균형 대괄호는 대괄호 문자열이 있는 경우 모든 여는 대괄호에 해당하는 닫는 대괄호가 있고 대괄호 쌍이 올바르게 중첩된다는 의미입니다. 문자열의 크기는 짝수여야 합니다. 이 문제에서는 문자 '?'를 포함하는 대괄호 문자열이 제공되며 우리의 임무는 '?'를 적절한 대괄호로 대체하여 가능한 모든 균형 대괄호 문자열을 구성하는 것입니다. 주어진 문자열에서는 괄호 '(' 및 ')'만 사용됩니다.
예제 예
으아아아Explanation
의 중국어 번역은Explanation
입니다.'?'를 대체하여 균형 잡힌 문자열만 만들 수 있습니다.
으아아아 으아아아Explanation
의 중국어 번역은Explanation
입니다.균형 잡힌 현을 만드는 방법에는 두 가지가 있습니다.
한 가지 방법은 인덱스 0, 1, 2를 여는 괄호로 바꾸고 다른 인덱스를 닫힌 괄호로 바꾸는 것입니다.
두 번째 방법은 인덱스 0, 1, 3을 여는 괄호로 바꾸고 나머지 인덱스를 닫힌 괄호로 바꾸는 것입니다.
세 번째 방법은 인덱스 0, 1, 4를 여는 괄호로 바꾸고 나머지 인덱스를 닫힌 괄호로 바꾸는 것입니다.
네 번째 방법은 인덱스 0, 2, 3의 위치를 열린 괄호로 바꾸고 다른 인덱스 위치를 닫힌 괄호로 바꾸는 것입니다.
마지막 방법은 인덱스 0, 2, 4를 여는 괄호로 바꾸고 다른 인덱스를 닫힌 괄호로 바꾸는 것입니다.
방법
위에서 주어진 문자열의 예를 확인했습니다. 다음 단계로 넘어가겠습니다.
역추적 방법을 사용하여 이 문제를 해결할 수 있습니다.
이 방법에 대해 아래에서 논의하겠습니다 -
먼저 '?'를 대괄호로 바꾼 후 매개변수 str 및 index = 0을 사용하여 'create'라는 함수를 초기화합니다.
이 기능에서는
'검사' 기능을 초기화하여 문자열이 균형을 이루고 있는지 확인하세요.
−> 먼저 기본 조건을 설정합니다. 문자열의 끝에 도달하면 문자열이 균형을 이루는지 확인하기 위해 문자열을 "check" 함수에 전달해야 합니다. 균형이 잡혀 있으면 문자열을 인쇄합니다.
−>문자열의 현재 문자가 '?'인 경우,
먼저 여는 괄호로 바꾸고 동일한 함수를 호출하여 문자열 끝에 도달했는지 확인합니다.
두 번째로, 닫는 괄호로 바꾸고 동일한 함수를 다시 호출하여 문자열 끝에 도달했는지 확인하세요.
마지막으로 문자열을 역추적하고 현재 문자를 '?'에 할당합니다
−> 그렇지 않고 문자열의 현재 문자가 대괄호이면 동일한 함수를 호출하여 다음 인덱스로 이동합니다.
−> 이 함수에서는 스택을 초기화한 다음
를 확인합니다.−> 문자열의 첫 번째 문자가 닫는 괄호이면 false를 반환합니다
−> 현재 대괄호가 닫혀 있으면 두 가지 상황이 있습니다. 스택이 비어 있으면 해당 열림 대괄호가 없기 때문에 false가 반환됩니다. 그렇지 않으면 스택에서 해당 열린 괄호를 팝합니다.
−> 마지막으로 스택이 비어 있는지 확인합니다. 비어 있으면 문자열이 균형을 이루고 true를 반환한다는 의미입니다. 그렇지 않으면 문자열이 균형이 맞지 않고 false를 반환한다는 의미입니다.
Example
의 중국어 번역은 다음과 같습니다:Example
다음은 균형 잡힌 모든 문자열을 얻기 위해 위의 역추적 방법에 사용된 C++ 코드입니다
으아아아출력
으아아아시간 복잡도와 공간 복잡도
위 코드의 시간 복잡도는 문자열을 역추적해야 하기 때문에 O(N*(2^N))입니다.
위 코드의 공간 복잡도는 대괄호를 스택에 저장하기 때문에 O(N)입니다.
여기서 N은 문자열의 크기입니다.
결론
이 튜토리얼에서는 와일드카드 문자 '?'를 대체하여 구성할 수 있는 모든 대괄호 문자열을 인쇄하는 프로그램을 구현했습니다. 역추적 방식을 구현했습니다. 시간 복잡도는 O(N*(2^N)이고 공간 복잡도는 O(N)입니다. 여기서 N은 문자열의 크기입니다.
위 내용은 와일드카드 문자 '?'를 대체하여 형성된 모든 균형 대괄호 문자열을 인쇄합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.


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