이 문제에서는 곱셈, 나눗셈, 모듈로 연산자를 사용하지 않고 두 개의 정수만 나누면 됩니다. 덧셈, 곱셈 또는 비트 연산을 사용할 수 있습니다.
문제 설명에는 두 개의 정수 x와 y를 얻을 것이라고 나와 있습니다. 곱셈, 나눗셈 또는 모듈로 연산자를 사용하지 않고 x를 y로 나눈 몫을 결정해야 합니다.
예
입력: x=15, y=5
출력: 3
입력: x=10, y=4
출력: 2
Input: x=-20, y=3
출력: -6
방법
방법 1(간단한 수학 사용)
이 방법에서는 간단한 수학적 알고리즘을 사용합니다. 다음은 우리가 따라야 할 단계별 지침입니다.
x가 y보다 크거나 같을 때까지 피제수(예: x)에서 제수(예: y)를 계속 뺍니다.
y가 x보다 큰 경우, 즉 제수가 피제수보다 크면 피제수는 나머지가 되고 뺄셈의 개수는 몫이 됩니다.
뺄셈이 수행된 횟수를 변수에 저장하고 반환합니다. 이것이 우리가 원하는 출력입니다.
예
다음은 위 알고리즘의 C++ 구현입니다. 으아악
출력으아악
시간 복잡도: O(a/b)
공간 복잡도: O(1)
방법 2(비트 연산 사용)- 모든 숫자는 0 또는 1로 표시될 수 있으므로 몫은 시프트 연산자를 사용하여 이진 형식으로 표시할 수 있습니다.
- for 루프를 사용하여 제수의 비트 위치를 31에서 1로 반복합니다.
- 제수, 즉 b
- 다음 위치를 확인할 때 결과를 임시 변수에 추가하여 temp+(b
- 몫을 계산하여 매번 몫을 업데이트하세요
OR 1
- 해당 기호를 업데이트한 후 몫으로 돌아갑니다.
다음은 위 메서드의 C++ 구현입니다. -
으아악
출력으아악
시간 복잡도: O(log(a))
공간 복잡도: O(1), 추가 공간을 사용하지 않기 때문입니다.
방법 3 (로그 함수 사용)이 방법에서는 간단한 로그 함수를 사용하여 몫을 계산하겠습니다.
우리 모두 알고 있듯이
$$mathrm{In(frac{a}{b}):=:In(a):-:In(b)}$$
추가로
로 수정 가능
$$mathrm{frac{a}{b}:=:e^{(In(a):-:In(b))}}$$그래서 이것이 효율적인 방법을 사용하여 주어진 문제를 해결하는 기본 아이디어입니다.
다음은 우리가 따를 방법에 대한 단계별 지침입니다.
- 둘 중 하나(예: 배당금 또는 제수)가 0이면 0을 반환합니다.
- 이제 기호를 변수에 저장하기 위해 배타적 OR(XOR) 함수를 사용하여 기호를 확인하겠습니다.
- 제수가 1이면 배당금이 직접 반환됩니다.
- 이제 변수를 선언하고
exp 함수와 log 함수를 사용해보세요.
- Log와 exp는 C++에 내장된 함수입니다. log 함수는 입력 숫자의 자연 로그를 반환하고 exp는 e에 입력 값을 더한 값을 반환합니다.
다음은 위 메서드의 C++ 구현입니다. -
으아악
출력으아악
시간 복잡도: O(1), , 작업을 수행하는 데 일정한 시간이 걸리기 때문입니다.
공간 복잡도: O(1), 추가 공간을 사용하지 않기 때문입니다.
결론이 글에서는 곱셈, 나눗셈 또는 모듈로 연산자를 사용하지 않고 두 정수를 나누는 방법을 배웁니다. 우리는 다양한 효율성으로 다양한 방식으로 문제를 해결하는 방법을 배웠습니다. 이는 간단한 수학, 비트 연산 및 로그 함수를 사용합니다. 그 중 로그함수를 이용하는 방법은 시간복잡도가 O(1)로 모든 방법 중 가장 작기 때문에 가장 효율적인 방법이다.
이 기사가 이 주제와 관련된 모든 개념을 해결하는 데 도움이 되었기를 바랍니다.
위 내용은 곱셈, 나눗셈, 모듈로 연산자를 사용하지 않고 두 정수 나누기의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.


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