>  기사  >  Java  >  Java의 초기 바인딩과 후기 바인딩의 차이점

Java의 초기 바인딩과 후기 바인딩의 차이점

WBOY
WBOY앞으로
2023-09-14 08:57:151067검색

Java의 초기 바인딩과 후기 바인딩의 차이점

객체 지향 프로그래밍에서 전략 호출을 실행에 연결하는 메서드입니다. Java는 각각 비활성 권한과 활성 권한으로 알려진 초기 권한과 지연 권한을 지원하는 객체 지향 프로그래밍 언어입니다. 두 가지 형태의 바인딩 모두 장점과 용도가 있습니다. 이 기사에서는 Java의 초기 바인딩과 후기 바인딩의 구문, 설명 및 차이점을 소개합니다.

문법

Java의 초기 바인딩 구문은 다음과 같습니다.

으아악

Java의 Late Binding 구문은 다음과 같습니다.

으아악

문법 설명

클래스의 유형은 초기 바인딩을 통해 컴파일 타임에 결정되며, 지정된 객체 유형에 따라 메소드의 구현이 선택됩니다. 이는 컴파일러가 객체의 특정 클래스를 알고 있으며 메소드 호출을 메소드 구현에 직접 연결할 수 있음을 의미합니다.

반면에 후기 바인딩은 런타임에 클래스 유형을 결정하고 객체의 실제 유형을 기반으로 메서드 구현을 선택합니다. 이는 컴파일러가 객체의 정확한 클래스를 알지 못하며 올바른 메소드 구현을 찾기 위해 런타임 환경에 의존해야 함을 나타냅니다.

방법 1: 조기 제본

초기 바인딩에서는 메서드 호출이 컴파일 타임에 해결됩니다. 다음과 같은 초기 바인딩 알고리즘을 고려해 보겠습니다.

  • Shape라는 클래스를 선언하고 draw()라는 메서드를 사용하세요.

  • Shape 클래스를 확장하려면 Circle이라는 하위 클래스를 만듭니다.

  • Circle 클래스에 draw() 메서드를 구현하세요.

  • 초기 바인딩을 사용하여 Circle 클래스의 개체를 만듭니다.

  • 객체의 draw() 메서드를 호출합니다.

으아악

출력

으아악

방법 1의 코드 설명

이 코드에는 "모양 그리기"를 인쇄하는 draw() 함수가 있는 Shape 클래스가 있습니다. 또한 Shape 클래스를 확장하고 draw() 함수를 재정의하여 "원 그리기"를 출력하는 Circle 클래스도 있습니다. Main 클래스에서는 Shape 타입으로 선언하여 Early Binding을 사용하여 Circle 클래스의 객체를 생성했습니다. 모양 객체의 draw() 함수를 호출하면 결과는 "원 그리기"가 됩니다. 이는 메서드 호출이 빌드 시 Circle 클래스 구현과 연결되어 있기 때문입니다.

방법 2: 후기 바인딩

후기 바인딩에서는 메서드 호출이 런타임에 해결됩니다. 다음과 같은 후기 바인딩 알고리즘을 고려해 보겠습니다. -

  • Animal이라는 클래스를 선언하고 makeSound()라는 메서드를 사용하세요.

  • Dog와 Cat이라는 두 개의 하위 클래스를 만들어 Animal 클래스를 확장합니다.

  • Dog 및 Cat 클래스에 makeSound() 메서드를 구현합니다.

  • 후기 바인딩을 사용하여 Dog 클래스의 개체를 만듭니다.

  • 객체의 makeSound() 메서드를 호출하세요.

으아악

출력

으아악

방법 2의 코드 설명

이 코드에는 "Animal gets a sound"를 인쇄하는 makeSound() 메서드가 있는 Animal 클래스가 있습니다. 또한 Animal 클래스를 확장하고 makeSound() 메서드를 재정의하여 각각 "개가 짖는 소리"와 "고양이 야옹"을 인쇄하는 두 개의 하위 클래스 Dog와 Cat이 있습니다. Main 클래스에서는 Late Binding을 사용하여 Dog 클래스의 객체를 생성하고 이를 Animal 유형으로 선언했습니다. 동물 개체에 대해 makeSound() 메서드를 호출하면 "개가 짖는다"가 출력됩니다. 이는 메소드 호출이 객체의 실제 유형을 기반으로 런타임 시 Dog 클래스의 구현에 바인딩되기 때문입니다.

Java의 초기 바인딩과 후기 바인딩의 차이점

차이점

조기 바인딩

늦은 바인딩

분석 시간

편집 시간

런타임

메서드 구현

선언된 객체 유형에 따라 결정

객체의 실제 유형을 기준으로 결정

유연성

동적으로 변경되는 메서드 구현의 유연성이 제한됨

동적 메소드 디스패치 및 다형성을 통해 유연성 제공

성능

컴파일 타임에 메소드 호출이 해결되므로 성능이 빠릅니다.

메서드 호출은 런타임에 구문 분석되므로 성능이 약간 느려집니다

객체 선언

객체 선언은 클래스 유형을 사용합니다

객체 선언은 파생 클래스 유형을 사용합니다.

결론

조기 바인딩과 후기 바인딩은 Java에서 메서드 호출이 구문 분석되는 방식을 결정하는 두 가지 중요한 개념입니다. 후기 바인딩은 런타임 시 객체의 실제 유형을 기반으로 메서드 호출을 해결하는 반면, 초기 바인딩은 컴파일 시 메서드 호출을 해당 구현에 연결합니다. 각 방법에는 고유한 장점과 용도가 있습니다. 초기 바인딩은 메서드 호출이 컴파일 타임에 확인되므로 더 나은 성능을 제공하지만 메서드 구현에 대한 동적 변경을 허용하지 않습니다. 반면에 후기 바인딩은 동적 메서드 디스패칭을 허용하여 메서드 호출의 다형성과 유연성을 가능하게 합니다. 효율적이고 유연한 Java 프로그램을 작성하려면 초기 바인딩과 후기 바인딩의 차이점을 이해하는 것이 중요합니다.

위 내용은 Java의 초기 바인딩과 후기 바인딩의 차이점의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

성명:
이 기사는 tutorialspoint.com에서 복제됩니다. 침해가 있는 경우 admin@php.cn으로 문의하시기 바랍니다. 삭제