게임 - n × n 정사각형 배열이 있다고 가정합니다. 그 중 어떤 사각형은 비어 있고, 어떤 사각형은 속이 꽉 차 있고, 어떤 사각형이 아닌 사각형은 정수 1, 2, 3,...으로 설정되어 있습니다. 각 정수는 보드에서 정확히 두 개의 서로 다른 사각형을 보유하거나 점유합니다. 플레이어의 임무는 수평 및 수직 이동만 구현하는 간단한 경로를 사용하여 보드에 있는 각 정수의 두 발생을 연결하는 것입니다. 서로 다른 두 경로는 서로 교차할 수 없습니다. 어떤 경로에도 솔리드 블록이 포함될 수 없습니다. 솔리드 블록은 어떤 경로에서도 허용되지 않습니다. 마지막으로, 모든 비고체 사각형은 경로로 채워져야 합니다.
알고리즘 - 주어진 보드 크기 n × n으로 효율적인 무작위 퍼즐을 구성하기 위해 먼저 칠판에 무작위의 단순하고 서로 분리된 경로를 생성합니다. 일부 격리된 블록이 여전히 생성된 모든 경로 외부에 있는 경우 이러한 격리된 블록을 솔리드(금지됨)로 표시합니다. 다음으로 경로의 끝점과 퍼즐로 채워진 사각형 목록을 제공합니다.
그래서 먼저 솔루션을 생성한 다음 해당 솔루션을 기반으로 퍼즐을 계산합니다. 경로와 단색 사각형은 n × n 플레이트를 분리합니다. 우리는 이 파티션을 생성하기 위한 데이터 구조를 구현하고 찾습니다. 데이터 구조는 체스판의 n^2 정사각형 집합의 하위 집합을 처리합니다.
Pseudocode
-
사각형 (a, b)와 (c, d)를 체스판에 무작위로 배치하여 -
(a, b)와 (c, d)가 서로의 이웃이 되도록 하고, 그리고
(a, b)나 (c, d)는 지금까지 생성된 경로에 속하지 않습니다. 만약에 전체 보드, FAILURE 반환 /* 여기서 (a, b) 및 (c, d)는 새 경로의 처음 두 사각형입니다. 설립하다. */
다음을 포함하는 두 합집합 검색 트리의 합집합 (a, b) 및 (c, d).
-
현재 경로가 확장될 때까지 반복 -
(a, b) = (c, d)로 이름을 바꿉니다.
-
(c, d)가 지금까지 생성된 경로(현재 경로 포함)에 속하지 않도록 무작위로 인접한 사각형 (c, d) (a, b)를 찾습니다.
-
부분 구축의 현재 경로에 있는 유일한 이웃(c, d)는 (a, b)입니다.
이러한 이웃 (c, d)가 발견되지 않으면 경로를 더 이상 확장할 수 없으므로 순환이 깨집니다.
그렇지 않으면 두 (a, b)와 (c, d)가 다음에 속합니다. 그리고 나무를 찾아보세요.
새 경로의 시작과 끝에 있는 두 블록의 끝점 플래그를 설정합니다.
성공으로 돌아가기
위 내용은 C/C++로 숫자 연결 게임을 하시나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다

C의 메모리 관리, 포인터 및 템플릿은 핵심 기능입니다. 1. 메모리 관리는 새롭고 삭제를 통해 메모리를 수동으로 할당하고 릴리스하며 힙과 스택의 차이에주의를 기울입니다. 2. 포인터는 메모리 주소를 직접 작동시키고주의해서 사용할 수 있습니다. 스마트 포인터는 관리를 단순화 할 수 있습니다. 3. 템플릿은 일반적인 프로그래밍을 구현하고 코드 재사용 성과 유연성을 향상 시키며 유형 파생 및 전문화를 이해해야합니다.

C는 시스템 프로그래밍 및 하드웨어 상호 작용에 적합합니다. 하드웨어에 가까운 제어 기능 및 객체 지향 프로그래밍의 강력한 기능을 제공하기 때문입니다. 1) C는 포인터, 메모리 관리 및 비트 운영과 같은 저수준 기능을 통해 효율적인 시스템 수준 작동을 달성 할 수 있습니다. 2) 하드웨어 상호 작용은 장치 드라이버를 통해 구현되며 C는 이러한 드라이버를 작성하여 하드웨어 장치와의 통신을 처리 할 수 있습니다.

C는 하드웨어 제어 및 효율적인 성능에 가깝기 때문에 고성능 게임 및 시뮬레이션 시스템을 구축하는 데 적합합니다. 1) 메모리 관리 : 수동 제어는 단편화를 줄이고 성능을 향상시킵니다. 2) 컴파일 타임 최적화 : 인라인 함수 및 루프 확장은 달리기 속도를 향상시킵니다. 3) 저수준 작업 : 하드웨어에 직접 액세스하고 그래픽 및 물리 컴퓨팅을 최적화합니다.

파일 작동 문제에 대한 진실 : 파일 개방이 실패 : 불충분 한 권한, 잘못된 경로 및 파일이 점유 된 파일. 데이터 쓰기 실패 : 버퍼가 가득 차고 파일을 쓸 수 없으며 디스크 공간이 불충분합니다. 기타 FAQ : 파일이 느리게 이동, 잘못된 텍스트 파일 인코딩 및 이진 파일 읽기 오류.

C 언어 파일 작동 문제에 대한 심층 분석 서문 파일 작동은 C 언어 프로그래밍에서 중요한 기능입니다. 그러나 특히 복잡한 파일 구조를 다룰 때 도전적인 영역이 될 수 있습니다. 이 기사는 C 언어 파일 작동의 일반적인 문제를 깊이 분석하고 솔루션을 명확하게하기위한 실용적인 사례를 제공합니다. 파일을 열고 닫을 때 R (읽기 전용)과 W (쓰기 전용)의 두 가지 주요 모드가 있습니다. 파일을 열려면 fopen () 함수를 사용할 수 있습니다 : file*fp = fopen ( "file.txt", "r"); 파일을 열면 자원을 제거하기 위해 사용한 후 닫아야합니다. fclose (fclose); 읽기 및 쓰기 데이터는 만들 수 있습니다


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