행운의 숫자 - 주어진 양의 정수 n에 대해 m > 1인 가장 작은 정수입니다. pn# + m은 소수입니다. 여기서 pn#은 첫 번째 n의 곱 소수입니다.
예를 들어 세 번째 행운의 숫자를 계산하려면 먼저 처음 3개의 소수(2, 3, 5)의 곱인 30을 계산하세요. 2를 더하면 짝수인 32가 되고, 3을 더하면 3의 배수인 33이 됩니다. 최대 6까지의 정수도 제외될 수 있습니다. 7을 더하면 37이 되는데, 이는 소수이다. 따라서 7은 세 번째 행운의 숫자입니다.
첫 번째 원시 숫자의 행운의 숫자는 -
입니다.3, 5, 7, 13, 23, 17, 19, 23, 37, 61, 67, 61, 71, 47, 107, 59, 61, 109….
문제 설명
숫자 n이 주어졌습니다. n번째 행운의 숫자를 찾아보세요.
예 1
으아악 으아악설명 - 처음 3개 가격 수치의 제품 -
으아악예 2
으아악 으아악설명 - 처음 7개 소수의 곱 -
으아악방법 1: 기존 방법
이 문제를 해결하는 간단한 방법은 먼저 처음 n 소수의 곱인 pn#을 계산한 후 pn#과 다음 소수의 차이를 구하는 것입니다. 얻은 차이는 행운의 숫자가 될 것입니다.
의사코드
으아악예: C++ 구현
아래 프로그램에서는 처음 n개의 소수와 프리미티브를 찾은 후 다음 소수의 프리미티브를 계산하여 행운의 숫자를 계산합니다. 행운의 숫자는 다음 소수와 원시 숫자의 차이입니다.
으아악출력
으아악시간 복잡도 - O(nsqrt(n)), 여기서 prime() 함수의 복잡도는 O(sqrt(n))이고 nthFortunate()의 for 루프의 복잡도는 O(nsqrt(n))입니다.
공간 복잡성 - O(1)
방법 2: 에라토스테네스의 체
에라토스테네스의 체는 모든 소수를 극한까지 가져오는 데 사용되며, 이는 우리에게 MAX 값을 제공합니다. 이 방법에서는 모든 true 항목을 포함하는 부울 배열을 만들고 프라임이 아닌 모든 인덱스를 false로 표시합니다. 그런 다음 배열의 처음 n 소수를 곱하여 처음 n 소수의 곱을 구합니다. 그런 다음 이전 방법과 유사하게 2에서 시작하여 곱에 1을 추가하여 다음 소수를 얻습니다. 다음 소수와 상품의 차이가 필요한 행운의 숫자입니다.
의사코드
으아악예: C++ 구현
다음 프로그램에서 MAX 크기의 부울 소수 배열은 MAX 이전의 모든 소수를 기록합니다. 그런 다음 처음 n개의 소수를 곱하여 원본을 찾습니다. 그런 다음 이전 방법과 유사하게 nextPrime을 찾습니다. nextPrime과 Product의 차이는 행운의 숫자입니다.
으아악출력
으아악시간 복잡도 - O(n log(log(n)))
공간 복잡도 - O(MAX)
결론
결론적으로 n번째 행운의 숫자는 다음 두 가지 방법으로 찾을 수 있습니다.
기본 방법: 처음 n 소수의 곱을 찾고 그 곱을 기준으로 다음 소수를 계산합니다. 소수와 상품의 차이가 n번째 행운의 숫자입니다.
에라토스테네스의 체: 특정 한계에 도달하는 모든 소수를 찾은 후 다음 소수로 곱을 계산하여 행운의 숫자를 찾습니다.
두 방법 모두 가변 크기 제약으로 인해 더 작은 n 값에 효율적입니다. 더 큰 가치를 위해서는 더 효율적이고 최적화된 솔루션이 필요합니다.
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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.


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