html5는 위챗의 자위 게임을 구현한 것입니다. HTML5를 배우기 위한 미니 게임입니다.
// JavaScript 문서
var c = document.getElementById("dotu");
var cxt = c.getContext("2d");
var img = newImg(". /assets/bg_01.jpg");
var fps;
cxt.drawImage(img,0,0,480,800);
var flivverLog = 0;
var flivver1 = newImg(". /assets/flivver.png");
var flivver2 = newImg("./assets/flivver2.png");
var flivver3 = newImg("./assets/flivver3.png");
// 게임의 시간을 기록하는데 사용되며 뒤로 갈수록 더 빠르게
var time1 = 0;
var time2 = 80;
// 포인트
var jifen = 0;
function getSudu(){
var number =parseInt(Math.random()*10);
if(number 0){
숫자 반환
}
반환 1;
}
//항공기 객체
function flivverObj(hp,ewidth,eheight,eimg,esudu){
//Random X
this.x = parsInt(Math.random()*460 1);
this.y = 0;
// HP
this.hp = hp;
// 패배
this.hit = 0;
// 죽을지
this.over = 0;
this.width = ewidth;
this.height = eheight;
this. img = eimg;
this.sudu = esudu;
}
//항공기 가져오기
function getFlivver(type){
switch(type){
사례 1 :
새 flivverObj(100,50,30,flivver1,getSudu()) 반환;
사례 2:
새 flivverObj(500,70,90,flivver2,getSudu()) 반환;
사례 3:
새로운 flivverObj(1000,110,170,flivver3,getSudu()) 반환;
}
}
함수 카트리지(x,y){
this.x = x;
this .y = y
}
function gameover(){
window.clearTimeout(fps);
//$('#dotu').fadeOut();
$('.content').css('position','relative');
$('.content').append('');
$('#sil').html(' you') .hide().fadeIn(1000,function(){
$(this).html('똥같은 놈').hide().fadeIn(1000,function(){
$(this ).html ('너 쓰레기야
' jifen 'fen ') .hide().fadeIn();
});
});
}
(function(cxt){
var dotu = {nums:0} ;
// 소형 항공기를 보관하는 데 사용됩니다
var flivver = new Array();
var flivverImg = newImg("./assets/flivver.png");
// Self
var me = {x:240,y:750};
var meImg = newImg('assets/me.png');
// Bullets
var Cartridges = new Array();
var CartridgeImg = newImg('./assets/cartridge.png');
var boo1 = newImg('./assets/boo1.png');
var over = newImg('./assets /over .png');
//
dotu.update = function(){
dotu.setTimes();
// 배경 설정
dotu.setBg() ;
// 작은 비행기 설정
dotu.setFlivver();
// 자신을 그려보세요
dotu.setMe();
// 글머리 기호
dotu.cartridge() ;
cxt.font = "기울임꼴 20px Microsoft Yahei";
cxt.스트로크텍스트("포인트:" jifen, 10, 30);
$('#fjs ').html(flivver.length);
$('#zds').html(cartridges.length);
$('#scfj').html("1000/" time2 " 밀리초") ;
}
dotu.setTimes = function(){
time1 ;
// 100초에 1단 기어
if(time1 == 1000){
time1 = 0;
시간2 = (시간2 == 20) ? 20 : 시간2 - 20;
}
}
/**
* 움직이는 배경 설정
*/
dotu .setBg = function(){
dotu.nums ;
if(dotu.nums == 800){
dotu.nums = 0
}
// 캔버스 배경
cxt.drawImage(img,0,dotu.nums,480,800);
cxt.drawImage(img,0,dotu.nums - 800,480,800);
}
dotu.setFlivver = 함수 ( ){
// 항공기 생성
if(dotu.nums % time2 == 0){
flivverLog ;
if(flivverLog % 6 == 0){
flivver.push( getFlivver (2));
}else if(flivverLog % 13 == 0){
flivver.push(getFlivver(3));
}else{
flivver.push(getFlivver(1) ) );
}
}
for(a in flivver){
flivver[a].y = flivver[a] . sudu;
// 화면을 벗어나면 작은 평면을 삭제합니다
if(flivver[a].y > 780){
flivver.splice(a, 1);
}
// 캔버스에 작은 비행기를 그립니다
// 작은 비행기가 죽습니다
if(flivver[a].over > 0){
flivver[a ] .over --;
if(flivver[a].over > 20){
cxt.drawImage(boo1,flivver[a].x flivver[a].width/2 - 20 , flivver[a].y flivver[a].height / 2 -10,41,39);
}else if(flivver[a].over > 2){
cxt.drawImage(over, flivver [a].x flivver[a].width/2 - 20 ,flivver[a].y flivver[a].height / 2 -10,40,43);
}else{
flivver. splice (a, 1);
}
}else{
cxt.drawImage(flivver[a].img,flivver[a].x,flivver[a ] .y,flivver[a].width,flivver[a].height);
// 사망 여부 확인
if( me.x > (flivver[a].x - flivver[a ].너비 20) && (me.x) (flivver[a].y - 20)){
gameover();
}
if(flivver[a].hit > 0) {
cxt.drawImage(boo1,flivver[a].x flivver[a].width/2 - 20 ,flivver[a].y flivver[a].height / 2 -10,41,39) ;
//cxt.drawImage(boo1,flivver[a].x 5,flivver[a].y,41,39);
flivver[a].hit--;
}
}
}
}
// 자신의 거리 업데이트
dotu.setMe = function(){
cxt.drawImage(meImg,me.x,me. y ,64,72);
}
// 글머리 기호 메서드 업데이트
dotu.cartridge = function(){
if(dotu.nums % 10 == 0){
Cartridges.push(new Cartridge(me.x 30,me.y));
}
for(i in Cartridges){
// OBJ가 맨 위에 도달하면 삭제
if(cartridges[i].y 카트리지.splice(i, 1);
계속;
}
카트리지[i].y -= 20;
// 캔버스에 작은 비행기를 그립니다.
cxt.drawImage(cartridgeImg,cartridges[i].x,cartridges[i].y,7,17);
// 총알이 항공기에 맞은 상황
for(j in flivver){
if(flivver[j].over > 0){
continue;
}
if( 카트리지[ i].x > flivver[j].x && 카트리지[i].x && 카트리지 [i].y -flivver[j].height
flivver[j].hit = 10;
$('#isdz'). html( '숫자 누르기' j);
if(flivver[j].hp > 1){
flivver[j].hp -= 80;
}else{
flivver[j].over = 40;
jifen = 50000;
}
// 총알이 사라집니다
Cartridges.splice(i, 1);
break;
}
}
}
}
// 마우스 이벤트 바인딩
c.addEventListener('mousemove', function onMouseMove(evt) {
me.x = evt.layerX - $('#dotu').offset().left - 32;
me.y = evt.layerY - 36;
$('#sbX').html(me.x);
$('#sbY').html(me.y);
});
fps = setInterval(dotu.update, 1000/100)
}(cxt))
function newImg(src){
var obj = new Image();
obj.src = src;
return obj;
}
/ /setInterval(h.update, 1000/65);
http://www.w3 .org/1999/xhtml">

