여기서 모듈 방정식과 관련된 흥미로운 문제를 볼 수 있습니다. A와 B라는 두 개의 값이 있다고 가정해 보겠습니다. (A mod X) = B가 성립하도록 변수 X가 취할 수 있는 가능한 값의 수를 찾아야 합니다.
A는 26이고 B는 2라고 가정합니다. 따라서 X의 선호 값은 {3, 4, 6, 8, 12, 24}이므로 개수는 6입니다. 이것이 답입니다. 더 잘 이해하기 위해 알고리즘을 살펴보겠습니다.
Algorithm
possibleWayCount(a, b) −
begin if a = b, then there are infinite solutions if a < b, then there are no solutions otherwise div_count := find_div(a, b) return div_count end
find_div(a, b) -
begin n := a – b div_count := 0 for i in range 1 to square root of n, do if n mode i is 0, then if i > b, then increase div_count by 1 end if if n / i is not same as i and (n / i) > b, then increase div_count by 1 end if end if done end
Example
의 중국어 번역은 다음과 같습니다.Example
#include <iostream> #include <cmath> using namespace std; int findDivisors(int A, int B) { int N = (A - B); int div_count = 0; for (int i = 1; i <= sqrt(N); i++) { if ((N % i) == 0) { if (i > B) div_count++; if ((N / i) != i && (N / i) > B) //ignore if it is already counted div_count++; } } return div_count; } int possibleWayCount(int A, int B) { if (A == B) //if they are same, there are infinity solutions return -1; if (A < B) //if A < B, then there are two possible solutions return 0; int div_count = 0; div_count = findDivisors(A, B); return div_count; } void possibleWay(int A, int B) { int sol = possibleWayCount(A, B); if (sol == -1) cout << "For A: " << A << " and B: " << B << ", X can take infinite values greater than " << A; else cout << "For A: " << A << " and B: " << B << ", X can take " << sol << " values"; } int main() { int A = 26, B = 2; possibleWay(A, B); }
Output
For A: 26 and B: 2, X can take 6 values
위 내용은 C/C++로 모듈러 방정식을 푸는 프로그램을 작성하시나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.


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