9월 13일 이 사이트의 뉴스에 따르면, Unity 엔진은 2024년 1월 1일부터 개발자에게 게임 설치 횟수에 따라 요금을 부과한다고 발표했습니다.
"Unity 충전 모델 및 지원 서비스 업데이트" 기사에서 Unity 엔진 관계자는 2024년 1월 1일부터 게임 설치 수에 따라 새로운 Unity 런타임 요금이 도입될 예정이라고 밝혔습니다. 또한, 올 11월 Unity 엔진에는 기존 구독 플랜에 클라우드 기반 자산 스토리지, Unity DevOps 도구, AI 모델을 로컬에서 무료로 실행하는 기능 등의 도구와 서비스가 추가될 예정입니다.
이 사이트의 참고 사항: Unity 엔진은 기본적으로 Unity Editor와 Unity Runtime이라는 두 가지 중요한 소프트웨어 부분으로 구성됩니다. Unity 런타임은 플레이어 장치에서 실행되는 코드입니다.
Unity 관계자는 이번에 도입된 Unity 런타임 요금은 최종 사용자가 고품질 게임을 다운로드한 횟수를 기준으로 책정된다고 밝혔습니다. 이 청구 방법을 선택한 이유는 게임을 다운로드할 때마다 Unity 런타임도 설치되기 때문입니다. 또한, 유니티 관계자들은 초기 설치 기반의 과금 모델을 통해 수익 공유 모델과 달리 크리에이터가 플레이어와 상호 작용하면서 지속적인 수익을 창출할 수 있다고 믿고 있습니다.
Unity Runtime 수수료가 발생하는 게임은 다음 두 가지 조건을 동시에 충족해야 합니다.
1) 게임 수익이 지난 12개월 동안 최소 수익 기준에 도달했습니다.
2) 게임이 최소 수명 주기 설치 수에 도달했습니다
아직 성장 단계에 있는 게임에 영향을 주지 않기 위해 Unity는 공식적으로 과금 기준을 설정했습니다. 다음과 같은 과금 기준을 충족하는 게임만 Unity 런타임 요금을 지불해야 합니다. :
Unity Personal 및 Unity Plus: 지난 12개월 동안 수익은 US$200,000(현재 약 146만 위안) 이상이며, 게임 수명 주기 동안 설치 횟수는 200,000회에 도달했습니다.
Unity Pro 및 Unity Enterprise: 지난 12개월간 매출 100만 달러 이상(현재 약 730만 위안) 및 평생 게임 설치 100만 건.
이 새로운 과금 모델 덕분에 2024년 1월 1일부터 Unity는 소득에 관계없이 모든 사람이 Unity Personal을 공식적으로 사용할 수 있게 하여 이를 통해 크리에이터는 라이선스를 보다 유연하게 관리할 수 있습니다. 단, 게임 수익 및 설치량이 과금 기준액을 초과하는 경우 스튜디오에서는 게임 설치마다 소액의 고정 수수료를 지불해야 합니다. 자세한 내용은 아래 표를 참조하세요.
마지막으로, 제공되는 구독 요금제를 간소화하기 위해 2023년 9월 12일부터 Unity Plus 구독 요금제는 더 이상 신규 사용자에게 제공되지 않습니다. 기존 Unity Plus 사용자는 현재 아무것도 할 필요가 없습니다. 현재 Unity Plus 구독 가격으로 Unity Pro 구독으로 업그레이드할 수 있는 옵션이 제공됩니다.
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위 내용은 Unity 엔진: 내년부터 개발자에게 게임 설치에 따라 비용이 청구됩니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!