C++에서는 다음을 중국어로 번역합니다. Main()에서 Return 문과 Exit() 함수의 차이점
프로그래머라면 코드를 작성합니다. 코드를 작성하면 함수를 사용하게 됩니다. 함수를 사용하는 경우 모든 함수에서 return 및exit 문을 사용합니다. 그래서 이번 글에서는 return 문과 종료 문이 무엇인지, 그리고 그 차이점에 대해 알아보겠습니다.
C++에서
- return은 호출하는 함수에 실행 흐름 제어를 반환하는 문입니다.
- Exit 문은 프로그램이 사용되는 시점에서 프로그램을 종료합니다.
int main()
여기서 프로그램 실행이 시작됩니다. 프로그램은 main() 함수에서 실행되며 반환 유형 대신 int가 있으므로 정수 값을 반환해야 합니다. 이 정수는 프로그램의 상태를 나타낸다고 말할 수 있습니다. 여기서 0은 프로그램이 성공적으로 실행된다는 의미입니다. 0이 아닌 값은 코드에 실행 오류가 있음을 의미합니다.
main() 함수의 Return 문
return 문은 항상 호출하는 함수에 흐름 제어를 반환합니다. Return은 int 값인 종료 코드를 사용하여 호출 함수로 돌아갑니다. main 함수에서 return 문을 사용하는 것은 상태 코드와 함께 프로그램을 종료하는 것을 의미합니다. 예를 들어, return 0은 상태 코드 0을 운영 체제에 반환한다는 의미입니다. return 문을 사용한 C++ 프로그램을 살펴보겠습니다.
Example
#include <iostream> using namespace std; class Test { public: //To activate Constructor Test() { cout<<"Hey this is Return Constructor \n"; } //To activate Destructor ~Test() { cout<<"Hey this is return Destructor"; } }; int main() { //Creating object of Test class Test object; //Using return in main return 0; }
输ude
Hey this is Return Constructor Hey this is return Destructor
위 프로그램을 보면 return이 클래스 객체의 생성자와 소멸자를 호출한다고 말할 수 있습니다. 할당된 메모리를 해제하려면 소멸자를 호출하는 것이 필수적입니다. 메인 함수의
Exit() 문
Exit() 문은 프로그램이 사용된 시점에서 프로그램을 종료합니다. main 함수에서 종료 키워드를 사용하면 로컬 범위 객체에 대한 소멸자를 호출하지 않고 프로그램이 종료됩니다. 생성된 객체는 파괴되지 않으며 메모리를 해제하지 않습니다. 그것은 단지 프로그램을 종료할 것입니다.用析构函数来销毁分配的内存和局这些区别从这些区别中,我们了解了return语句和exit语句之间的区别。从这些区别中,我们可以得流结论:程序中使用它们会产生很大的差异。재使useexit而不是return时需要注의심。
위 내용은 C++에서는 다음을 중국어로 번역합니다. Main()에서 Return 문과 Exit() 함수의 차이점의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#과 C의 성능 차이는 주로 실행 속도 및 리소스 관리에 반영됩니다. 1) C는 일반적으로 하드웨어에 더 가깝고 쓰레기 수집과 같은 추가 오버 헤드가 없기 때문에 수치 계산 및 문자열 작업에서 더 잘 수행됩니다. 2) C#은 다중 스레드 프로그래밍에서 더 간결하지만 성능은 C보다 약간 열등합니다. 3) 선택해야 할 언어는 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로 결정해야합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.


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