CFAbsoluteTime은 2001년 1월 1일 00:00:00 UTC 이후 경과된 시간입니다. 이는 Apple 장치의 표준 시간 형식입니다. 반면에 날짜 객체는 날짜 및 시간 값을 나타내는 데 사용되는 JavaScript의 내장 객체입니다. 형식을 제공하고 날짜와 시간을 한 형식에서 다른 형식으로 변환하는 다양한 방법이 있습니다.
CFAbsolute Time과 JavaScript Date 개체의 주요 차이점은 형식입니다. CFAabsolute 시간은 Unix epoch 이후의 밀리초를 나타내는 숫자 값인 반면, 날짜 객체는 특정 날짜와 시간, 연, 월, 일, 시, 분, 초, 밀리초를 나타내는 객체입니다. 클라이언트 브라우저.
이 튜토리얼에서 우리는 두 가지를 모두 배웠습니다 -
CFAbsoluteTime을 날짜 객체로 변환
날짜 객체를 CFAbsoluteTime으로 변환
CFAbsoluteTime을 날짜 객체로 변환
CFAbsoluteTime은 2001년 1월 1일 00:00:00 UTC 이후 경과된 시간이고, date 객체는 1970년 1월 1일 00:00:00 UTC 이후 경과된 시간이므로 구분해야 합니다. CFAbsoluteTime에 추가된 차이점은 다음과 같습니다. 978307200(또한 밀리초 단위)이므로 추가로 결과에 1000을 곱해야 합니다.
더 많은 라이선스를 얻는 방법에 대한 단계별 방법을 살펴보겠습니다.
CFAbsoluteTime 값을 초기화하여 Date 개체 값으로 변환합니다.
새 Date 개체를 만들고 초기화 값을 전달하고 여기에 978307200을 추가한 다음 1000(밀리초 단위)을 곱합니다.
마지막으로 결과를 인쇄합니다.
예
이 예에서는 JavaScript를 사용하여 CFAbsoluteTime을 날짜 객체로 변환합니다.
으아악날짜 객체를 CFAbsoluteTime으로 변환
CFAbsoluteTime을 Date 객체로 변환하려면 이전에 CFAbsoluteTime을 Date 객체로 변환했던 것과 정반대의 작업을 수행해야 합니다.
다음은 JavaScript에서 CFAbsoluteTime을 Date 객체로 변환하는 단계별 프로세스입니다. -
매개변수로 전달된 날짜와 시간을 사용하여 Date 개체를 초기화합니다. 이를 CFAbsoluteTime으로 변환합니다.
그런 다음 위 개체에 getTime() 메서드를 사용하고 1000으로 나눕니다. 위 단계에서 1000을 곱했다는 점을 기억하세요. 여기서는 프로세스를 반대로 하면 됩니다.
CFAbsoluteTime을 Date 객체로 변환할 때 추가한 것처럼 마지막으로 결과에서 978307200을 뺍니다.
마지막으로 결과를 인쇄합니다.
예
이 예에서는 JavaScript를 사용하여 CFAbsoluteTime을 Date 객체로 변환합니다.
으아악요약
이 튜토리얼에서 배운 내용을 요약해 보겠습니다. CFAbsoluteTime을 Date 객체로 변환하거나 Date 객체를 CFAbsoluteTime으로 변환하려면 간단한 수학적 연산만 수행하면 됩니다. 우리는 이 두 시간 사이에 두 가지 차이점이 있음을 확인해야 합니다. CFAbsoluteTime은 2001년 1월 1일 00:00:00 UTC 이후 경과된 시간이고 Date 객체는 1970년 1월 1일 00:00 이후 경과 시간입니다. 00 UTC. 따라서 둘 사이의 차이는 978307200이며, 이를 사용하여 덧셈이나 뺄셈을 통해 한 형식을 다른 형식으로 변환할 수 있습니다. 두 번째는 CFAbsoluteTime이 밀리초 단위이고 1000을 곱하여 변환할 수 있으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
위 내용은 JavaScript에서 CFAbsoluteTime을 Date 객체로 또는 그 반대로 변환하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.


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