microdatainhtml5enhancesseoanduserexperiencebyprovidingstructureddatatosearchengines.1) useitemscope, itemtype, anditempropattriptomArkContentlikeProductSorevents.2) testMicrodataWithTools likeSgoogle'sStructureddatestStingStingStingStingSugingjson-ld

html5introducesnewinpestenhanceuserexperience, simplifydevelopment 및 improveAcessibility.1) 자동 ValidatesEmailformat.2) andsimplifydateandtimeinputs, retgenedforcustomsolutions.

H5는 HTML의 다섯 번째 버전 인 HTML5입니다. HTML5는 웹 페이지의 표현력과 상호 작용성을 향상시키고 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원, 오프라인 스토리지 및 캔버스 드로잉과 같은 새로운 기능을 소개하며 웹 기술 개발을 촉진합니다.

웹 사이트에는 접근성 및 네트워크 표준 준수가 필수적입니다. 1) 접근성은 모든 사용자가 웹 사이트에 동등하게 액세스 할 수 있도록 보장합니다. 2) 네트워크 표준은 웹 사이트의 접근성 및 일관성을 향상시키기 위해, 3) 접근성은 시맨틱 HTML, 키보드 내비게이션, 색상 대비 및 대체 텍스트를 사용해야합니다.

HTML의 H5 태그는 작은 타이틀 또는 하위 타이틀을 태그하는 데 사용되는 5 레벨 타이틀입니다. 1) H5 태그는 컨텐츠 계층을 개선하고 가독성과 SEO를 개선하는 데 도움이됩니다. 2) CSS와 결합하여 스타일을 사용자 정의하여 시각적 효과를 향상시킬 수 있습니다. 3) 학대를 피하고 논리적 컨텐츠 구조를 보장하기 위해 H5 태그를 합리적으로 사용하십시오.

HTML5에서 웹 사이트를 구축하는 방법에는 다음이 포함됩니다. 1. 의미 태그를 사용하여 웹 페이지 구조를 정의하는 등; 2. 멀티미디어 컨텐츠, 사용 및 태그를 포함; 3. 양식 검증 및 로컬 스토리지와 같은 고급 기능을 적용하십시오. 이 단계를 통해 명확한 구조와 풍부한 기능을 갖춘 최신 웹 페이지를 만들 수 있습니다.

합리적인 H5 코드 구조를 사용하면 페이지가 많은 컨텐츠 중에서 눈에 띄게 나타납니다. 1) 구조를 명확하게하기 위해 컨텐츠를 구성하려면 시맨틱 레이블 등을 사용하십시오. 2) Flexbox 또는 그리드와 같은 CSS 레이아웃을 통해 다른 장치에 대한 페이지의 렌더링 효과를 제어하십시오. 3) 반응 형 디자인을 구현하여 페이지가 다른 화면 크기에 맞게 조정되도록하십시오.

HTML5 (H5)와 이전 버전의 HTML의 주요 차이점은 다음과 같습니다. 1) H5는 시맨틱 태그를 소개하고, 2) 멀티미디어 컨텐츠를 지원하며 3) 오프라인 스토리지 기능을 제공합니다. H5는 새로운 태그 및 API (예 : 및 태그)를 통해 웹 페이지의 기능과 표현성을 향상시켜 사용자 경험 및 SEO 효과를 향상 시키지만 호환성 문제에주의를 기울여야합니다.


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

Dreamweaver Mac版
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 영어 버전
권장 사항: Win 버전, 코드 프롬프트 지원!

ZendStudio 13.5.1 맥
강력한 PHP 통합 개발 환경

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구