C++에는 코드 조각이나 예상 값으로 정의되는 매크로가 있으며 사용자가 필요할 때마다 재사용됩니다. Floyd-Walshall 알고리즘은 주어진 가중치 그래프에서 모든 정점 쌍 사이의 최단 경로를 찾는 프로세스입니다. 알고리즘은 최소 가중치 그래프를 찾기 위해 동적 프로그래밍 접근 방식을 따릅니다.
프로이트-월셔 알고리즘의 의미를 다이어그램을 통해 이해해 봅시다 -

꼭지점 1을 소스로 하고 꼭지점 4을 목적지로 하여 둘 사이의 최단 경로를 찾습니다.
대상 정점 4에 연결될 수 있는 경로가 두 개 있다는 것을 확인했습니다.
1 -> 4 – 가장자리의 무게는 5
1 -> 8 -> 3 -> 4 – 가장자리 가중치(1+2+1)는 4입니다.
주어진 그래프 I에서 두 꼭지점을 연결하는 최소 모서리를 볼 수 있습니다. 따라서 정점 8에서 정점 3까지의 경로는 정점 1을 정점 4으로 연결하고 가장자리는 4입니다. 반면에 정점 1에서 정점 4까지 방향이 있는 가장자리가 있고 가장자리의 가중치는 5입니다.
이제 4과 5이라는 두 가지 가중치를 비교합니다. 따라서 여기서 4는 Floyd Warshall 알고리즘에 따라 계산된 그래프의 최소 가중치입니다.
이 기사에서는 Floyd Warshall 알고리즘을 사용하여 주어진 두 노드 사이의 최단 경로를 찾습니다.
문법
다음 구문은 프로그램에서 사용됩니다 -
으아악매개변수
data_type[][] - 사용자가 언급한 데이터 유형입니다. 첫 번째 배열은 행을 나타내고 두 번째 배열은 열을 나타냅니다. 따라서 이는 2차원 배열을 나타냅니다.
array_name - 배열에 지정된 이름입니다.
알고리즘
헤더 파일 'iostream'으로 프로그램을 시작하고 매크로 위치를 'INF'(무한대)로 정의합니다. 나중에 2D 배열 행렬과 if-else 문을 만족하게 되기 때문입니다.
다음으로 'printPath'라는 전역 함수 정의를 만들고 'parent[]', 'i' 및 'j'라는 세 가지 매개 변수를 허용하여 경로가 존재하는지 확인합니다.
그런 다음 주 함수를 시작하고 '4' 값을 정점 수를 나타내는 변수 'V'에 저장합니다. 둘째, 인접 행렬 형태로 값을 변수 'dist[V][V]'에 저장합니다. 우리가 알고 있듯이 dist[i][j]는 인접 행렬을 저장하여 'i'에서 'j'까지의 가장자리 가중치를 정의하는 2D 행렬을 나타냅니다.
다음으로 변수 'parent'에 대한 2D 배열을 크기 [V][V]로 초기화합니다.
두 개의 중첩된 for 루프를 사용하여 최단 경로를 찾을 수 있습니다. 첫 번째 for 루프는 행렬의 행을 반복합니다. 그런 다음 두 번째 for 루프를 통해 행렬의 열을 반복한 후 if-else 문을 사용하여 다음 조건을 확인합니다. -
-
If (dist[i][j] != INF && i != j) { parent[i][j] = i;}
의 중국어 번역은 다음과 같습니다. parent[i][j] = i;}if 문에서 'and' (&&) 연산자를 사용하여 두 조건이 모두 충족되면 'i'가 'parent[i][j]'에 저장되어 다음을 확인합니다. 경로가 존재합니다.
-
기타{ parent[i][j] = -1;}
의 중국어 번역은 다음과 같습니다. parent[i][j] = -1;}else 문에서는 "-1"을 "parent[i][j]"로 초기화하여 경로가 존재하지 않는지 확인합니다.
이제 3개의 중첩된 for 루프로 시작하고 0에서 V-1 사이의 범위에 k개의 정점을 적용합니다. 이 범위의 도움으로 최단 거리와 경로가 업데이트됩니다. 세 번째 중첩 루프에서는
이 변수에서 우리는 정점 'i' 및 'j' w.r.t 'parent[i][j]'.
의 각 쌍을 표시하는 데 사용합니다.다음으로 다음 조건을 제공하여 모든 정점 쌍의 최단 거리와 경로를 인쇄합니다
두 개의 중첩된 for 루프를 사용하여 최단 거리와 경로를 인쇄합니다.
두 번째 for 루프 아래의 if 문을 사용하여 dist[i][j]가 무한대인지 확인합니다. 무한대인 것으로 확인되면 "INF"를 인쇄하고, 그렇지 않으면 최단 경로를 인쇄합니다.
마지막으로 세 개의 매개변수(parent[i], i, j)를 전달하여 'printPath()'라는 함수를 호출합니다.
여기서 K는 새로 업데이트된 최단 경로와 거리를 확인하는 2D 배열 행렬의 행과 열 부분을 업데이트하고 있습니다.
예
이 프로그램에서는 Floyd Warshall 알고리즘을 사용하여 두 노드 사이의 최단 경로를 계산합니다.
#include <iostream> using namespace std; #define INF 1000000000 // Infinity void printPath(int parent[], int i, int j) { if (i == j) cout << i << " "; else if (parent[j] == -1) cout << "No path exists"; else { printPath(parent, i, parent[j]); cout << j << " "; } } int main() { int V = 4; // V represent number of vertices int dist[V][V] = {{0, 2, INF, 4}, {6, 0, 5, 3}, {INF, 10, 0, 1}, {7, 9, 8, 0}}; // Represent the graph using adjacency matrix // Apply the Floyd Warshall algorithm to find the shortest paths int parent[V][V]; for (int i = 0; i < V; i++) { for (int j = 0; j < V; j++) { if (dist[i][j] != INF && i != j) parent[i][j] = i; else parent[i][j] = -1; } } // update the path and distance using the k vertex range from 0 to V-1. for (int k = 0; k < V; k++) { for (int i = 0; i < V; i++) { for (int j = 0; j < V; j++) { if (dist[i][j] > dist[i][k] + dist[k][j]) { dist[i][j] = dist[i][k] + dist[k][j]; parent[i][j] = parent[k][j]; } } } } // Print shortest distances and paths between all pairs of vertices for (int i = 0; i < V; i++) { for (int j = 0; j < V; j++) { cout << "The Shortest distance between " << i << " and " << j << " is "; if (dist[i][j] == INF) cout << "INF "; else cout << dist[i][j] << " "; cout << "and the shortest path is:- "; printPath(parent[i], i, j); cout << endl; } } return 0; }
输出
The Shortest distance between 0 and 0 is 0 and the shortest path is:- 0 The Shortest distance between 0 and 1 is 2 and the shortest path is:- 0 1 The Shortest distance between 0 and 2 is 7 and the shortest path is:- 0 1 2 The Shortest distance between 0 and 3 is 4 and the shortest path is:- 0 3 The Shortest distance between 1 and 0 is 6 and the shortest path is:- 1 0 The Shortest distance between 1 and 1 is 0 and the shortest path is:- 1 The Shortest distance between 1 and 2 is 5 and the shortest path is:- 1 2 The Shortest distance between 1 and 3 is 3 and the shortest path is:- 1 3 The Shortest distance between 2 and 0 is 8 and the shortest path is:- 2 3 0 The Shortest distance between 2 and 1 is 10 and the shortest path is:- 2 1 The Shortest distance between 2 and 2 is 0 and the shortest path is:- 2 The Shortest distance between 2 and 3 is 1 and the shortest path is:- 2 3 The Shortest distance between 3 and 0 is 7 and the shortest path is:- 3 0 The Shortest distance between 3 and 1 is 9 and the shortest path is:- 3 1 The Shortest distance between 3 and 2 is 8 and the shortest path is:- 3 2 The Shortest distance between 3 and 3 is 0 and the shortest path is:- 3
结论
我们学习了使用Floyd Warshall算法找到任意两个节点之间的最短路径的概念。我们使用邻接矩阵作为程序的输入,通过它我们找到了最短路径和距离。此外,为了更新路径和距离,我们使用了k个顶点来更新行和列。在我们的日常生活中,我们在谷歌地图上搜索最短路线或路径,从一个起点到目的地。
위 내용은 Floyd-Warshal 알고리즘을 사용하여 두 노드 사이의 최단 경로를 찾습니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C는 효율적이고 유연하며 강력한 특성으로 인해 현대 프로그래밍에서 여전히 중요합니다. 1) C는 시스템 프로그래밍, 게임 개발 및 임베디드 시스템에 적합한 객체 지향 프로그래밍을 지원합니다. 2) 다형성은 C의 하이라이트이며, 기본 클래스 포인터 또는 참조를 통해 도출 된 클래스 방법으로의 호출을 허용하여 코드의 유연성과 확장 성을 향상시킵니다.

C#과 C의 성능 차이는 주로 실행 속도 및 리소스 관리에 반영됩니다. 1) C는 일반적으로 하드웨어에 더 가깝고 쓰레기 수집과 같은 추가 오버 헤드가 없기 때문에 수치 계산 및 문자열 작업에서 더 잘 수행됩니다. 2) C#은 다중 스레드 프로그래밍에서 더 간결하지만 성능은 C보다 약간 열등합니다. 3) 선택해야 할 언어는 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로 결정해야합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.


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