배열의 목적은 기본 주소와 인덱스를 사용하여 액세스할 수 있는 일련의 메모리 위치에 유사한 유형의 데이터를 저장하는 것입니다. 우리는 다양한 목적으로 데이터를 보관하기 위해 다양한 애플리케이션에서 배열을 사용합니다. 가장 작은 요소와 가장 큰 요소를 찾는 것은 정렬 등을 포함한 여러 응용 프로그램에 필요한 배열의 매우 일반적인 예입니다. 이번 글에서는 C++ 배열에서 두 번째로 큰 요소를 찾는 방법을 배워보겠습니다.
예제를 통해 개념 이해하기
으아악위의 예에는 배열에 12개의 요소가 있습니다. 배열에서 가장 큰 요소는 99이고, 두 번째로 큰 요소는 89입니다. 첫 번째 방법에서는 두 번째로 큰 요소를 찾으려면 요소를 오름차순 또는 내림차순으로 정렬한 다음 두 번째에서 마지막 또는 두 번째 요소로 직접 반환하여 두 번째로 큰 요소를 얻으면 됩니다. 알고리즘은 다음과 같습니다 -
알고리즘
n 크기의 배열 A를 가져옵니다
-
값이 증가하지 않는 순서로 배열 A를 정렬합니다
returns A[ 1 ] // 0번째 인덱스에 가장 큰 요소가 포함되어 있기 때문입니다
예
으아악출력
으아악이중 순회 사용
위의 방법은 간단해 보이지만 이 문제에는 프로세스가 효율적이지 않습니다. 정렬을 사용하고 있으므로 정렬을 수행하는 데는 최소한 O(n.log n) 시간이 걸립니다. 하지만 이 문제를 선형 시간 내에 해결할 수도 있습니다. 현재 방법에서는 요소 배열을 두 번 반복하고 두 번째로 큰 요소를 찾습니다. 알고리즘을 확인해 보겠습니다.
알고리즘
n 크기의 배열 A를 가져옵니다
최대 := -무한
최대 초 := -무한대
-
A의 각 요소 e에 대해
를 실행합니다.-
e가 최대값보다 크면
max = e
종료
-
끝
-
A의 각 요소 e에 대해
를 실행합니다.-
e가 secLargest보다 크고 maximum보다 작은 경우
최대 초 = e
종료
-
끝
최대 초 반환
예
으아악출력
으아악단일 순회 사용
위 솔루션은 배열을 두 번 반복합니다. 첫 번째 실행에서는 배열에서 가장 큰 요소를 찾은 다음 두 번째 실행에서는 첫 번째 가장 큰 요소보다 크지 않은 가장 큰 요소를 검색합니다. 배열은 선형 데이터 구조이므로 각 순회에는 O(n) 시간이 걸리므로 최종 솔루션 시간은 O(2n)이며 O(n)과 유사하게 선형이기도 합니다. 하지만 이는 효율적인 솔루션이 아니며, 한 번만 통과하면 이 문제를 해결할 수 있습니다. 알고리즘을 살펴보겠습니다.
알고리즘
n 크기의 배열 A를 가져옵니다
최대 := A[0]
-
1부터 n - 1까지의 시작 인덱스를 얻으려면 다음을 수행하세요.
-
현재 요소 A[i]가 최대값보다 큰 경우
초 최대 := 최대
최대 := A[ i ]
-
그렇지 않고 A[ i ]가 maximum과 secLargest 사이에 있으면
최대 초 := A[ i ]
종료
-
끝
최대 초 반환
예
으아악출력
으아악결론
이 글에서는 주어진 배열에서 두 번째로 큰 요소를 찾는 세 가지 방법을 배웠습니다. 첫 번째 방법은 정렬을 사용하는 것입니다. 그러나 이 솔루션은 효율적이지 않으며 최소한 O(n log n ) 시간이 걸립니다. 후자의 솔루션은 선형 시간이 필요하기 때문에 매우 효율적입니다. 두 번째 솔루션은 어레이에 대해 이중 패스를 사용하는 것입니다. 이는 세 번째 솔루션에 표시된 것처럼 단일 패스로 최적화할 수도 있습니다.
위 내용은 배열에서 두 번째로 큰 요소를 찾는 C++ 프로그램의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.


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