클래스의 비공개 멤버는 해당 클래스의 멤버만 접근할 수 있습니다. 이는 객체 지향 캡슐화 원칙을 유지하기 위해 수행되며 데이터 및 관련 기능이 단일 단위로 유지되고 클래스 멤버에서만 액세스할 수 있도록 보장합니다. C++에는 클래스 멤버의 가시성을 지정하는 세 가지 액세스 제어가 있습니다. 이 세 가지 액세스 제어 문자는 −
입니다.Public − 클래스의 멤버가 공개적으로 표시되면 다른 클래스에서 이 멤버에 액세스할 수 있습니다.
비공개 − 비공개 표시가 있는 클래스 구성원은 클래스 내에서만 액세스할 수 있습니다.
Protected − protected 클래스 멤버는 해당 클래스의 with9 또는 해당 하위 클래스에서만 액세스할 수 있습니다.
이 기사에서는 클래스의 비공개 멤버에 액세스하는 데만 중점을 둘 것입니다.
getter 및 setter 메서드를 사용하여 데이터 멤버에 액세스
Getter 및 setter 함수는 클래스의 비공개 멤버에 액세스하고 수정하는 데 사용됩니다. 이름에서 알 수 있듯이 getter 함수는 데이터 멤버를 반환하는 반면 setter 함수는 데이터 멤버를 "set"하거나 수정하는 데 사용됩니다. 이 개념을 더 잘 이해하기 위해 두 가지 예를 사용하지만 그 전에 기본 구문은 다음과 같습니다.
문법
Getter/ 접근자 기능 −
으아악Setter/Mutator 기능−
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으아악다른 함수 내부에서 멤버 함수에 액세스
비공개 멤버 함수에 접근할 때도 상황은 동일합니다. 데이터 멤버에 액세스하는 것과 같은 방식으로 클래스 멤버 메서드 내부에서 액세스해야 합니다. 이름 충돌을 피하기 위해 "this" 포인터를 사용할 수 있습니다.
문법
으아악비공개 멤버 함수를 호출하는 함수는 공개로 선언해야 합니다. 공용 함수는 이 클래스의 객체에서 호출될 때만 실행됩니다.
Example
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으아악친구 수업 활용하기
C++에서 친구 클래스는 다른 클래스에는 표시되지 않는 다른 클래스의 private 및 protected 멤버에 액세스할 수 있는 클래스입니다. 클래스를 다른 클래스의 친구로 선언하려면 'friend' 키워드를 사용하세요. 그것이 어떻게 작동하는지 봅시다.
문법
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으아악친구 기능을 활용해보세요
C++에서 친구 함수는 친구 클래스와 유사합니다. 여기서는 클래스의 멤버가 아닌 특정 함수를 "친구"로 선언할 수 있으며 해당 함수는 클래스의 비공개 멤버에 액세스할 수 있습니다. 함수를 “friend”로 정의하는 방법의 구문을 살펴보겠습니다.
문법
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으아악결론
클래스의 비공개 데이터 멤버에 액세스할 때는 accessor/getter 및 modifier/setter 함수를 사용하는 것이 좋습니다. 이는 클래스의 데이터 멤버에 액세스하는 가장 안전한 방법입니다. 항상 기억해야 할 한 가지는 비공개 멤버에 액세스하는 함수는 공개로 선언해야 한다는 것입니다. 다른 객체지향 언어에서는 프렌드 함수를 사용할 수 없습니다. 객체지향 캡슐화의 속성이 항상 유지되는 것은 아니기 때문입니다. 친구 관계는 비대칭입니다. 클래스 A가 클래스 B를 친구로 선언하면 클래스 B는 A의 모든 멤버에 액세스할 수 있지만 A는 B의 모든 프라이빗 멤버에 액세스할 수 없습니다.
위 내용은 C++ 프로그램은 클래스의 전용 멤버에 액세스합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다

C의 메모리 관리, 포인터 및 템플릿은 핵심 기능입니다. 1. 메모리 관리는 새롭고 삭제를 통해 메모리를 수동으로 할당하고 릴리스하며 힙과 스택의 차이에주의를 기울입니다. 2. 포인터는 메모리 주소를 직접 작동시키고주의해서 사용할 수 있습니다. 스마트 포인터는 관리를 단순화 할 수 있습니다. 3. 템플릿은 일반적인 프로그래밍을 구현하고 코드 재사용 성과 유연성을 향상 시키며 유형 파생 및 전문화를 이해해야합니다.


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