이 문제에서는 총 횟수를 반복적으로 더하여 주어진 문자열을 디코딩해야 합니다.
우리는 세 가지 다른 방식으로 문제에 접근할 수 있으며 문제를 해결하기 위해 두 개의 스택 또는 하나의 스택을 사용할 수 있습니다. 또한 두 개의 스택을 사용하지 않고도 문제를 해결할 수 있습니다.
문제 설명 - 왼쪽 및 오른쪽 대괄호, 영문자 및 숫자가 포함된 문자열 str이 제공됩니다. 문자열을 재귀적으로 디코딩해야 합니다.
다음은 문자열을 디코딩하는 패턴이나 규칙입니다.
[chars] - "chars"는 결과 문자열에 횟수만큼 표시되어야 합니다.
예
들어가세요
으아악출력
으아악지침
먼저 2[n]을 디코딩하여 "2[d]3[cnn]"을 얻습니다.
다음으로 3[cnn]을 디코딩합니다. 그래서 우리는 "2[d]cnnncnncnn"을 얻습니다.
다음으로 2[d]를 디코딩합니다. 그래서 우리는 "ddcnnncnncnn"을 얻습니다.
들어가세요
으아악출력
으아악설명- 주어진 문자열을 해독하면 5개의 "I"를 얻습니다.
들어가세요
으아악출력
으아악설명- 입력 문자열을 디코딩하면 "fg"가 3번 나옵니다.
방법 1
이 방법에서는 두 개의 스택을 사용하여 문제를 해결합니다. 여는 괄호를 얻으면 이를 스택에 푸시합니다. 또한 숫자 문자를 얻을 때 모든 숫자 문자를 유효한 양의 정수에 추가하고 이를 정수 스택에 추가합니다. 나중에 닫는 괄호를 얻으면 스택에서 정수와 문자를 팝합니다.
알고리즘
1단계 - "instSt" 스택을 정의하여 숫자를 저장하고 "strSt"를 정의하여 문자열 문자와 왼쪽 대괄호를 저장하세요. 또한 "응답"은 결과 문자열을 저장하도록 초기화되고 "tempStr"은 임시 문자열을 저장하도록 초기화됩니다.
2단계 - 문자열 탐색을 시작합니다.
3단계 - 현재 문자가 숫자인 경우 "num"을 0으로 초기화하여 숫자를 저장합니다.
3.1단계 − p번째번째 인덱스에 있는 문자가 숫자이면 알파벳 문자나 대괄호를 얻을 때까지 문자열을 반복합니다. 루프 내에서 "num"의 이전 값에 10을 곱하고 여기에 현재 숫자를 더합니다.
3.2단계− “p” 값을 1만큼 늘립니다.
3.3단계 - 숫자 값을 "instSt" 스택에 푸시합니다.
4단계 - p번째 인덱스의 문자가 오른쪽 괄호인 경우 다음 단계를 따르세요.
4.1단계 - 빈 문자열로 "temp_str"을 초기화합니다. 이후 'instSt'가 비어 있지 않으면 스택에서 최상위 정수를 팝합니다.
4.2단계 - 이제 왼쪽 대괄호를 얻거나 "strSt" 스택에서 스택이 비워질 때까지 루프를 사용합니다. 또한 "temp_str"에 문자를 추가합니다.
4.3단계 - "["로 인해 문자 똥이 멈췄다면 제거하세요.
4.4단계 - 다음으로 "응답" 문자열에 "temp_Str" "num"번을 추가해야 합니다.
4.5단계 - "답변" 문자열의 각 문자를 "strSt" 스택에 삽입하고 빈 문자열로 다시 초기화합니다.
5단계 − 현재 문자가 왼쪽 괄호인 경우 다음 단계를 따르세요.
5.1단계 − 이전 문자가 숫자인 경우 "["를 스택 "StrSt"에 푸시합니다. 그렇지 않으면 "["를 StrSt 스택에 푸시하고 1을 "instSt" 스택에 푸시합니다.
6단계− 알파벳 문자를 얻으면 "strSt" 스택에 푸시합니다.
7단계 - 마지막으로 루프를 사용하여 "strSt" 스택에서 모든 문자를 제거하고 "답변" 문자열에 추가한 후 반환합니다.
예
으아악출력
으아악시간 복잡도− O(n^2) 왜냐하면 문자열을 반복하면서 스택에 요소를 계속해서 밀고 터뜨리기 때문입니다.
Space Complexity− 스택에 요소를 저장하기 위한 O(n)입니다.
방법 2
이 방법에서는 스택을 사용하지 않고 문제를 해결해 보겠습니다. 또한 reverse() 메서드를 사용하여 문자열을 반전합니다.
알고리즘
1단계 - 문자열 반복을 시작합니다.
2단계− i번째 문자가 "]"인 경우 "답변" 문자열에 삽입합니다. 그렇지 않은 경우 아래 단계를 따르세요.
3단계 - 빈 문자열로 "temp_Str"을 초기화합니다.
4단계 - 문자열이 비어 있거나 "[" 문자가 발견될 때까지 "답변" 문자열을 계속 반복합니다. 또한 "답변" 문자열에서 마지막 문자를 계속해서 꺼내어 "temp_Str" 문자열에 추가합니다.
5단계 - "]" 대괄호를 찾은 위치에서 뒤로 이동하면서 "temp_Str" 문자열을 반대로 바꿉니다.
6단계 - "답변" 문자열에서 마지막 문자를 제거하여 "[" 문자를 제거합니다.
