 경험이 더욱 향상될 뿐만 아니라 이전 조명과 다른 빛 추적을 지원하는 사실적인 영상 효과도 제공합니다. 프레임 속도가 감소하는 시대. 이것은 "세대 간" 업그레이드입니다. DLSS 3.5의 축복으로 플레이어는 완벽한 게임 경험에 한 걸음 더 다가섰습니다.
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위 내용은 "사이버펑크 2077" 버전 2.0 업데이트! 첫 번째 릴리스는 향상된 광선 추적 효과와 이미지 품질로 NVIDIA DLSS 3.5를 지원합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!