세 개의 정수 a, b, c가 있고 방정식 x = b* (sumofdigits(x)^a) +c가 있다고 가정합니다. 여기서 sumofdigits(x ) 는 x에 있는 모든 숫자의 합입니다. 방정식을 만족하는 가능한 모든 적분 해를 찾기 위해 C++의 다양한 방법을 살펴보겠습니다.
입력 및 출력 시나리오
아래에는 a, b, c의 값이 나와 있습니다. 방정식 x = b* (sumofdigits(x)^a) +c를 만족하는 다양한 적분 해가 출력값으로 제공됩니다.
으아아아위의 경우 a의 값은 2, b의 값은 2, c의 값은 -3이며, x의 가능한 값은 125, 447, 575입니다.
숫자 125를 생각해 보세요. 숫자의 합은 8입니다. 이 값을 방정식 b*(sum(x)^a) +c에 대입하면 답은 125이며 이는 x와 같습니다. 따라서 Eq.에 대한 가능한 솔루션입니다.
참고- 이 방정식의 적분 해는 1~109 범위에 있습니다.
재귀 사용
재귀 검색을 사용하여 주어진 방정식의 적분 해를 찾을 수 있습니다.
주어진 숫자 N의 자릿수 합계를 계산하는 sumOfDigits()라는 함수를 만들어야 합니다.
모듈로 및 나누기 연산자를 사용하여 N 숫자를 반복합니다.
모듈로 연산자는 N의 마지막 숫자를 추출하는 데 사용됩니다.
각 반복 후에 변수 sum에 저장된 숫자를 하나씩 추가합니다.
적분 해를 계산하기 위해integralSolutions() 함수를 만듭니다.
sumOfDigits 함수를 사용하여 x의 자릿수 합계를 계산합니다.
다음으로 for 루프를 사용하여 합을 a의 거듭제곱으로 올립니다.
우리는 b에 power를 곱하고 c를 더하여 방정식의 우변을 평가합니다.
x의 값이 우변의 값과 같으면 정수해로 간주됩니다.
다음으로, 지정된 범위 내에서 적분해를 검색하는 재귀 함수가 있습니다.
예
으아아아출력
으아아아Segmentation Fault 재귀 검색에서 지정된 범위의 끝 값이 100000을 초과하면 이 오류가 발생합니다. 따라서 그 이상의 x 값을 가질 수 없습니다.
간단한 반복 사용
100000보다 큰 x에 대한 정수 솔루션을 원하는 경우 재귀를 사용하지 않습니다. 여기서는 1부터 109까지 x의 간단한 반복을 사용하고 이를 방정식 오른쪽의 값과 비교할 것입니다.
예
으아아아출력
으아아아결론
우리는 재귀 또는 단순 반복을 사용하여 방정식 x = b* (sumofdigits(x)^a) +c의 적분 해를 찾는 방법을 모색했습니다. 재귀적 방법을 사용하면 솔루션 범위를 유연하게 지정할 수 있습니다. 그러나 시간 복잡성이 증가하고 더 넓은 범위의 값에 대해 분할 오류가 표시되어 스택 오버플로가 발생할 수 있습니다.
반복 방법은 시간 복잡도와 메모리 사용량 측면에서 효율적입니다. 그러나 유연성이 제한적이고 코드가 더 복잡합니다. 따라서 두 방법 모두 장점과 단점이 있습니다. 필요에 따라 원하는 방법을 선택할 수 있습니다.
위 내용은 방정식 x = b*(sumofdigits(x) ^ a)+c에 대한 정수 해의 수의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.


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