9월 19일 해당 사이트의 소식에 따르면, 유니티는 지난주 처음으로 비즈니스 모델을 변경하겠다고 발표했으며, 2024년 1월 1일부터 일정 설치 수와 매출 수준에 도달한 후 사업을 시작한다고 밝혔습니다. 개발자에게 설치 비용당 런타임 소프트웨어 비용을 청구합니다.
이 계획은 게임 개발 커뮤니티에서 빠르게 비판을 받았습니다. Uinty는 공식적으로 공개적으로 사과하고 이 "실행 수수료" 전략을 변경할 것이라고 밝혔지만 후속 변경 사항은 발표하지 않았습니다.
Bloomberg의 최신 보고서에 따르면 새로운 충전 계획이 곧 공식적으로 발표될 수도 있습니다. 보도에 따르면 Unity는 월요일 현지 시간에 직원들과 전체 회의를 열어 계획을 논의했습니다.
Bloomberg가 검토한 회의록에 따르면 잠정적인 새 계획에 따르면 Unity는 100만 달러 이상의 수익을 창출할 것입니다. (이 사이트의 참고 사항: 고객에 대한 수수료(현재 약 729만 위안)는 게임 수익의 4%로 제한되며, 현재 임계값에 도달한 설치 량은 추적되지 않는다고 명시되어 있습니다 .
또한 Unity의 과금 모델에 대한 또 다른 변경 사항은 게임 개발자가 런타임 설치에 대한 자체 보고서를 제출하도록 허용하여 Unity 자체 독점 도구를 사용하여 설치 수량을 모니터링하는 대신 설치 문제를 피하는 것입니다.
보도에 따르면 Unity 경영진은 지난 주에 발생한 대규모 시위를 피하기 위해 여전히 파트너로부터 피드백을 받고 있기 때문에 새로운 변경 사항은 아직 공식적으로 발표되지 않았습니다.
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위 내용은 Bloomberg: Unity는 게임 '실행 수수료'를 수익의 4%로 제한하는 것을 고려하고 있으며 과거에 소급하여 설치하지 않을 것입니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!