집합 X = {a, b, c}의 쌍별 곱은 가능한 모든 집합 쌍의 곱의 합으로 정의될 수 있습니다. 세트 쌍은 Y = {a * a, a * b, a *c, b * b, b * c, c * c}이며, 여기서 곱은 교환 가능합니다. 따라서 집합 X의 쌍별 곱은 집합 Y의 요소들의 합, 즉 aa + ab + ac + bb + bc + cc입니다.
수학적 용어로 가능한 쌍별 곱의 합은 다음과 같이 표현될 수 있습니다.
$$mathrm{displaystylesumlimits_{i=1,j=i}^{ileq n,jleq n}:(i,j)=itime j}$$
문제 설명
숫자 n이 주어졌습니다. n과 1을 포함하여 (1, n) 범위에서 쌍별 곱의 합을 구합니다.
예제 1
으아아아 으아아아Explanation
의 중국어 번역은Explanation
입니다.i의 범위는 1~4이고, j의 범위는 i~4입니다.
1*1 + 1*2 + 1*3 + 1*4 + 2*2 + 2*3 + 2*4 + 3*3 + 3*4 + 4*4 = 1 + 2 + 3 + 4 + 4 + 6 + 8 + 9 + 12 + 16 = 65
예시 2
으아아아 으아아아Explanation
의 중국어 번역은Explanation
입니다.i의 범위는 1~10이고, j의 범위는 i~10입니다.
1*1 + 1*2 + … + 1*10 + 2*2 + 2*3 + … + 2*10 + 3*3 + 3*4 + … + 3*10 + 4*4 + 4*5 + … 4*10 + 5*5 + 5*6 + … + 5*10 + 6*6 + 6*7 + … 6*10 + 7*7 + 7*8 + … 7*10 + 8* 8 + 8*9 + 8*10 + 9*9 + 9*10 + 10*10 = 1705
방법 1: 무차별 크래킹 방법
이 문제에 대한 무차별적인 해결책은 두 개의 for 루프를 사용하여 범위 내 가능한 모든 숫자 쌍을 반복하는 것입니다. 여기서 첫 번째 루프는 1에서 n까지 반복하고 두 번째 루프는 첫 번째 숫자에서 n까지 반복합니다.
의사코드
으아아아예: C++ 구현
다음 프로그램에서는 가능한 모든 쌍을 찾은 다음 곱의 합을 구합니다.
으아아아출력
으아아아시간 복잡도 - O(n^2)
공간 복잡성 - O(1)
방법 2
n = 4를 예로 들어보겠습니다.
나는 = 1*1 + 1*2 + 1*3 + 1*4 + 2*2 + 2*3 + 2*4 + 3*3 + 3*4 + 4*4
위 내용을 단순화하면
나는 = 1*1 + (1+2)*2 + (1+2+3)*3 + (1+2+3+4)*4
prefix_sum[1] = 1을 취하세요.
접두사 합계[2] = 1+2,
접두사의 합[3] = 1+2+3,
접두사 합계[2] = 1+2,
의사코드
으아아아예: C++ 구현
아래 프로그램에서는 각 반복의 합인 접두사 합계를 구하고, 여기에 반복 횟수를 곱한 다음 각 단계의 최종 합에 더합니다.
으아아아출력
으아아아결론
간단히 말하면, 1부터 n까지의 숫자 쌍곱의 합을 풀려면 위에서 언급한 두 가지 방법 중 하나를 사용할 수 있습니다. 첫 번째 방법은 무차별 방식이고 시간 복잡도는 O(n^ 2) 두 번째 방법은 Prefix sum을 이용하여 두 곱의 합을 계산하는 최적화 방법으로, 시간복잡도는 O(n)이다.
위 내용은 각 쌍의 곱의 합의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.


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