第 7 步- 如果“答案”字符串顶部包含数字,则使用数字生成一个整数,并将其存储在 number 变量中。
第 8 步- 反转数字字符串。
第 9 步- 使用 stoi() 方法将字符串转换为数字。
步骤 10 - 将 temp_Str 字符串附加到答案字符串“number”次。
第 11 步- 返回“答案”字符串。
示例
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; string decodeTheString(string alpha) { string answer = ""; // iterate the string characters for (int i = 0; i < alpha.length(); i++) { // for all other characters except the closing bracket if (alpha[i] != ']') { answer.push_back(alpha[i]); } else { // Extract the substring lying within the pair string temp_str = ""; // Keep on popping characters until '[' is found. while (!answer.empty() && answer.back() != '[') { temp_str.push_back(answer.back()); answer.pop_back(); } // get original string by reversing the string reverse(temp_str.begin(), temp_str.end()); // open bracket removal answer.pop_back(); // get integer value before the '[' character string number = ""; // get the number before opening bracket while (!answer.empty() && answer.back() >= '0' && answer.back() <= '9') { number.push_back(answer.back()); answer.pop_back(); } // reverse number string reverse(number.begin(), number.end()); // convert string to integer int numInt = stoi(number); for (int p = 0; p < numInt; p++) { answer += temp_str; } } } return answer; } int main() { string str = "2[d]3[c2[n]]"; cout << "The resultant string after decoding it is - " << decodeTheString(str) << endl; return 0; }
输出
The resultant string after decoding it is − ddcnncnncnn
时间复杂度− O(N^2),因为我们遍历字符串并在循环内使用reverse()方法。
空间复杂度− O(N) 来存储数字和临时字符串。
위 내용은 카운트 뒤에 하위 문자열이 따라오는 방식으로 인코딩된 문자열을 재귀적으로 디코딩합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다

C의 메모리 관리, 포인터 및 템플릿은 핵심 기능입니다. 1. 메모리 관리는 새롭고 삭제를 통해 메모리를 수동으로 할당하고 릴리스하며 힙과 스택의 차이에주의를 기울입니다. 2. 포인터는 메모리 주소를 직접 작동시키고주의해서 사용할 수 있습니다. 스마트 포인터는 관리를 단순화 할 수 있습니다. 3. 템플릿은 일반적인 프로그래밍을 구현하고 코드 재사용 성과 유연성을 향상 시키며 유형 파생 및 전문화를 이해해야합니다.

C는 시스템 프로그래밍 및 하드웨어 상호 작용에 적합합니다. 하드웨어에 가까운 제어 기능 및 객체 지향 프로그래밍의 강력한 기능을 제공하기 때문입니다. 1) C는 포인터, 메모리 관리 및 비트 운영과 같은 저수준 기능을 통해 효율적인 시스템 수준 작동을 달성 할 수 있습니다. 2) 하드웨어 상호 작용은 장치 드라이버를 통해 구현되며 C는 이러한 드라이버를 작성하여 하드웨어 장치와의 통신을 처리 할 수 있습니다.


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