html5는 위챗의 자위 게임을 구현한 것입니다. HTML5를 배우기 위한 미니 게임입니다.
// JavaScript 문서
var c = document.getElementById("dotu");
var cxt = c.getContext("2d");
var img = newImg(". /assets/bg_01.jpg");
var fps;
cxt.drawImage(img,0,0,480,800);
var flivverLog = 0;
var flivver1 = newImg(". /assets/flivver.png");
var flivver2 = newImg("./assets/flivver2.png");
var flivver3 = newImg("./assets/flivver3.png");
// 게임의 시간을 기록하는데 사용되며 뒤로 갈수록 더 빠르게
var time1 = 0;
var time2 = 80;
// 포인트
var jifen = 0;
function getSudu(){
var number =parseInt(Math.random()*10);
if(number 0){
숫자 반환
}
반환 1;
}
//항공기 객체
function flivverObj(hp,ewidth,eheight,eimg,esudu){
//Random X
this.x = parsInt(Math.random()*460 1);
this.y = 0;
// HP
this.hp = hp;
// 패배
this.hit = 0;
// 죽을지
this.over = 0;
this.width = ewidth;
this.height = eheight;
this. img = eimg;
this.sudu = esudu;
}
//항공기 가져오기
function getFlivver(type){
switch(type){
사례 1 :
새 flivverObj(100,50,30,flivver1,getSudu()) 반환;
사례 2:
새 flivverObj(500,70,90,flivver2,getSudu()) 반환;
사례 3:
새로운 flivverObj(1000,110,170,flivver3,getSudu()) 반환;
}
}
함수 카트리지(x,y){
this.x = x;
this .y = y
}
function gameover(){
window.clearTimeout(fps);
//$('#dotu').fadeOut();
$('.content').css('position','relative');
$('.content').append('');
$('#sil').html(' you') .hide().fadeIn(1000,function(){
$(this).html('똥같은 놈').hide().fadeIn(1000,function(){
$(this ).html ('너 쓰레기야
' jifen 'fen ') .hide().fadeIn();
});
});
}
(function(cxt){
var dotu = {nums:0} ;
// 소형 항공기를 보관하는 데 사용됩니다
var flivver = new Array();
var flivverImg = newImg("./assets/flivver.png");
// Self
var me = {x:240,y:750};
var meImg = newImg('assets/me.png');
// Bullets
var Cartridges = new Array();
var CartridgeImg = newImg('./assets/cartridge.png');
var boo1 = newImg('./assets/boo1.png');
var over = newImg('./assets /over .png');
//
dotu.update = function(){
dotu.setTimes();
// 배경 설정
dotu.setBg() ;
// 작은 비행기 설정
dotu.setFlivver();
// 자신을 그려보세요
dotu.setMe();
// 글머리 기호
dotu.cartridge() ;
cxt.font = "기울임꼴 20px Microsoft Yahei";
cxt.스트로크텍스트("포인트:" jifen, 10, 30);
$('#fjs ').html(flivver.length);
$('#zds').html(cartridges.length);
$('#scfj').html("1000/" time2 " 밀리초") ;
}
dotu.setTimes = function(){
time1 ;
// 100초에 1단 기어
if(time1 == 1000){
time1 = 0;
시간2 = (시간2 == 20) ? 20 : 시간2 - 20;
}
}
/**
* 움직이는 배경 설정
*/
dotu .setBg = function(){
dotu.nums ;
if(dotu.nums == 800){
dotu.nums = 0
}
// 캔버스 배경
cxt.drawImage(img,0,dotu.nums,480,800);
cxt.drawImage(img,0,dotu.nums - 800,480,800);
}
dotu.setFlivver = 함수 ( ){
// 항공기 생성
if(dotu.nums % time2 == 0){
flivverLog ;
if(flivverLog % 6 == 0){
flivver.push( getFlivver (2));
}else if(flivverLog % 13 == 0){
flivver.push(getFlivver(3));
}else{
flivver.push(getFlivver(1) ) );
}
}
for(a in flivver){
flivver[a].y = flivver[a] . sudu;
// 화면을 벗어나면 작은 평면을 삭제합니다
if(flivver[a].y > 780){
flivver.splice(a, 1);
}
// 캔버스에 작은 비행기를 그립니다
// 작은 비행기가 죽습니다
if(flivver[a].over > 0){
flivver[a ] .over --;
if(flivver[a].over > 20){
cxt.drawImage(boo1,flivver[a].x flivver[a].width/2 - 20 , flivver[a].y flivver[a].height / 2 -10,41,39);
}else if(flivver[a].over > 2){
cxt.drawImage(over, flivver [a].x flivver[a].width/2 - 20 ,flivver[a].y flivver[a].height / 2 -10,40,43);
}else{
flivver. splice (a, 1);
}
}else{
cxt.drawImage(flivver[a].img,flivver[a].x,flivver[a ] .y,flivver[a].width,flivver[a].height);
// 사망 여부 확인
if( me.x > (flivver[a].x - flivver[a ].너비 20) && (me.x) (flivver[a].y - 20)){
gameover();
}
if(flivver[a].hit > 0) {
cxt.drawImage(boo1,flivver[a].x flivver[a].width/2 - 20 ,flivver[a].y flivver[a].height / 2 -10,41,39) ;
//cxt.drawImage(boo1,flivver[a].x 5,flivver[a].y,41,39);
flivver[a].hit--;
}
}
}
}
// 자신의 거리 업데이트
dotu.setMe = function(){
cxt.drawImage(meImg,me.x,me. y ,64,72);
}
// 글머리 기호 메서드 업데이트
dotu.cartridge = function(){
if(dotu.nums % 10 == 0){
Cartridges.push(new Cartridge(me.x 30,me.y));
}
for(i in Cartridges){
// OBJ가 맨 위에 도달하면 삭제
if(cartridges[i].y 카트리지.splice(i, 1);
계속;
}
카트리지[i].y -= 20;
// 캔버스에 작은 비행기를 그립니다.
cxt.drawImage(cartridgeImg,cartridges[i].x,cartridges[i].y,7,17);
// 총알이 항공기에 맞은 상황
for(j in flivver){
if(flivver[j].over > 0){
continue;
}
if( 카트리지[ i].x > flivver[j].x && 카트리지[i].x && 카트리지 [i].y -flivver[j].height
flivver[j].hit = 10;
$('#isdz'). html( '숫자 누르기' j);
if(flivver[j].hp > 1){
flivver[j].hp -= 80;
}else{
flivver[j].over = 40;
jifen = 50000;
}
// 총알이 사라집니다
Cartridges.splice(i, 1);
break;
}
}
}
}
// 마우스 이벤트 바인딩
c.addEventListener('mousemove', function onMouseMove(evt) {
me.x = evt.layerX - $('#dotu').offset().left - 32;
me.y = evt.layerY - 36;
$('#sbX').html(me.x);
$('#sbY').html(me.y);
});
fps = setInterval(dotu.update, 1000/100)
}(cxt))
function newImg(src){
var obj = new Image();
obj.src = src;
return obj;
}
/ /setInterval(h.update, 1000/65);
http://www.w3 .org/1999/xhtml">

