C++에서 배낭 문제 알고리즘을 사용하는 방법
배낭 문제는 컴퓨터 알고리즘의 고전적인 문제 중 하나입니다. 배낭 용량에 따라 배낭에 넣을 항목을 선택하는 방법이 포함됩니다. 아이템의 가치가 극대화됩니다. 이 기사에서는 배낭 문제를 해결하기 위해 C++에서 동적 프로그래밍 알고리즘을 사용하는 방법을 자세히 소개하고 구체적인 코드 예제를 제공합니다.
먼저 배낭 문제의 입력과 출력을 정의해야 합니다. 입력에는 아이템의 무게 배열 wt[], 아이템의 값 배열 val[], 배낭의 용량 W가 포함됩니다. 결과는 가치를 극대화하기 위해 배낭에 넣을 품목을 선택하는 것입니다.
int knapSack(int W, int wt[], int val[], int n) { // 动态规划表格 int dp[n+1][W+1]; // 填充动态规划表格 for (int i = 0; i <= n; i++) { for (int j = 0; j <= W; j++) { if (i == 0 || j == 0) dp[i][j] = 0; // 边界条件 else if (wt[i - 1] <= j) dp[i][j] = max(val[i - 1] + dp[i - 1][j - wt[i - 1]], dp[i - 1][j]); else dp[i][j] = dp[i - 1][j]; } } return dp[n][W]; // 返回最大价值 }
위 코드에서는 2차원 배열 dp[][]를 사용하여 동적 프로그래밍의 상태 전이 테이블을 나타냅니다. 여기서 dpi는 첫 번째 i 항목의 선택과 배낭 용량을 나타냅니다. j 최대 총 가치입니다. 구체적인 알고리즘은 다음과 같이 구현됩니다.
- 2차원 배열 dp[][]의 첫 번째 행과 열을 0으로 초기화하여 선택할 항목이 없거나 용량이 0일 때 최대 총 값을 나타냅니다.
-
1행과 1열부터 시작하여 각 dpi를 계산합니다.
- 현재 항목의 무게[i-1]가 배낭 용량 j보다 작거나 같으면 다음을 선택할 수 있습니다. 아이템을 넣을지 말지 선택하세요. 해당 상황에서 가장 큰 합계 값을 선택하세요.
- 현재 아이템의 무게가 배낭 용량 j보다 크면 현재 아이템을 넣을 수 없습니다. in, 총 값은 이전 상태, 즉 dpi-1과 동일합니다.
- 최종적으로 처음 n개 항목 중 선택 시 최대 총 값을 나타내는 dpn을 반환하며 배낭 용량은 W입니다.
다음은 배낭 문제 알고리즘을 사용한 샘플 코드입니다.
#includeusing namespace std; int knapSack(int W, int wt[], int val[], int n) { // 动态规划表格 int dp[n+1][W+1]; // 填充动态规划表格 for (int i = 0; i <= n; i++) { for (int j = 0; j <= W; j++) { if (i == 0 || j == 0) dp[i][j] = 0; // 边界条件 else if (wt[i - 1] <= j) dp[i][j] = max(val[i - 1] + dp[i - 1][j - wt[i - 1]], dp[i - 1][j]); else dp[i][j] = dp[i - 1][j]; } } return dp[n][W]; // 返回最大价值 } int main() { int val[] = {60, 100, 120}; int wt[] = {10, 20, 30}; int W = 50; int n = sizeof(val) / sizeof(val[0]); cout << "最大总价值为:" << knapSack(W, wt, val, n) << endl; return 0; }
위 코드를 실행하면 출력된 결과의 총합 최대값은 220입니다. 즉, 배낭 용량이 50일 때 사용할 수 있는 최대값은 항목 1과 3의 합계 값을 선택하여 얻습니다.
위의 동적 프로그래밍 방법 외에도 백트래킹 및 탐욕 알고리즘과 같은 다른 방법을 사용하여 배낭 문제를 해결할 수도 있습니다. 위 내용은 C++에서 배낭 문제 알고리즘을 사용하는 방법에 대한 자세한 소개입니다.
위 내용은 C++에서 배낭 문제 알고리즘을 사용하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다

C의 메모리 관리, 포인터 및 템플릿은 핵심 기능입니다. 1. 메모리 관리는 새롭고 삭제를 통해 메모리를 수동으로 할당하고 릴리스하며 힙과 스택의 차이에주의를 기울입니다. 2. 포인터는 메모리 주소를 직접 작동시키고주의해서 사용할 수 있습니다. 스마트 포인터는 관리를 단순화 할 수 있습니다. 3. 템플릿은 일반적인 프로그래밍을 구현하고 코드 재사용 성과 유연성을 향상 시키며 유형 파생 및 전문화를 이해해야합니다.


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