배열과 데이터 구조를 사용하면 여러 메모리 위치에 동종(same) 데이터를 저장할 수 있습니다. 배열 사용의 주요 이점은 index 매개변수를 사용하여 어느 위치에서나 배열을 검색할 수 있다는 것입니다. 데이터를 단계별로 삽입하고 추출해야 하므로 이 데이터 구조는 선형이 됩니다. 배열에서 요소를 검색하려면 요소의 인덱스나 위치 번호를 대괄호 안에 넣으면 됩니다. 이 기사에서는 배열 A와 다른 요소 e를 사용합니다. C++에서는 A의 시작 위치에 e를 삽입하겠습니다.
개념을 이해하고 예를 들어 설명하기
으아악위의 예에는 9개의 요소를 포함하는 배열 A가 있습니다. 배열 A의 시작 부분에 다른 요소 23을 삽입합니다. 결과 배열에는 모든 요소와 선행 23이 포함됩니다. 처음에 요소를 삽입하려면 모든 요소를 오른쪽으로 한 위치 이동해야 합니다. 그러면 첫 번째 슬롯은 비어 있고 새 요소를 해당 위치에 배치합니다. 좀 더 명확한 이해를 위해 알고리즘을 살펴보겠습니다.
알고리즘
배열 A와 요소 e를 가져옵니다
-
배열 A에 요소 e를 삽입할 충분한 공간이 있으면
-
n-1부터 0까지의 범위에 있는 i의 경우 다음을 수행하세요.
A[ i + 1 ] = A[ i ]
사이클 종료
A[0]=e
n 1 증가
-
종료
A로 돌아가기
Example
의 중국어 번역은Example
입니다. 으아악출력
으아악벡터를 사용하여 요소를 앞에 삽입하세요
Vector는 C++ STL의 일부인 동적 데이터 구조입니다. 벡터의 배열과 유사한 기능을 얻을 수 있습니다. 하지만 벡터에서는 끝이나 뒤에만 삽입할 수 있습니다. 처음에 삽입하는 직접적인 방법은 없습니다. 그러나 이전처럼 요소를 한 위치 뒤로 이동하고 시작 부분에 새 요소를 삽입할 수 있습니다. 또는 새 요소만 포함하는 또 다른 단일 요소 벡터를 만든 다음 이를 연결할 수 있습니다. 따라서 결과 벡터에는 이전 요소가 모두 포함되고 시작 부분에는 새 요소가 포함됩니다. 알고리즘과 C++ 구현을 살펴보겠습니다.
알고리즘
배열 A와 요소 e를 가져옵니다
빈 벡터 B를 만듭니다
B
에 e를 삽입하세요.
A := B를 A와 연결합니다(먼저 B, 그 다음 A)
A로 돌아가기
Example
의 중국어 번역은Example
입니다. 으아악출력
으아악결론
이 글에서는 배열의 시작 부분에 요소를 삽입하는 방법을 살펴보았습니다. 여기서는 두 가지 다른 솔루션에 대해 논의합니다. 첫 번째 솔루션은 정적 C++ 배열을 사용하고 두 번째 솔루션은 벡터를 사용합니다. 벡터에는 요소를 처음에 직접 삽입할 수 있는 방법이 없습니다. push_back() 메서드를 사용하면 끝에 직접 요소를 삽입할 수 있습니다. 이를 위해 크기가 1인 배열을 만들고 여기에 새 요소를 삽입하는 트릭을 사용합니다. 그런 다음 이를 주어진 배열과 연결합니다. 목록을 사용하여 동일한 효과를 얻을 수 있습니다. 그러나 C++ 목록에는 요소를 맨 앞에 직접 삽입하는 push_front() 메서드가 있습니다. 그러나 목록은 배열이 아니라 연결 목록입니다.
위 내용은 배열의 시작 부분에 요소를 추가하는 C++ 프로그램의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C는 효율적이고 유연하며 강력한 특성으로 인해 현대 프로그래밍에서 여전히 중요합니다. 1) C는 시스템 프로그래밍, 게임 개발 및 임베디드 시스템에 적합한 객체 지향 프로그래밍을 지원합니다. 2) 다형성은 C의 하이라이트이며, 기본 클래스 포인터 또는 참조를 통해 도출 된 클래스 방법으로의 호출을 허용하여 코드의 유연성과 확장 성을 향상시킵니다.

C#과 C의 성능 차이는 주로 실행 속도 및 리소스 관리에 반영됩니다. 1) C는 일반적으로 하드웨어에 더 가깝고 쓰레기 수집과 같은 추가 오버 헤드가 없기 때문에 수치 계산 및 문자열 작업에서 더 잘 수행됩니다. 2) C#은 다중 스레드 프로그래밍에서 더 간결하지만 성능은 C보다 약간 열등합니다. 3) 선택해야 할 언어는 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로 결정해야합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.


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