HTML5 코드는 태그, 요소 및 속성으로 구성됩니다. 1. 태그는 컨텐츠 유형을 정의하고 다음과 같은 각도 브래킷으로 둘러싸여 있습니다. 2. 요소는 컨텐츠와 같은 시작 태그, 내용 및 엔드 태그로 구성됩니다. 3. 속성 시작 태그에서 키 값 쌍을 정의하고 기능을 향상시킵니다. 웹 구조를 구축하기위한 기본 단위입니다.

HTML5는 현대적인 웹 페이지를 구축하는 핵심 기술로 많은 새로운 요소와 기능을 제공합니다. 1. HTML5는 웹 페이지 구조 및 SEO를 향상시키는 의미 론적 요소를 소개합니다. 2. 멀티미디어 요소를 지원하고 플러그인없이 미디어를 포함시킵니다. 3. 양식은 새로운 입력 유형 및 검증 속성을 향상시켜 검증 프로세스를 단순화합니다. 4. 웹 페이지 성능 및 사용자 경험을 향상시키기 위해 오프라인 및 로컬 스토리지 기능을 제공합니다.

H5 코드에 대한 모범 사례는 다음과 같습니다. 1. 올바른 문서 선언 및 문자 인코딩 사용; 2. 시맨틱 태그를 사용하십시오. 3. HTTP 요청을 줄입니다. 4. 비동기 부하 사용; 5. 이미지 최적화. 이러한 관행은 웹 페이지의 효율성, 유지 관리 및 사용자 경험을 향상시킬 수 있습니다.

웹 표준과 기술은 현재까지 HTML4, CSS2 및 간단한 JavaScript에서 발전했으며 중대한 개발을 거쳤습니다. 1) HTML5는 캔버스 및 웹 스토리지와 같은 API를 도입하여 웹 응용 프로그램의 복잡성과 상호 작용을 향상시킵니다. 2) CSS3은 애니메이션 및 전환 기능을 추가하여 페이지를보다 효과적으로 만듭니다. 3) JavaScript는 화살표 기능 및 클래스와 같은 Node.js 및 ES6의 최신 구문을 통해 개발 효율 및 코드 가독성을 향상시킵니다. 이러한 변경으로 인해 웹 애플리케이션의 성능 최적화 및 모범 사례의 개발이 촉진되었습니다.

H5는 HTML5의 약어 일뿐 만 아니라 더 넓은 현대 웹 개발 기술 생태계를 나타냅니다. 1. H5는 HTML5, CSS3, JavaScript 및 관련 API 및 기술을 포함합니다. 2. 그것은 더 풍부하고 대화식이며 부드러운 사용자 경험을 제공하며 여러 장치에서 원활하게 실행할 수 있습니다. 3. H5 기술 스택을 사용하여 반응 형 웹 페이지와 복잡한 대화식 기능을 만들 수 있습니다.

H5 및 HTML5는 동일한 것을, 즉 html5를 나타냅니다. HTML5는 HTML의 다섯 번째 버전으로 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원, 캔버스 및 그래픽, 오프라인 스토리지 및 로컬 스토리지와 같은 새로운 기능을 제공하여 웹 페이지의 표현성 및 상호 작용성을 향상시킵니다.

h5referstohtml5, apivotaltechnologyinwebdevelopment.1) html5introducesnewelements 및 dynamicwebapplications.2) itsupp ortsmultimediawithoutplugins, enovannangeserexperienceacrossdevices.3) SemanticLementsImproveContentsTructUreAndSeo.4) H5'Srespo

H5 개발에서 마스터 해야하는 도구 및 프레임 워크에는 vue.js, React 및 Webpack이 포함됩니다. 1.vue.js는 사용자 인터페이스를 구축하고 구성 요소 개발을 지원하는 데 적합합니다. 2. 복잡한 응용 프로그램에 적합한 가상 DOM을 통해 페이지 렌더링을 최적화합니다. 3. Webpack은 모듈 포장에 사용되며 리소스로드를 최적화합니다.


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