나누기 알고리즘을 사용하여 부호 없는 정수를 나누는 방법에 대해 토론합니다. 일부 분할 알고리즘은 종이에 구현되고 다른 알고리즘은 디지털 회로에 구현됩니다. 분할 알고리즘에는 느린 분할 알고리즘과 빠른 분할 알고리즘의 두 가지가 있습니다. 느린 분할 알고리즘에는 복구 알고리즘, 비실행 복구 알고리즘, SRT 및 비복구 알고리즘이 포함됩니다.
이 튜토리얼에서는 0 해결 방법
여기서는 Q 레지스터를 사용하여 몫을 저장하고, 레지스터 A를 사용하여 나머지를 저장하고, M 레지스터를 사용하여 제수를 저장하겠습니다. A의 초기 값은 0으로 유지되고 해당 값이 복원되므로 메서드가 나누기를 다시 시작합니다.
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값으로 레지스터 초기화,
-
값으로 레지스터 초기화, p>
Q = 피제수,
A = 0,
- M = 제수,
N = 배당 숫자 숫자.
AQ를 왼쪽으로 이동한다는 것은 레지스터 A와 Q를 하나의 단위로 처리한다는 의미입니다.
A를 M에서 빼고 A에 저장합니다.
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A의 최상위 비트를 확인하세요:
0이면 최하위 비트를 1로 설정하세요.
그렇지 않으면 최하위 비트를 0으로 설정하세요.
A의 값을 복원하고 카운터 N의 값을 감소시킵니다.
N = 0이면 루프를 중단하고, 그렇지 않으면 2단계로 이동합니다.
몫은 레지스터 Q에 저장됩니다.
Flowchart
예
위 방법에 대한 C++ 코드
#include <iostream> using namespace std; int main(){ // initializing all the variables with Dividend = 9, Divisor = 2. int Q = 8,q=1,M=3; short N = 4; int A = Q; M <<= N; // loop for division by bit operation. for(int i=N-1; i>=0; i--) { A = (A << 1)- M; // checking MSB of A. if(A < 0) { q &= ~(1 << i); // set i-th bit to 0 A = A + M; } else { q |= 1 << i; // set i-th bit to 1 } } cout << "Quotient: "<< q; return 0; }
Output
Quotient: 2
결론
이 튜토리얼에서는 부호 없는 정수에 대한 복구 분할 알고리즘에 대해 논의했습니다. 우리는 순서도의 도움과 비트 연산 적용을 통해 이 문제를 해결하는 간단한 방법을 논의했습니다. 또한 이 문제를 해결하기 위해 C, Java, Python 등과 같은 프로그래밍 언어를 사용하여 구현할 수 있는 C++ 프로그램에 대해서도 논의했습니다. 이 튜토리얼이 도움이 되었기를 바랍니다.
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위 내용은 C++에서 부호 없는 정수 복구 나누기 알고리즘 구현의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다

C의 메모리 관리, 포인터 및 템플릿은 핵심 기능입니다. 1. 메모리 관리는 새롭고 삭제를 통해 메모리를 수동으로 할당하고 릴리스하며 힙과 스택의 차이에주의를 기울입니다. 2. 포인터는 메모리 주소를 직접 작동시키고주의해서 사용할 수 있습니다. 스마트 포인터는 관리를 단순화 할 수 있습니다. 3. 템플릿은 일반적인 프로그래밍을 구현하고 코드 재사용 성과 유연성을 향상 시키며 유형 파생 및 전문화를 이해해야합니다.

C는 시스템 프로그래밍 및 하드웨어 상호 작용에 적합합니다. 하드웨어에 가까운 제어 기능 및 객체 지향 프로그래밍의 강력한 기능을 제공하기 때문입니다. 1) C는 포인터, 메모리 관리 및 비트 운영과 같은 저수준 기능을 통해 효율적인 시스템 수준 작동을 달성 할 수 있습니다. 2) 하드웨어 상호 작용은 장치 드라이버를 통해 구현되며 C는 이러한 드라이버를 작성하여 하드웨어 장치와의 통신을 처리 할 수 있습니다.


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