파생 유형은 기본 유형을 완전히 대체할 수 있어야 합니다.
우리는 자식 클래스를 부모 클래스처럼 다룰 수 있어야 합니다. 본질적으로 이는 모든 파생 클래스가 상위 클래스의 기능을 유지해야 하며 상위 클래스에서 제공하는 기능을 대체할 수 없음을 의미합니다.
public class Ellipse { public double MajorAxis { get; set; } public double MinorAxis { get; set; } public virtual void SetMajorAxis(double majorAxis){ this.MajorAxis = majorAxis; } public virtual void SetMinorAxis(double minorAxis){ this.MajorAxis = minorAxis; } public virtual double Area() { return MajorAxis * MinorAxis * Math.PI; } } public class Circle : Ellipse { public override void SetMajorAxis(double majorAxis) { base.SetMajorAxis(majorAxis); this.MinorAxis = majorAxis; //In a cirle, each axis is identical } } public class Result { public void Method1() { Circle circle = new Circle(); circle.SetMajorAxis(5); circle.SetMinorAxis(4); var area = circle.Area(); //5*4 = 20, but we expected 5*5 = 25 } }
internal class Program { private static void Main() { } } public class Ellipse { public double MajorAxis { get; set; } public double MinorAxis { get; set; } public virtual void SetMajorAxis(double majorAxis) { MajorAxis = majorAxis; } public virtual void SetMinorAxis(double minorAxis) { MajorAxis = minorAxis; } public virtual double Area() { return MajorAxis * MinorAxis * Math.PI; } } public class Circle : Ellipse { public override void SetMajorAxis(double majorAxis) { base.SetMajorAxis(majorAxis); this.MinorAxis = majorAxis; //In a cirle, each axis is identical } public override void SetMinorAxis(double minorAxis) { base.SetMinorAxis(minorAxis); this.MajorAxis = minorAxis; } public override double Area() { return base.Area(); } } public class Circle1 { public double Radius { get; set; } public void SetRadius(double radius) { this.Radius = radius; } public double Area() { return this.Radius * this.Radius * Math.PI; } }
위 내용은 Liskov 대체 원칙은 무엇이며 C#에서 이를 구현하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!