이 글에서는 낮음부터 높음까지 주어진 범위에서 숫자를 반복하지 않고 양의 정수 수를 계산하는 다양한 방법에 대해 설명합니다. 첫 번째 방법은 범위의 모든 숫자를 반복하고 중복된 숫자가 포함되어 있는지 확인하는 무차별 대입 방법입니다. 두 번째 방법에서는 접두사 배열을 사용하여 필요한 개수를 계산하고 마지막 방법에서는 동적 프로그래밍의 메모리 개념을 사용하여 필요한 결과를 얻습니다.
문제 설명: 낮은 숫자부터 높은 숫자까지 두 개의 숫자가 주어지면 숫자에 중복된 숫자가 포함되지 않도록 낮은 숫자와 높은 숫자 사이의 모든 숫자의 개수를 찾아야 합니다.
방법 1
이것은 무차별 방식입니다. 낮은 숫자부터 높은 숫자까지 모든 숫자를 반복하고 중복된 숫자가 포함되어 있는지 확인합니다. 이것이 우리 문제에 대한 가장 간단한 해결책입니다.
예
동일한 코드 솔루션은 다음과 같습니다.
으아아아출력
으아아아방법 2
이 방법에서는 접두사 배열을 사용하여 인덱스 "반복자"까지 중복되지 않은 정수 개수를 저장합니다.
이 방법과 관련된 단계는 다음과 같습니다.
숫자에 중복된 숫자가 있는지 확인하는 함수를 정의하세요.
접두사 배열을 0으로 초기화하세요. 접두사 배열은 지정된 인덱스 "반복자"까지 유효 자릿수를 저장합니다.
낮은 숫자부터 높은 숫자까지 반복하면서 중복된 숫자가 있는지 확인하세요. 중복된 숫자가 없으면 해당 인덱스의 접두사 배열에 1을 추가합니다.
접두사 배열의 접두사 합계를 계산합니다. 접두사 합계는 범위 내 총 유효 자릿수를 제공합니다.
접두사 합계를 반환합니다.
예
이 접근 방식의 코드는 다음과 같습니다. -
으아아아출력
으아아아시간 복잡도 - O(nlogn), 여기서 n은 (높음 - 낮음)입니다.
공간 복잡성 - O(n)
방법 3 동적 프로그래밍 방법
이 접근 방식에서는 문제를 하위 문제로 분해하고 하위 문제의 결과를 메모리 테이블에 저장합니다
프로그램은 주어진 범위, 즉 반복되는 숫자가 없는 숫자에서 유효 숫자의 총 개수를 계산합니다. 이는 dp("iterator",used) 함수가 "iterator" 위치에서 시작하여 "used" 숫자로 구성될 수 있는 유효 자릿수를 반환하는 동적 프로그래밍 접근 방식을 사용합니다.
dp 함수의 결과를 저장하기 위해 memtable을 사용하고 숫자 범위를 반복하여 각 숫자에 대해 dp 함수를 호출합니다. 모든 시작 "반복자"에 대한 dp 함수 결과의 합은 범위 내 유효 숫자의 총 개수입니다.
예
으아아아출력
으아아아결론 - 이 코드에서는 낮은 것부터 높은 것까지의 범위에서 숫자를 반복하지 않고 전체 숫자를 계산하는 세 가지 방법을 논의했습니다.
위 내용은 중복되지 않은 범위의 총 숫자 수의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.


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