컴퓨터 과학에서 좋은 문제 해결은 GBFS(Greedy Best First Search)와 같은 효율적인 알고리즘에 크게 의존합니다. GBFS는 경로 찾기 또는 최적화 문제에 대한 최상의 솔루션으로 신뢰성을 확립했습니다. 따라서 이 기사에서는 C++를 사용하여 GBFS 구현을 탐색하면서 GBFS에 대해 심층적으로 논의합니다.
문법
으아아아알고리즘
그리디 베스트 우선 검색 알고리즘은 그래프에서 주어진 시작 노드에서 대상 노드까지의 경로를 찾는 것을 목표로 합니다. 알고리즘의 일반적인 단계는 다음과 같습니다 -
빈 우선순위 대기열을 초기화합니다.
시작 노드를 우선순위 큐에 넣습니다.
방문한 노드를 추적하기 위해 빈 세트를 만듭니다.
우선순위 큐가 비어있지 않은 경우 -
대기열에서 우선순위가 가장 높은 노드를 대기열에서 제거합니다.
큐에서 제거된 노드가 대상 노드인 경우 알고리즘이 종료되고 경로를 찾습니다.
그렇지 않으면 대기열 제거 노드를 방문한 것으로 표시하세요.
큐에서 제외된 노드의 방문하지 않은 모든 이웃 노드를 우선순위 큐에 넣습니다.
대상 노드에 도달하기 전에 우선순위 큐가 비어 있으면 경로가 존재하지 않는 것입니다.
방법 1: 유클리드 거리 기반 휴리스틱 함수
예
으아아아출력
으아아아지침
이 코드에는 두 가지 핵심 요소가 포함되어 있습니다. 첫째, 인접 목록을 사용하여 그래프 구조를 나타내는 Graph 클래스의 정의가 포함되어 있습니다.
두 번째로, 유클리드 거리 공식을 사용하여 대상 노드로부터의 거리를 추정하여 노드를 평가하기 위한 사용자 정의 비교기인 CompareEuclideanDistance를 소개합니다.
greedyBestFirstSearch 기능은 탐욕스러운 최고의 우선 검색 알고리즘을 구현합니다. 우선순위 대기열을 사용하여 휴리스틱 값을 기반으로 노드를 저장합니다.
알고리즘은 먼저 시작 노드를 우선순위 대기열에 넣습니다.
각 반복에서 우선순위가 가장 높은 노드를 대기열에서 제거하고 대상 노드인지 확인합니다.
대상 노드를 찾으면 "Path Found!"라는 메시지가 인쇄됩니다. 그렇지 않으면 알고리즘은 대기열에서 제거된 노드를 방문한 것으로 표시하고 방문하지 않은 인접 노드를 대기열에 추가합니다.
우선순위 큐가 비어 있고 대상 노드를 찾을 수 없으면 "경로가 존재하지 않습니다!"라는 메시지가 인쇄됩니다.
주 함수는 그래프를 생성하고, 시작 노드와 대상 노드를 정의하고,greedyBestFirstSearch 함수를 호출하여 알고리즘의 사용법을 보여줍니다.
방법 2: 맨해튼 거리에 따른 휴리스틱 함수
이 문제를 해결하기 위한 우리의 전략에는 맨해튼 거리 개념에 의존하는 휴리스틱 기능의 사용이 필요합니다. 유도 거리라고도 하는 이 거리 측정에는 노드 사이의 수평 및 수직 거리를 추가하는 작업이 포함됩니다.
예
으아아아출력
으아아아지침
이 코드는 방법 1과 유사한 구조를 따르지만 맨해튼 거리 공식을 사용하여 대상 노드까지의 예상 거리를 기준으로 노드를 비교하는 사용자 지정 비교기 CompareManhattanDistance를 사용합니다.
greedyBestFirstSearch 기능은 맨해튼 거리 휴리스틱을 사용하여 그리디 베스트 우선 검색 알고리즘을 구현합니다.
메인 함수는 알고리즘의 사용법을 보여주고, 그래프를 생성하고, 시작 노드와 대상 노드를 정의하고,greedyBestFirstSearch 함수를 호출합니다.
결론
이 기사에서는 탐욕스러운 최고 우선 검색 알고리즘과 C++에서의 구현을 살펴봅니다. 이러한 방법을 사용함으로써 프로그래머는 그래프에서 경로를 효율적으로 찾고 최적화 문제를 해결할 수 있습니다. 유클리드 거리 또는 맨해튼 거리와 같은 경험적 기능의 선택은 다양한 시나리오에서 알고리즘 성능에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.
위 내용은 C++에서 Greedy Best-First 검색 알고리즘 구현의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.


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