버블 정렬은 인접한 요소를 비교하여 데이터를 정렬하는 데 사용되는 가장 간단한 정렬 알고리즘 중 하나입니다. 모든 요소는 단계적으로 비교됩니다. 첫 번째 단계에서는 가장 큰 값을 끝에 배치하고, 두 번째 단계에서는 두 번째에서 마지막 위치에 두 번째로 큰 요소를 배치하는 방식으로 전체 목록이 정렬될 때까지 계속됩니다.
버블 정렬 알고리즘
int arr[5]= { 5,4,2,1,3 };
int i, j ;
-
인덱스 i=0에서 i
인덱스 j=0에서 배열 크기 - i - 1
까지 트래버스합니다. arr[i]>arr[j] arr[i]를 arr[j]
-
로 교체합니다. 끝
재귀 버블 정렬
배열 길이가 1이면 반환
배열을 한 번 순회하고 끝에 최대 요소를 수정합니다.p>
나머지 단계는 마지막 단계를 제외하고 재귀적으로 실행됩니다. 요소 Array
Example
Input − Arr[] = {5,7,2,3, 1,4}; length=6
Output − 정렬된 배열: 1 2 3 4 5 7
Description −
First Pass 5 7 2 3 1 4 → swap → 5 2 7 3 1 4 5 2 7 3 1 4 → swap → 5 2 3 7 1 4 5 2 3 7 1 4 → swap → 5 2 3 1 7 4 5 2 3 1 7 4 → swap → 5 2 3 1 4 7 Second Pass 5 2 3 1 4 7 → swap → 2 5 3 1 4 7 2 5 3 1 4 7 → swap → 2 3 5 1 4 7 2 3 5 1 4 7 → swap → 2 3 1 5 4 7 2 3 1 5 4 7 → swap → 2 3 1 4 5 7 Third Pass 2 3 1 4 5 7 → swap → 2 1 3 4 5 7 2 1 3 4 5 7 no swap Fourth Pass 2 1 3 4 5 7 → swap → 1 2 3 4 5 7 1 2 3 4 5 7 no swap in further iterations
Input− Arr[] = { 1, 2, 3, 3, 2 };
Output− 정렬된 배열: 1 2 2 3 3
Description -
First Pass 1 2 3 3 2 → swap → 1 2 3 2 3 1 2 3 2 3 → swap → 1 2 2 3 3 1 2 2 3 3 no swap in further iterations Second Pass 1 2 2 3 3 no swap in further iterations
아래 프로그램에서 사용하는 방법은 다음과 같습니다.
버블정렬의 재귀적 방법에서 기본 상황은 배열 길이 = 1입니다. 그렇지 않으면 단일 for 루프를 사용하여 배열을 반복하고 그에 따라 요소를 교체합니다.
입력 배열 Arr[]과 길이를 그 안에 있는 요소 수로 가져옵니다.
recurbublSort(int arr[], int len) 함수는 배열과 해당 길이를 가져오고 버블 정렬을 사용하여 배열을 재귀적으로 정렬합니다.
변수 temp를 가져옵니다.
그렇지 않으면 단일 for 루프를 사용하여 배열을 반복하고 각 요소에 대해 arr[i]>arr[i+1] 요소를 교체합니다.
temp=arr[i], arr[i]=arr[i+1] 및 arr[i+1]=temp를 설정합니다.
이전 루프가 가장 큰 요소를 마지막 위치에 배치했으므로 이제 길이를 1만큼 줄입니다.
recurbublSort(arr,len)을 재귀적으로 호출하세요.
모든 호출이 끝나면 len이 1이 되면 재귀를 종료하고 배열을 정렬합니다.
정렬된 배열을 메인에 인쇄하세요.
배열 길이가 1이면 void가 반환됩니다.
예
#include <stdio.h> void recurbublSort(int arr[], int len){ int temp; if (len == 1){ return; } for (int i=0; i<len-1; i++){ if (arr[i] > arr[i+1]){ temp=arr[i]; arr[i]=arr[i+1]; arr[i+1]=temp; } } len=len-1; recurbublSort(arr, len); } int main(){ int Arr[] = {21, 34, 20, 31, 78, 43, 66}; int length = sizeof(Arr)/sizeof(Arr[0]); recurbublSort(Arr, length); printf("Sorted array : "); for(int i=0;i<length;i++){ printf("%d ",Arr[i]); } return 0; }
Output
위 코드를 실행하면 다음과 같은 출력이 생성됩니다
Sorted array: 20 21 31 34 43 66 78
위 내용은 재귀 버블 정렬을 위한 C 프로그램의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C 인터뷰에서 스마트 포인터는 메모리를 관리하고 메모리 누출을 줄이는 데 도움이되는 핵심 도구입니다. 1) STD :: Oright_PTR은 자원이 자동으로 릴리스되도록 독점 소유권을 제공합니다. 2) std :: shared_ptr는 공유 소유권에 사용되며 다중 참조 시나리오에 적합합니다. 3) STD :: 약점 _PTR은 순환 참조를 피하고 안전한 자원 관리를 보장 할 수 있습니다.

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

C는 효율적이고 유연하며 강력한 특성으로 인해 현대 프로그래밍에서 여전히 중요합니다. 1) C는 시스템 프로그래밍, 게임 개발 및 임베디드 시스템에 적합한 객체 지향 프로그래밍을 지원합니다. 2) 다형성은 C의 하이라이트이며, 기본 클래스 포인터 또는 참조를 통해 도출 된 클래스 방법으로의 호출을 허용하여 코드의 유연성과 확장 성을 향상시킵니다.

C#과 C의 성능 차이는 주로 실행 속도 및 리소스 관리에 반영됩니다. 1) C는 일반적으로 하드웨어에 더 가깝고 쓰레기 수집과 같은 추가 오버 헤드가 없기 때문에 수치 계산 및 문자열 작업에서 더 잘 수행됩니다. 2) C#은 다중 스레드 프로그래밍에서 더 간결하지만 성능은 C보다 약간 열등합니다. 3) 선택해야 할 언어는 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로 결정해야합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.


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