문자열은 여러 단어로 구성될 수 있습니다. C++ 문자열의 각 단어에는 문자, 숫자 또는 특수 기호가 포함될 수 있습니다. 문자열은 이러한 문자의 저장 요소로 간주됩니다. 각 단어는 공백 문자로 구분됩니다. 각 단어는 또한 한 문자의 문자열을 형성합니다. C++에서 문자열의 반대는 −
뒤에 오는 문자열입니다.끝부터 시작 부분까지 문자를 가져와서 구성됩니다.
원래 문자열의 길이는 변경되지 않습니다.
문자열에 나타나는 문자의 순서는 단어의 시작과 끝의 문자를 바꾸면 쉽게 바꿀 수 있습니다.
일정한 보조 공간은 O(1)로 표현되는데, 이는 프로그램 실행 중에 추가 공간이 필요하지 않음을 의미합니다.
문제를 설명하는 몇 가지 예는 다음과 같습니다.
예제 예
예 1 - str:Abc def
출력: cbA 공급
설명: 문자열을 반전할 때 문자의 상태는 변경되지 않습니다.
예 2 - str: 안녕하세요 spe%32
출력: yeH 23%eps
문제 설명은 각 단어를 추출하고 각 단어에 대한 시작 및 끝 포인터 쌍을 유지한 다음 이를 반전시켜 해결할 수 있습니다.
알고리즘
1단계−for 루프를 사용하여 제공된 입력 문자열을 반복합니다.
2단계 - 변수 st를 사용하여 첫 번째 단어의 시작 문자를 캡처합니다.
3단계 − 첫 번째 공백이 발견되면 lst 변수는 이전 문자에 고정되어 단어의 시작 문자와 끝 문자를 표시합니다.
4단계 − 이 두 포인터와 while 루프를 사용하여 단어의 문자를 반대로 바꿉니다. while 루프가 반복될 때마다 포인터가 이동하여 문자열을 모두 소모합니다.
5단계 − 값이 업데이트되어 포인터가 다음 후속 단어로 이동하는 식으로 st는 공백 뒤의 다음 문자로 다시 초기화됩니다.
6단계 - 전체 문자열이 반복되고 해당 단어가 반전됩니다.
예
다음 C++ 코드 조각은 문자열을 입력으로 사용하고 그 안에 포함된 단어를 반대로 바꿉니다. -
으아아아출력
으아아아공간 복잡성
모든 유형의 변수를 새로 초기화하지 않으므로 위 방법에 필요한 공간은 일정합니다. 단어를 교환하는 데 외부 공간 저장 장치가 필요하지 않습니다. 모든 수정은 사용 가능한 저장 변수에서 이루어집니다.
결론
문자열은 간단한 반복을 통해 임의의 순서로 정렬하거나 역순으로 정렬할 수 있는 문자로 구성됩니다. 알고리즘은 저장된 전체 문자 범위에 대해 단일 반복을 수행하므로 필요한 총 시간은 O(n)입니다. 여기서 n은 문자열 길이입니다.
위 내용은 O(1) 추가 공간을 사용하여 단어를 뒤집음의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C는 효율적이고 유연하며 강력한 특성으로 인해 현대 프로그래밍에서 여전히 중요합니다. 1) C는 시스템 프로그래밍, 게임 개발 및 임베디드 시스템에 적합한 객체 지향 프로그래밍을 지원합니다. 2) 다형성은 C의 하이라이트이며, 기본 클래스 포인터 또는 참조를 통해 도출 된 클래스 방법으로의 호출을 허용하여 코드의 유연성과 확장 성을 향상시킵니다.

C#과 C의 성능 차이는 주로 실행 속도 및 리소스 관리에 반영됩니다. 1) C는 일반적으로 하드웨어에 더 가깝고 쓰레기 수집과 같은 추가 오버 헤드가 없기 때문에 수치 계산 및 문자열 작업에서 더 잘 수행됩니다. 2) C#은 다중 스레드 프로그래밍에서 더 간결하지만 성능은 C보다 약간 열등합니다. 3) 선택해야 할 언어는 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로 결정해야합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.


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