이 문제에서는 연속된 문자를 포함하고 모든 문자의 빈도 차이가 K를 초과하지 않는 부분 수열의 최대 길이를 구합니다.
주어진 문자열의 가능한 모든 하위 시퀀스를 찾아 출력을 얻으려면 각 문자가 연속적으로 포함되어 있는지 그리고 최대 빈도 차이가 있는지 확인해야 합니다.
문제 설명- 알파벳 소문자를 포함하는 문자열 알파가 제공됩니다. 추가적으로 양의 정수 K가 주어졌습니다. 다음 규칙을 따르도록 주어진 문자열의 하위 시퀀스의 최대 길이를 찾아야 합니다.
특정 문자는 모두 연속되어야 합니다.
문자 빈도의 차이는 K보다 클 수 없습니다.
예
들어가세요
으아아아출력
으아아아설명 - "pppqrs" 하위 시퀀스를 사용할 수 있습니다. 최대 문자 빈도는 3이고 최소 문자 빈도는 1입니다. 따라서 차이는 2입니다. 그리고 모든 문자가 연속적으로 포함됩니다.
들어가세요
으아아아출력
으아아아설명 - "abbbc" 부분 수열을 사용할 수 있습니다.
들어가세요
으아아아출력
으아아아설명 - "nnnnnnn" 하위 시퀀스를 사용할 수 있습니다.
방법 1
이 방법에서는 재귀 함수를 사용하여 주어진 길이의 모든 하위 시퀀스를 찾습니다. 또한 하위 시퀀스에 모든 문자가 연속적으로 포함되어 있는지 확인하는 함수를 정의합니다. 최대 및 최소 주파수 차이를 계산하기 위해 맵 데이터 구조를 사용합니다.
알고리즘
1단계 - "f" 맵을 정의하여 문자의 빈도를 저장합니다.
2단계 - 시작이 임시 문자열의 길이와 같고 문자열 길이가 0보다 큰 경우 다음 단계를 따르세요.
3단계 - "minf" 및 "maxf" 변수를 초기화하여 최소 및 최대 주파수를 저장합니다.
4단계 - 지도를 지우고 지도에 있는 각 캐릭터의 빈도를 저장하세요.
5단계 - 지도 값을 반복하면서 최대 및 최소 빈도 값을 찾습니다.
6단계 - 최대 및 최소 주파수 차이가 K보다 작거나 같은 경우 문자열에 연속된 문자가 포함되어 있는지 확인하세요.
6.1단계 - checkForContinously() 함수에서 "pos" 맵을 정의하여 특정 문자의 마지막 위치를 저장합니다.
6.2단계 - 문자열을 반복합니다. 현재 캐릭터가 맵에 존재하고 캐릭터의 현재 위치와 마지막 위치의 차이가 1 미만인 경우 마지막 위치를 업데이트합니다. 그렇지 않으면 false를 반환합니다.
6.3단계 - 캐릭터가 존재하지 않으면 지도에 캐릭터를 추가하세요.
6.4단계 - 마지막으로 true를 반환합니다.
7단계 - 문자열에 연속 문자가 포함되어 있고 빈도 차이가 K보다 작은 경우 'maxi' 값이 현재 하위 시퀀스의 길이보다 작으면 'maxi' 값을 업데이트합니다. p>
8단계 - 현재 문자를 제외하고 재귀 호출을 합니다.
9단계 - 현재 문자를 임시 문자열 끝에 추가합니다. 또한 업데이트된 "tmp" 문자열을 사용하여 재귀 호출을 수행합니다.
예
으아아아출력
으아아아시간 복잡도 - O(N*2N), 여기서 O(N)은 연속 문자를 확인하고 O(2N)은 모든 하위 시퀀스를 찾습니다.
공간 복잡도 - 임시 하위 시퀀스를 저장하는 O(N)입니다.
우리는 주어진 문자열의 모든 하위 시퀀스를 찾기 위해 간단한 방법을 사용합니다. 그러나 이는 시간이 많이 소요됩니다. 큰 문자열 문제를 해결하기 위해 이 방법을 사용하지 않는 것이 좋습니다.
위 내용은 문자가 하위 문자열과 동일하고 빈도 차이가 최대 K인 가장 긴 하위 시퀀스의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

1) Pugixml 또는 TinyXML 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 2) 구문 분석을위한 DOM 또는 SAX 방법을 선택하고, 3) 중첩 노드 및 다단계 속성을 처리, 4) 디버깅 기술 및 모범 사례를 사용하여 성능을 최적화하십시오.

XML은 데이터, 특히 구성 파일, 데이터 저장 및 네트워크 통신에서 데이터를 구조화하는 편리한 방법을 제공하기 때문에 C에서 사용됩니다. 1) TinyXML, PugixML, RapidXML과 같은 적절한 라이브러리를 선택하고 프로젝트 요구에 따라 결정하십시오. 2) XML 파싱 및 생성의 두 가지 방법을 이해하십시오. DOM은 자주 액세스 및 수정에 적합하며 SAX는 큰 파일 또는 스트리밍 데이터에 적합합니다. 3) 성능을 최적화 할 때 TinyXML은 작은 파일에 적합하며 PugixML은 메모리와 속도에서 잘 작동하며 RapidXML은 큰 파일을 처리하는 데 탁월합니다.

C#과 C의 주요 차이점은 메모리 관리, 다형성 구현 및 성능 최적화입니다. 1) C#은 쓰레기 수집기를 사용하여 메모리를 자동으로 관리하는 반면 C는 수동으로 관리해야합니다. 2) C#은 인터페이스 및 가상 방법을 통해 다형성을 실현하고 C는 가상 함수와 순수한 가상 함수를 사용합니다. 3) C#의 성능 최적화는 구조 및 병렬 프로그래밍에 따라 다르며 C는 인라인 함수 및 멀티 스레딩을 통해 구현됩니다.

DOM 및 SAX 방법은 XML 데이터를 C에서 구문 분석하는 데 사용될 수 있습니다. 1) DOM 파싱은 XML로드를 메모리로, 작은 파일에 적합하지만 많은 메모리를 차지할 수 있습니다. 2) Sax Parsing은 이벤트 중심이며 큰 파일에 적합하지만 무작위로 액세스 할 수는 없습니다. 올바른 방법을 선택하고 코드를 최적화하면 효율성이 향상 될 수 있습니다.

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 메모리 관리 및 성능입니다. 1) C# Syntax는 현대적이며 Lambda 및 Linq를 지원하며 C 기능을 유지하고 템플릿을 지원합니다. 2) C# 자동으로 메모리를 관리하고 C는 수동으로 관리해야합니다. 3) C 성능은 C#보다 낫지 만 C# 성능도 최적화되고 있습니다.

tinyxml, pugixml 또는 libxml2 라이브러리를 사용하여 C에서 XML 데이터를 처리 할 수 있습니다. 1) XML 파일을 구문 분석 할 수 있습니다. dom 또는 sax 메소드 사용, dom은 작은 파일에 적합하며 Sax는 큰 파일에 적합합니다. 2) XML 파일 생성 : 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하고 파일에 씁니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효과적으로 관리하고 조작 할 수 있습니다.


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