이 기사에서는 주어진 숫자의 모든 대체 비트를 교환하고 결과 숫자를 반환하는 코드 솔루션에 대해 논의합니다. 우리는 루프를 사용하지 않고 일정한 시간에 문제를 해결하기 위해 비트 연산의 개념을 사용하여 이 문제를 해결할 것입니다.
문제 설명 − 숫자 n이 주어지면 서로 인접한 비트 쌍을 바꿔야 합니다.
즉, 홀수 위치에 있는 모든 비트를 인접한 짝수 위치 비트와 바꿔야 합니다.
제약: 문제를 해결하는 동안 우리는 이 문제에 루프를 사용할 수 없다는 점을 명심해야 하며 O(1) 시간 복잡도로만 코드를 실행해야 합니다.
예
Input − n = 10011110
출력 - 짝수 비트와 홀수 비트를 교환한 후
얻은 이진수: 01101101
Input − n = 10011110
출력 - 짝수 비트와 홀수 비트를 교환한 후
얻은 이진수: 01101101
설명 −
더 나은 이해를 위해 이전 예를 살펴보겠습니다.
으아아아결과적으로 우리는 홀수 위치에 짝수 위치 비트를 원하고 그 반대도 마찬가지입니다
홀수 위치의 짝수 위치 비트의 경우
짝수 위치를 한 위치만큼 오른쪽으로 이동해야 합니다.
짝수 위치의 비트에 대해서는 E >> 1을 변경하여 원하는 위치를 얻습니다.
마찬가지로, 홀수 비트의 원하는 위치를 얻으려면 홀수 위치 비트를 한 위치만큼 왼쪽으로 이동해야 합니다.
따라서 홀수 비트의 경우 원하는 위치를 얻으려면 O
이제 다음 문제는 홀수 및 짝수 위치 비트를 추출하는 것입니다.
우리가 알고 있듯이
으아아아n에서 E를 추출하려면 수행만 하면 됩니다
으아아아마찬가지로 n에서 O를 추출하려면 다음을 수행해야 합니다.
으아아아이제, 교체된 출력을 찾으려면
단계
관련 단계는 다음과 같습니다.
E>>1
오
이제 or 연산을 이용해 E와 O를 결합해보겠습니다.
따라서 결과는 – Result = ( E >> 1 | O
Example
의 중국어 번역은 다음과 같습니다:Example
이 메서드의 코드는 다음과 같습니다.
으아아아출력
으아아아시간 복잡도 - 이 방법의 시간 복잡도는 O(1)입니다.
공간 복잡성 - 추가 공간을 사용하지 않습니다. 보조 공간 복잡도는 O(1)입니다.
위 내용은 2바이트마다 2비트마다 교환의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다

C의 메모리 관리, 포인터 및 템플릿은 핵심 기능입니다. 1. 메모리 관리는 새롭고 삭제를 통해 메모리를 수동으로 할당하고 릴리스하며 힙과 스택의 차이에주의를 기울입니다. 2. 포인터는 메모리 주소를 직접 작동시키고주의해서 사용할 수 있습니다. 스마트 포인터는 관리를 단순화 할 수 있습니다. 3. 템플릿은 일반적인 프로그래밍을 구현하고 코드 재사용 성과 유연성을 향상 시키며 유형 파생 및 전문화를 이해해야합니다.

C는 시스템 프로그래밍 및 하드웨어 상호 작용에 적합합니다. 하드웨어에 가까운 제어 기능 및 객체 지향 프로그래밍의 강력한 기능을 제공하기 때문입니다. 1) C는 포인터, 메모리 관리 및 비트 운영과 같은 저수준 기능을 통해 효율적인 시스템 수준 작동을 달성 할 수 있습니다. 2) 하드웨어 상호 작용은 장치 드라이버를 통해 구현되며 C는 이러한 드라이버를 작성하여 하드웨어 장치와의 통신을 처리 할 수 있습니다.

C는 하드웨어 제어 및 효율적인 성능에 가깝기 때문에 고성능 게임 및 시뮬레이션 시스템을 구축하는 데 적합합니다. 1) 메모리 관리 : 수동 제어는 단편화를 줄이고 성능을 향상시킵니다. 2) 컴파일 타임 최적화 : 인라인 함수 및 루프 확장은 달리기 속도를 향상시킵니다. 3) 저수준 작업 : 하드웨어에 직접 액세스하고 그래픽 및 물리 컴퓨팅을 최적화합니다.

파일 작동 문제에 대한 진실 : 파일 개방이 실패 : 불충분 한 권한, 잘못된 경로 및 파일이 점유 된 파일. 데이터 쓰기 실패 : 버퍼가 가득 차고 파일을 쓸 수 없으며 디스크 공간이 불충분합니다. 기타 FAQ : 파일이 느리게 이동, 잘못된 텍스트 파일 인코딩 및 이진 파일 읽기 오류.


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