C 프로그래밍에서 사용하는 다양한 데이터 유형에는 정수, 반바지, 부호 있는 문자 및 부호 없는 문자 등이 포함됩니다.
데이터 유형
데이터 유형은 변수에 저장할 수 있는 값 및 데이터 유형의 모음을 지정합니다. 이를 통해 프로그래머는 애플리케이션의 요구 사항에 맞는 유형을 선택할 수 있습니다.
데이터 유형은 다음과 같습니다. -
- 주요 데이터 유형
- 파생 데이터 유형
주요 데이터 유형을 알려드립니다.
주요 데이터 유형
' C' 컴파일러는 네 가지 기본 데이터 유형을 지원합니다. 아래에 언급되어 있습니다. -
- Integer
- Character
- Floating point - Point
- Double 부동 소수점
Integer 데이터 유형
Integer 데이터 유형은 정수와 문자를 저장하는 데 사용됩니다. -
- 정수 데이터 유형으로 더 나뉩니다.
- 문자 데이터 유형.
정수 데이터 유형
이 데이터 유형은 정수를 저장하는 데 사용됩니다. 여기에는 부호 있는 형식과 부호 없는 형식의 짧은, 정수, 긴 세 가지 유형의 정수 저장소가 있습니다.
크기(바이트) | |||
---|---|---|---|
짧은(또는) 부호 있는 짧은 | 1 | ||
부호 없는 짧은 | 1 | 0 ~ 255 | |
int (또는) 부호 있는 정수 | 4 | -32768 ~ 32767 | |
부호 없는 정수 | 4 | 0 ~ 65535 | |
long(또는) signed long | 4 | -2147483648 ~ 2147483647 | |
Unsigned long | 4 | 0 ~ 4294967295 | |
문자 데이터 유형 | 이 데이터 유형은 문자를 저장하는 데 사용됩니다. 이러한 문자는 내부적으로 정수로 저장됩니다. 각 문자에는 동등한 ASCII 값이 있습니다 | 예: 'A'의 ASCII 값은 65
문자 데이터 유형
크기(바이트) | |||
---|---|---|---|
th> | Char(또는) 서명 Char | 1 | |
Unsigned Char | 1 | 0 ~ 255 | |
부동소수점 데이터 유형 | 은 실수(예: 소수점 숫자)를 저장하는 데 사용됩니다. |
12비트 정밀도의 경우 "double"을 사용하세요.
- 12비트 정밀도의 경우 "double"을 사용하세요. >
- 12자리 이상의 정밀도에는 "long double"을 사용하세요.
- 부동 데이터 유형
크기(바이트) | |||
---|---|---|---|
부동 소수점 | 4 | ||
Double | 8 | 1.7E - 308 ~ 1.7E + 308 | |
롱 더블 | 16 | 3 .4E - 4932 ~ 1.1E+ 4932 | |
예 | 지원되는 | 주요 데이터 유형은 다음과 같습니다
#include<stdio.h>
#include<limits.h>
int main(){
printf("DATA TYPE\t\t RANGE</p><p>");
printf("-----------\t\t---------</p><p>");
printf("short min\t\t%d</p><p>",SHRT_MIN);
printf("short max int\t\t%d</p><p>",SHRT_MAX);
printf("int min\t\t\t%d</p><p>",INT_MIN);
printf("int max\t\t\t%d</p><p>",INT_MAX);
printf("Char min\t\t%d</p><p>",CHAR_MIN);
printf("Char max\t\t%d</p><p>",CHAR_MAX);
printf("long min\t\t%ld</p><p>",LONG_MIN);
printf("long max\t\t%ld</p><p>",LONG_MAX);
printf("unsigned char\t\t%u</p><p>",UCHAR_MAX);
printf("unsigned long\t\t%lu</p><p>",ULONG_MAX);
printf("unsigned int\t\t%u</p><p>",UINT_MAX);
printf("unsigned short\t\t%u</p><p>",USHRT_MAX);
}
출력출력은 다음과 같습니다 -的C程序强>DATA TYPE RANGE
----------- ---------
short min -32768
short max int 32767
int min -2147483648
int max 2147483647
Char min -128
Char max 127
long min -2147483648
long max 2147483647
unsigned char 255
unsigned long 4294967295
unsigned int 4294967295
unsigned short 65535
위 내용은 모든 데이터 유형의 범위를 표 형식으로 표시하는 C 프로그램을 작성하세요.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C는 효율적이고 유연하며 강력한 특성으로 인해 현대 프로그래밍에서 여전히 중요합니다. 1) C는 시스템 프로그래밍, 게임 개발 및 임베디드 시스템에 적합한 객체 지향 프로그래밍을 지원합니다. 2) 다형성은 C의 하이라이트이며, 기본 클래스 포인터 또는 참조를 통해 도출 된 클래스 방법으로의 호출을 허용하여 코드의 유연성과 확장 성을 향상시킵니다.

C#과 C의 성능 차이는 주로 실행 속도 및 리소스 관리에 반영됩니다. 1) C는 일반적으로 하드웨어에 더 가깝고 쓰레기 수집과 같은 추가 오버 헤드가 없기 때문에 수치 계산 및 문자열 작업에서 더 잘 수행됩니다. 2) C#은 다중 스레드 프로그래밍에서 더 간결하지만 성능은 C보다 약간 열등합니다. 3) 선택해야 할 언어는 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로 결정해야합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.


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