크기가 4바이트인 정수 변수와 크기가 8바이트인 또 다른 포인터 변수가 있다고 가정합니다. 그러면 아래 결과는 어떻게 될까요?
#include<iostream> using namespace std; main() { int a[4][5][6]; int x = 0; int* a1 = &x; int** a2 = &a1; int*** a3 = &a2; cout << sizeof(a) << " " << sizeof(a1) << " " << sizeof(a2) << " " << sizeof(a3) << endl; cout << (char*)(&a1 + 1) - (char*)&a1 << " "; cout << (char*)(&a2 + 1) - (char*)&a2 << " "; cout << (char*)(&a3 + 1) - (char*)&a3 << " "; cout << (char*)(&a + 1) - (char*)&a << endl; cout << (char*)(a1 + 1) - (char*)a1 << " "; cout << (char*)(a2 + 1) - (char*)a2 << " "; cout << (char*)(a3 + 1) - (char*)a3 << " "; cout << (char*)(a + 1) - (char*)a << endl; cout << (char*)(&a[0][0][0] + 1) - (char*)&a[0][0][0] << " "; cout << (char*)(&a[0][0] + 1) - (char*)&a[0][0] << " "; cout << (char*)(&a[0] + 1) - (char*)&a[0] << " "; cout << (char*)(&a + 1) - (char*)&a << endl; cout << (a[0][0][0] + 1) - a[0][0][0] << " "; cout << (char*)(a[0][0] + 1) - (char*)a[0][0] << " "; cout << (char*)(a[0] + 1) - (char*)a[0] << " "; cout << (char*)(a + 1) - (char*)a; }
이 문제를 해결하려면 몇 가지 중요한 사항을 따를 수 있습니다.
정수 크기는 4바이트(32비트)이고 포인터 크기는 8바이트입니다. 포인터에 1을 추가하면 바로 다음 유형을 가리킵니다.
&a1의 유형은 int **이고, &a2의 유형은 int ***이며, &a3의 유형은 int ****입니다. 여기에 모든 포인터가 있습니다. 1을 더하면 8바이트가 추가됩니다.
a [0] [0] [0]은 정수, &a [0] [0] [0]은 int *, a [0] [0]은 int *, &a [0] [0] 유형은 int(*)[6] 등입니다. 따라서 &a의 유형은 int(*)[4][5][6]입니다.
480 8 8 8 8 8 8 480 4 8 8 120 4 24 120 480 1 4 24 120
위 내용은 C/C++ 포인터 퍼즐?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!