표준 간격 표현에는 일반적으로 짝을 이루는 시작점과 끝점 세트가 포함됩니다. 지정된 각 간격의 오른쪽에서 가장 가깝고 겹치지 않는 간격을 찾는 것이 현재의 딜레마입니다. 이 작업은 현재 간격과 교차하지 않거나 포함하지 않는 다음 간격을 식별하는 작업을 포함하므로 리소스 할당 및 예약과 같은 다양한 애플리케이션에서 매우 중요합니다.
문법
우리가 보여줄 코드 데모의 이해를 돕기 위해, 알고리즘을 살펴보기 전에 먼저 사용할 구문을 살펴보겠습니다.
으아악알고리즘
이 문제를 해결하려면 가장 가까운 겹치지 않는 파트너를 가리키는 인덱스 스택을 유지하면서 역순으로 반복 간격을 중심으로 하는 체계적인 접근 방식이 필요합니다. 제안된 알고리즘이 이 문제를 해결하는 방법에 대한 간단하지만 효과적인 단계는 다음과 같습니다. -
겹치지 않는 범위의 인덱스를 저장하려면 빈 스택을 만드세요.
간격 수와 동일한 크기로 인덱스 벡터를 초기화하고, 겹치지 않는 간격이 발견되지 않았음을 나타내기 위해 -1로 채워집니다.
오른쪽에서 왼쪽으로 간격을 이동합니다.
-
스택이 비어 있지 않고 현재 간격과 최상위 간격 사이에 단면적이 있는 경우 해당 스택에서 최상위 인덱스를 제거(팝)합니다.
李> 정확한 표현을 보장하기 위해 스택이 비어 있으면 현재 간격을 나타내는 벡터에서 인덱스 위치에 -1이 할당됩니다. 이는 오른쪽에 겹치지 않는 간격이 없음을 의미합니다.
이 작업을 시도하기 전에 지정한 스택에 요소가 있는지 확인하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 오류가 발생합니다. 해당 구조에 하나 이상의 요소가 있음을 확인한 후, 현재 간격의 벡터의 인덱스 값을 우리가 식별한 구조의 최상위 위치에 있는 해당 요소 및 해당 인덱스 정보와 동일하게 설정하여 이를 수행할 수 있습니다. . 작업을 수행하려면 동일한 구조에 포함하세요.
모든 간격이 처리될 때까지 3-7단계를 반복합니다.
인덱스 벡터를 반환합니다.
방법
이 딜레마를 해결하기 위해 두 가지 전략을 살펴보겠습니다.
방법 1: 무차별 크래킹
이 문제를 해결하기 위한 가능한 전략 중 하나는 폭력을 사용하는 것입니다. 기본적으로 이를 위해서는 각 개별 간격을 검사한 다음 교차 옵션이 명확하지 않을 때까지 오른쪽에 있는 모든 간격과 비교해야 합니다. 하지만. 이 방법을 사용하면 O(N^2)의 시간 복잡도가 발생한다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 여기서 N은 검사 프로세스에 참여하는 총 간격 수를 나타냅니다.
문법
으아악Example
의 중국어 번역은Example
입니다. 으아악출력
으아악방법 2: 최적의 솔루션
매우 성공적인 접근 방식 중 하나는 최근 겹치지 않는 간격을 모니터링하는 수단으로 스택을 활용하는 것입니다. 이 전략의 시간 복잡도는 O(N)입니다. 왜냐하면 우리 작업에서는 간격을 한 번만 정독하면 되기 때문입니다.
문법
으아악Example
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으아악결론
우리의 탐색 목표는 C++에서 주어진 각 간격의 오른쪽에서 가장 가깝고 겹치지 않는 간격 인덱스의 최적 위치를 찾는 것입니다. 먼저, 구문적 복잡성을 심도 있게 논의하면서 알고리즘을 제안하고 두 가지 잠재적인 솔루션을 제안합니다. 조사의 일환으로 무차별 접근 방식과 스택 기반 최적화 접근 방식이 성공적으로 테스트된 실행 코드에서 어떻게 작동하는지 보여줍니다. 이 방법을 사용하면 특정 세트에 대해 가장 가깝고 겹치지 않는 간격을 쉽게 식별할 수 있습니다.
위 내용은 주어진 각 N 간격의 오른쪽에서 가장 가깝고 겹치지 않는 간격의 인덱스를 찾습니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다

C의 메모리 관리, 포인터 및 템플릿은 핵심 기능입니다. 1. 메모리 관리는 새롭고 삭제를 통해 메모리를 수동으로 할당하고 릴리스하며 힙과 스택의 차이에주의를 기울입니다. 2. 포인터는 메모리 주소를 직접 작동시키고주의해서 사용할 수 있습니다. 스마트 포인터는 관리를 단순화 할 수 있습니다. 3. 템플릿은 일반적인 프로그래밍을 구현하고 코드 재사용 성과 유연성을 향상 시키며 유형 파생 및 전문화를 이해해야합니다.

C는 시스템 프로그래밍 및 하드웨어 상호 작용에 적합합니다. 하드웨어에 가까운 제어 기능 및 객체 지향 프로그래밍의 강력한 기능을 제공하기 때문입니다. 1) C는 포인터, 메모리 관리 및 비트 운영과 같은 저수준 기능을 통해 효율적인 시스템 수준 작동을 달성 할 수 있습니다. 2) 하드웨어 상호 작용은 장치 드라이버를 통해 구현되며 C는 이러한 드라이버를 작성하여 하드웨어 장치와의 통신을 처리 할 수 있습니다.

C는 하드웨어 제어 및 효율적인 성능에 가깝기 때문에 고성능 게임 및 시뮬레이션 시스템을 구축하는 데 적합합니다. 1) 메모리 관리 : 수동 제어는 단편화를 줄이고 성능을 향상시킵니다. 2) 컴파일 타임 최적화 : 인라인 함수 및 루프 확장은 달리기 속도를 향상시킵니다. 3) 저수준 작업 : 하드웨어에 직접 액세스하고 그래픽 및 물리 컴퓨팅을 최적화합니다.


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